不幸的是,根据Rockstar 的新闻稿,《GTA6》的首个预告片于昨天发布,但《GTA6》延续了该系列仅在主机平台上发布、随后在PC 上发布的传统。这个决定背后可能有多种原因,但PlayerTracker认为PC版《GTA6》的延迟是由于“双重购买”倾向,我们有相关的统计数据证明这一点。
根据PlayTracker 统计,在《GTA5》 名玩家中,约44% 拥有跨多个平台的《GTA5》 款游戏。
令人惊讶的是,《GTA5》 销量的37.3% 卖给了已经拥有《GTA5》 游戏的人,而这些人占了所有用户的45%。《GTA5》 平台比例:PS3 (16%)、PS4 (18%)、Steam (21%)、Xbox One (18%) 和Xbox 360 (27%) 似乎都相对接近。
《GTA5》 以每份平均价格40 美元的价格售出了9500 万份,为已经在其他平台上拥有该游戏的用户带来了令人印象深刻的14 亿美元收入。值得注意的是,考虑到折扣期间的销量,价格定为40 美元。
这可能就是Take Two 决定推迟在PC 上发布《GTA6》 的原因。他们相信老玩家每次登录平台都会继续购买。当然,也可能有其他原因,比如PC版的进一步优化、消除Bug、或者解决游戏中的性能问题。
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