大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟!
自几个月前发布《全面战争:三国》以来,有史以来最好的三国演义游戏一直由(创意组装工作室)主导,篡夺了日本“三国演义游戏专业”的光荣名号。
荣耀不服输,近期发布了《三国志14》,旨在重新夺回“三国浪漫征服者”的地位。不过,也有玩家表示担心,现在的荣耀已经今非昔比,已经耗尽了它的能力。不幸的是,要做好工作很难。
他靠传播三国演义的历史,一下子名满天下,现在却靠割草卖肉为生!今天我们就来说说这家日本游戏公司的兴衰……为什么现在大家对《荣耀》失去了信心……
开家族店,靠中国历史赚大钱
每个成功男人的背后都有一个有能力的女人。荣耀最初是一家两人家族企业,丈夫江川洋一负责游戏开发,妻子江川惠子则负责游戏开发以外的一切。
江川洋一夫妇
有了这样一个才华横溢的妻子,胜川洋一就可以专心致力于游戏开发了!自1978年夫妇俩创立公司以来,一直一帆风顺。
自出道作品《川中岛合战》以来,他们不断创作历史题材的游戏,类型也一直是SLG策略模拟,经典历史游戏层出不穷。
尤其是1985年的第一代《三国志》,让GLORY的名字传遍了全世界,不仅是日本人,西方人和中国人也开始尝试。
当时世界通讯不方便,很多外国人就是靠着这个游戏才真正了解了中国古代辉煌的历史文化。
荣耀可以说是“一石三鸟”,以中国三国演义为旗号赚得盆满钵满,同时弘扬中华文化,收获了中国第一波粉丝。
同样是1985年,光荣发布的历史模拟策略游戏《苍狼与白鹿之成吉思汗》再次震惊世界。主题再次是中国历史,玩家扮演一代天才成吉思汗,必须征服地表世界。并建立了蒙古帝国。
如果你名扬天下,有中国做后盾,你就可以立于不败之地。
《三国志》、《苍狼与白鹿之成吉思汗》加上《信长与野望》被玩家统称为“历史三大游戏”。 因此,荣耀成为了上世纪“历史游戏”的绝对代表。世界各地的公司都可以与之媲美。
问题在于,这三大历史游戏中有两款都是中国题材,而荣耀则是依靠中国历史文化才真正名扬世界。
直到20世纪90年代,中国PC才开始普及,自此之后,许多中国玩家开始加入游戏,“荣耀”这个名字也随之家喻户晓。在中国游戏界,后世的三国演义游戏几乎都是在光荣原作的人物设定基础上进行修改的。
后来荣耀加强了战术思维,于1995年推出了《三国志》系列,随后又陆续推出了《三国志英杰传》和《三国志孔明传》。这些游戏都是战旗游戏,成为了无数中国玩家的启蒙之作。
《三国志曹操传》,是否用记忆杀人
除了《三国志曹操传》和《三国志》之外,荣耀还玩了中文《苍狼与白鹿之成吉思汗》、《水浒传》、《封神演义》等。
在中国历史题材中,光荣最喜欢的是“三国演义题材”。因此,我们决定继续制作新题材的三国演义游戏。当时,游戏机的世代更迭,性能呈爆炸式增长,使荣耀有潜力创造“实时动作”游戏。
此后,一手三国演义,一手动作,荣耀旗下的-Force工作室于2001年创造了“开创性”游戏《楚汉战争》。
你可能知道,当时的动作游戏通常非常依赖控制,并且容错率非常低。然而,有了这个《真·三国无双》,玩家们第一次体验到了“一车胜千车”的快感。杀敌如割草,直接拉低了接下来20年全球游戏的平均难度。
《真·三国无双》 一方面给荣耀带来了巨大的利益,另一方面也将三国文化传播给了更广泛的人群。因此,可以说,游戏负责人桐沼恒的存在是极其重要的。
从盛到衰,除了割草,就只有卖肉了。
《真·三国无双》成为光荣的新摇钱树,此后续作不断推出。无论如何,《真·三国无双》 更容易开发,因为每一代都有类似的游戏玩法。剪掉它就完成了!
更重要的是,无双只要覆盖其他题材,就能扩大用户群60010~3万……都是独一无二的!
光荣开始懈怠,毫无进展。反正躺着玩换皮肤的游戏就可以赚钱了。为什么要费尽心思去制作一款需要脑力又不赚钱的策略游戏呢?
所以2006年发布《三国无双》之后,荣耀就没有再出续作的意思,只想着通过动作游戏赚快钱。巧合的是,此后不久,光荣与日本动作巨头特库摩合并……
Tecmo,绰号“不穿裤衩的恶魔”,是日本游戏界唯一能与Capcom竞争的动作游戏公司,也拥有Capcom的《战国无双》系列,与我做的格斗游戏《无双大蛇》系列相媲美。同样是ACT,《特洛伊无双》比Capcom的《北斗无双》系列更好,在今年三大ACT中排名第一(另外两个是《海贼无双》和《塞尔达无双》)。
光荣追求人性,人性得到回报合并后的光荣特库摩成为了世界第一和第二的动作游戏公司,但随着著名制作人板垣智信的辞职,“老大哥”消失了。山的弟弟(林洋介饰)占据上风,《亚尔斯兰战记无双》直接失败,成为光荣特库摩历史上最大的失败!
Koei Tecmo直接放弃了Signature 《高达无双》(因为他们无法做好)并开始开发另一个Signature 《三国志11》想法。最初只有《死或生》系列卖肉,现在全系列都卖肉!
因此,为了表达更真实的“欧风”,光荣特库摩花费大量资金开发了“软引擎”,并推出了所谓的“胸摇”。
(啊,想了想,我还是决定不发GIF了,要是被小孩子看到就不好了。)
不用说,这个技巧非常有效,以至于玩家蜂拥而至,无数其他人想体验这个专门为“胸部”构建的游戏引擎。结果就是《街霸》,一款制作拙劣的格斗(卖肉)游戏,一炮而红,成为各种辣子鸡网页游戏的素材。
此时的光荣特库摩除了割草卖肉之外,没有任何用处。
所有的天赋都会被耗尽,打情感牌是没有任何意义的。
玩家又不傻。一旦你体验到新的东西,你就不会停止玩。光荣特库摩的可玩卡牌越来越少,割草的市场也越来越小。
荣耀开始考虑打“情感牌”,依靠老IP重新夺回市场,在阔别六年后于2012年推出了《忍者龙剑传》。几乎和“网页游戏”一个级别了!
2014年,我们发布了一款名为《鬼泣》的手机游戏,旨在赚取金币。这也受到了很多老玩家的责骂,但光荣却置之不理,停止了开发。我去网页游戏赢了《鬼泣》。
此时,他作为“通过游戏传达各国文化和历史”的传教士的辉煌名声彻底落到了地上。
几年来,曾经的世界级游戏公司地位一落千丈,当年勇敢挑战游戏霸主地位的荣耀也不再有底气给谁付费授权……
近年来,荣耀竭尽全力挽回面子,但其改革的决心却再次成为笑柄,“不屈”一词甚至成为中国游戏界的一个梗。
荣耀近日发布了最新一季度财报,与去年相比,营收和利润均大幅下滑。如果再这样下去,迟早会结束。
哥哥有话要说。作为荣耀游戏的粉丝,我更加了解了中国的历史和文化。今天,我衷心希望这家公司能够改头换面,恢复昔日的辉煌。
令人惊讶的问题:什么游戏让您在玩游戏时对历史最感兴趣?
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