简介:直播《真三国无双8帝国》时,一位粉丝问我,托尼,这是PS3游戏吗?
真三国无双绝对是我小时候最喜欢的东西,它帮助我实现了一次又一次骑着强大的马匹击败数千人的梦想。当时我什至为世界上还有如此精彩的电子游戏而感动。然而,不知何时,我对《三国无双》的热情开始减退。当然,这不是我唯一的感受。该系列的低迷销量证明了一切。
那么真三国无双这几年到底经历了什么,这个经典IP还有卷土重来的希望吗?这就是我们今天要聊的话题。在进入正题之前,让我们先回顾一下25 年前。
三国无双的过去20世纪90年代,格斗游戏非常流行,分别凭借《街头霸王》和《VR格斗》获得巨额利润的世嘉和卡普空都想进军这个市场。 1997年,以《真三国无双8帝国》为基础的3D格斗游戏《三国演义》正式进入历史舞台。
然而,由于光辉缺乏格斗游戏设计经验以及粉丝不买账,《三国无双》开局并不顺利。幸运的是,生产团队并没有遭受这个问题,但同时《三国无双》的诞生留下了丰富而宝贵的遗产。三年后,主打刺激战斗的《三国无双》作为首款PS2 护卫游戏向玩家发布。诚然,83万台的累计销量并不算什么爆款,但对于一个新IP来说,已经足够让荣耀兴奋了。次年,他们追求成功,推出了该系列的第二代,《真三国无双》。关于真三国无双的火爆时间点,玩家们争论颇多,但毫无疑问,这款游戏的发售为该系列的迅速崛起奠定了最坚实的基础。
此外,《真三国无双2》成为自成立以来首款销量突破100万台的产品,荣耀也跻身顶级厂商行列。
前两款游戏的成功让开发续作成为了公司的首要任务,荣耀将所有的优势资源都分配给了制作团队。当然,他们齐心协力打造的游戏效果也十分惊人,销量达到《真三国无双2》份,达到惊人的227万份,成为目前三国无双系列的销量冠军。
如果说《真三国无双3》的首胜在一定程度上夺走了PS2的成功,那么历经三代的《真三国无双》系列却取得了极大的知名度和渗透力,并逐渐成为一个品牌Tamasanya 不能忽视这一点。力量。正当荣耀希望再攀高峰时,意想不到的事情发生了,——系列的销量开始下滑。虽然不能说游戏由盛转衰,但出货量的减少是清晰可见的,4代144万台的成绩可以理解为巧合,但后续的游戏并没有出现这种情况。游戏。 5代1.28亿,6代117万,7代只有63万,连一代的资格都没有。
每当我讲到这一点,读者总会说:“这是固执己见,只想着卖皮肤赚钱的结果”,但这却是这些人最普遍、最标准的评价。但事实是,不是吗?
有人谈论创新之路,我们有点受宠若惊。尽管他们骗钱的能力肯定是高超的。 20 多年前,您可以在原始游戏中添加新内容并将其制作为《真三国无双1》,将其转售为《帝国》,甚至将其出售两次。在DLC 和所谓的“导演剪辑版”尚未流行的时代,这是一项如此大的成就,这让我不禁感叹不已。
不可忽视的是,荣耀在该系列的创新上从未有过一秒钟的停顿。 2代增加了新的属性和道具,3代增加了人盯人模式,4代进一步开发了守卫将军系统,5代增加了主机性能。显着改善。不仅画面有了明显的提升,传统的C技能也首次被取消,取而代之的是华丽的连续舞蹈动作。六代可能会弱一些,但从剧情上来说,司马家族是传奇的。 Jin在系列中首次出现,大大拓展了《真三国无双》IF路线可用的英雄数量,而在最新作品《猛将传》中,制作团队引入了开放世界和“.按肩键+“”键展开主线故事,开启新的可能性。实际上有很多新的想法可以解释,特别是如果你扩展这个系列,但时间有限,我不希望副本看起来像流水帐,所以我有意义地解释了它。如果你有兴趣,你可以再打开一个Expect。
