本文作者:雾鸦
2023 年对于游戏玩家来说可能是一个非常艰难的时期。年初《赛博朋克2077》造成的混乱,在年底很长一段时间内都不会消失。仿佛这一年的等待都白费了,《使命召唤先锋》已经接连反转。
但也有像这样的游戏,历经五年的制作,不仅继承了玩家所称赞的东西,而且为这个古老的系列开辟了新的道路。
回想起来,传奇系列今年已经迎来了25周年,虽然这个老系列还没有达到《最终幻想》或《勇者斗恶龙》的高度,但以其独特的游戏系统仍然拥有很多粉丝。但随着系列作品数量的增加,负担也越来越重,影响了系列未来的发展。当玩家们为系列的未来而担忧时,《战地2042》出现在了他们的面前。
对于传奇系列来说,《侠盗猎车手三部曲重制版》有着非常特殊的意义。该系列的前作《破晓传说》已经在五年前发布,但游戏的声誉一直非常好。上一款游戏《破晓传说》就因为制作人厚颜无耻的操控,直接失去了玩家的青睐。五年前,当该系列庆祝20周年时,制作团队发现由于画面不佳和游戏节奏缓慢,新一代玩家很难接受传统JRPG。为此,制作团队花费了5年的时间,汲取经验,进行了多次创新和尝试,最终呈现出《破晓传说》。
正如它的名字所暗示的那样,《狂战传说》需要做的就是打破一个正在慢慢走向低谷的系列的曙光,并让更多的新一代玩家玩这个游戏。为此,制作组正在加快游戏的节奏。我们缩短了比赛流程,实现了飞跃。 提高画质的目的是为了让游戏更能吸引更多玩家的口味。而它的表现也不负众望,不仅获得了该系列历史上最高的收视率,而且在Steam上的同时在线玩家数也达到了令人印象深刻的60,000人。上一场比赛只有几千人。发布五天后,它已经有4,500 条评论,而三个月前,《深红之结》同期只有5,500 条评论。这一切都说明这款游戏为游戏带来了大量的新玩家。
(至今仍保持较高评价)
但俗话说得好,有得必有失。背后的原因是很多老玩家都觉得这款游戏的质量一般。事实上,这款游戏在规模和机制方面相比之前的游戏并没有取得任何进步,甚至可以说是有所退步,所以我非常能理解他们的感受。
时间一晃几年,随着《情热传说》的发售,原本相对封闭的怪物狩猎圈子突然扩大,成为了Capcom第一部畅销作品。但当时一些老玩家对于这款游戏还是有很多批评的。这是因为它和现在的《破晓传说》非常相似,怪物太少,战斗机制也没有创新。制作团队在目标受众的选择上做了很多选择。
正如前面提到的,传奇系列有一个专门的玩家群体,有自己独特的系统,但在这群玩家之外,很少有新玩家加入该系列。由于受众群体越来越小众,游戏销量越来越低,而为了迎合这群小众玩家,制作团队必须将其作为游戏设计的蓝本,让系列更加小众,造成不可挽回的伤害。恶性循环。
笔者认为,Legend系列销量逐渐下滑的原因有内因和外因两方面的原因。由于JRPG在PS2时代的强势普及,日本厂商在PS3时代却忽视了技术能力的重要性,而很多欧美RPG不仅在画面上取得了飞跃,在真实感上也逐渐得到了提升。 RPG中的时间战斗《破晓传说》 《怪物猎人世界》 所有著名的欧美RPG,拥有精美的图形、丰富的故事任务、广阔的地图、现代的战斗系统等等。但这家日本制造商仍然保留着三分之一英亩的土地,并不关心图形或系统。
幸运的是,PS3时代的硬件水平还比较有限,玩家并没有抱怨,但随着PS4时代新硬件的出现,图形从:010到30000,一个新的RPG基准已经到来。当你回顾JRPG 时,你会发现它是无与伦比的。简陋的场景建模、单调的世界结构以及缺乏细节水平确实会让新一代玩家望而却步。
(不敢相信这种视觉表现是来自同一个时代)
在我看来,PS4时代是JRPG的寒冬。 除了《勇者斗恶龙》之外,很少有JRPG 表现出色。 虽然在技术能力上与旗舰FF15相差不远,但其内容却陷入了深渊。二次元产品真正陷入了深渊,没有钱投入技术开发,只能靠系列粉丝生存。当然,旧平台上的《异度神剑》的技术表现并没有受到过多的批评,利用平台整体技术环境较低的优势,末代FF7re也取得了相当大的成功。原作的基本面被扭转后,P5用其优越的美术风格来掩盖其糟糕的技术表现。但这并不能挽救JRPG整体的颓势。 《传奇》系列背后的团队清楚地知道这一点。那么《黎明传奇》有什么特殊意义呢?
