2015:《直到黎明(Until Dawn)》 《直到黎明(Until Dawn)》(屠宰场)是一款由Supermassive Games开发的恐怖互动叙事游戏,于2015年在PS4平台独占发行。当时PS4大作相对有限,因此本作的高画质和各种预发布预览片段,加上玩家的期望值很高。
对人物的细节给予了极大的关注。
游戏的故事是大家耳熟能详的,八个年轻人被邀请到一个偏僻的山村度假,却相继在意外中丧生。山村里隐藏着什么样的秘密?谁能生存下来?……相信大家都看过无数类似的电影。但这款游戏的特别之处在于,玩家可以选择由谁来开始游戏,并在关键时刻做出自己的决定,从而产生蝴蝶效应(是的,蝴蝶是游戏UI 的重要组成部分)并影响游戏的发展。最后的幸存者也有很大的变化。所以你看过很多恐怖电影,但你从来没有试图影响结局,对吗?这种题材仍然让很多人着迷。
该游戏采用了改进的《Killzone Shadowfall》引擎,人物细节“逼真”,图像质量在同类游戏中名列前茅。由于故事的互动性,剧本相对复杂,制作团队请来了经验丰富的恐怖作家拉里·费森登和格雷厄姆·雷斯尼克来创作游戏的叙事部分。游戏中人物的动作捕捉由好莱坞阵容完成,其中包括《英雄与纳什维尔》的海顿·潘妮蒂尔,这也为游戏增色不少。
游戏发行后,MC达到了79分,这已经算不错了,因为从来没有一部恐怖电影在电影类别中获得如此高的分数。不过,相比PlayStation平台上的许多经典恐怖游戏,首先剧情单薄,恐惧感也取决于环境,但更多的是跳跃式惊吓,难以满足。
气氛的描写还是相当不错的。
而且,虽然这种类型的互动故事有很多选择,可以多次重玩,但玩家很快就会意识到整体变化并不超出想象,重玩几次后就会感觉过于重复。因此,这款游戏在游戏史上可能并不占据重要地位。不过,从娱乐的角度来说,这款游戏还是值得所有喜欢时不时震撼一下的玩家玩上几遍的。
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