让我们回到正题吧。荣耀总是在创造新事物,但普遍的刻板印象从何而来?我个人认为主要有两个原因。首先,荣耀系列加入的新元素并不一定会产生积极的效果。离我们最近的最具代表性的例子是《真三国无双8》。毫无疑问,开放世界的引入是该系列最大的改变,但从结果来看,制作团队并没有真正理解“开放世界”一词的含义。如果你想选出一款最催眠的电子游戏,疯狂粘贴复制城市、同样狂野的户外区域、无聊爆炸的支线任务,那么《真三国无双8》 说它绝对是最好的就不太客气了。名列前茅。
请尝试想象一下。想象一下一款动作游戏,本来应该是激烈的、令人肾上腺素激增的,但最终可能会让你昏昏欲睡。新的想法《真三国无双8》堪称彻底失败。第二点也是最重要的。随着剧集的更新迭代,制作组逐渐降低了AI的智商。也许早期的三国无双游戏不仅具有高度的策略性,而且你我所熟悉的英雄都具有近乎可怕的压迫力。我看现在无双比赛的时候,有时候会拿出手机看比赛,但就算是静坐二十分钟,被敌人杀掉的可能性也很小。这不是士兵们肉搏战、流血的战场。至少可以说,这是一个悠闲、休闲的游乐园。
如果你站在一个更高的角度来看待它,你就能真正理解他们最初的设计意图。如果你想扩大市场,降低吸引新玩家的难度是最简单、最有效的方法。而且,在当今快节奏的游戏环境中,硬核游戏还有很长的路要走。事实上,如果荣耀想要放弃策略,无限增加割草的乐趣,充分释放真三国无双的解压特性,或许是个好主意。要知道,将某些点做到极致的个人和公司才能获得自己的成功。可惜的是,荣耀薄弱的技术无法支撑这个宏伟的愿景。我们在游戏中看到的错误和糟糕的优化不断提醒我们这一点。漫不经心地割草、重复毫无印象的声光表演只会让玩家感到厌烦。
那么这个经典IP还能被拯救吗?
还会再涨吗?玩家们从来没有拒绝过无双系列,很多人甚至是光荣的忠实粉丝。由于其超强的市场号召力,无数同行公司纷纷主动将自己的IP与无双进行关联,其中就包括与任天堂合作的《:010》。与Bandai合作的-30000、《真三国无双8》,以及与SE合作的Busou 3354的DQ版本《塞尔达无双》,都取得了优异的成绩。
事实证明,玩家们依然在坚守“无双”公式,而它的分支——真三国无双,自然有着无限的可能性。如果你想挽救这个衰落的系列,这是我个人的看法。首先,最好能找回一些过去丢失的策略,让游戏变得更复杂一点。因为这个游戏已经让人难以置信了。这是一个令人难以置信的游戏,所以没有必要适当增加难度。这使得这款游戏变得硬核并影响销量。同时,过于简单只会剥夺游戏最基本的挑战和乐趣。就我个人而言,我觉得玩真三国无双真的是在浪费生命。
其次,不要为多个通用系统而烦恼。庞大的军阀阵容固然令人印象深刻,但单纯增加军阀数量并不能提高游戏的可玩性,需要重复使用大量的动作模块,或者简单地组合或重新换皮角色才能增加游戏的可玩性。游戏。这个游戏看起来非常不诚实。总之,金玉外表受损。制作团队也能聚焦剧集人气角色,打造细腻感人的剧情和丰富精彩的攻击动作。而不是无休止地将资源投入到每一个角落和缝隙中,使它们变得庸俗无特色。
最后,我希望冠荣能够真正努力提高自己的技术水平。在直播《高达无双》的过程中,我的一位粉丝问了我一个问题。 “托尼老师,这是PS3游戏吗?”我知道这是个玩笑,但当我看着眼前的各种多边形和不断变化的帧数时,我真的说不出话来,喘不过气来。太好了,这么多年过去了,也快到了升级的时候了。好了,今天的节目就到此为止。我是托尼老师。下次见!
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