其实底线是,《破晓传说》开拓受众的责任是非常明确的。如果你是一个比较老的JRPG玩家,不难发现《质量效应》整体的游戏节奏比同类作品要快很多,战斗、表演、画面上的“二次元”表现场景也更少。 ——1.不要犯错误。 2.让你的玩家第一眼就爱上你的游戏。
(制作组非常了解玩家的需求)
制作组竭尽全力的优化也佐证了我的观点。《上古卷轴5》 无疑是我在PC 上获得的最佳初次体验。它的设置要求也非常低,因此很容易玩。除了国内销售价格较高之外,没有什么可以阻止人们放弃。不过,压缩并不意味着偷工减料,事实上,这部作品的场景密度和故事人物塑造,说是一部30小时的作品更为合适。制作团队将50个小时的工作压缩为30个小时,华丽的场景美术和过场动画保证玩家全程保持舒适的游戏体验。
当然,《巫师2》作为一个系列并没有放弃该系列的精髓,而是以更现代的方式呈现出来。这也是《巫师3》制作团队最难能可贵的品质,在开发前深入分析系列作品的优缺点,做出理性选择,有针对性地解决问题,力求保证创新。它保持并改进了原作的最佳部分。同时,制作团队也清楚地意识到自己能力的极限,该剪的该剪,该剪的不做,有问题的解决。他们可以以任何方式。毫无疑问,用自己的艺术风格创造新的风味,而不是用技术能力与西方游戏竞争,是一个非常明智的做法。
(黎明传说的画质仍然有限,但不影响整体观感)
对于Bandai Namco 来说,《破晓传说》 的存在所带来的创新好处远不止《破晓传说》,因此传奇系列的所有未来版本都将至少包含《破晓传说》 的视觉表现,我们有理由相信它会如此。解决了最基本的技术问题后,制造团队就可以自由地进行进一步的设计创新。这就是基础设施决定上层建筑的道理。
2023 年9 月16 日,游戏发行仅六天后,万代南梦宫宣布该游戏销量已超过100 万份,成为史上销量最快的传奇系列。《破晓传说》的突破和随后的建立是无价的,尤其是在2023年的普遍环境下。经历了突如其来的疫情和持续的票务延误,很难想象制作团队承受了多大的压力才能完成这件事。有用。尽管如此,他们仍然选择将全部的热情和真诚奉献给自己的球员。
回顾今年的一些所谓“年度大作”,仅靠制作团队的态度很难让玩家信服,更不用说游戏设计的质量了。在发布之前,他们发誓要推广“二战最好的游戏”。 「前所未有的战场体验」「画面华丽的彻底重制」,发售后的bug铺天盖地,剧情随意,甚至一下子隐藏欺骗游戏内容,失去了不断杀人的玩家信任。获得。
好在2023年即将结束,根据各厂商的发布预告,2023年的游戏行业将进入积累和进化期,更多的游戏将会面世,让玩家们感觉等待已久。据说他会出现。 —— 假设票证没有被退回。
让我们看看进展如何
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