大家好,我是古达吉~
我玩这个游戏有一段时间了,在目前的游戏环境下,我在10 场比赛中使用Astra 7 场,2 场使用Zack,但Extriel 很难看到。入坑以来我一直在用冷门的阿克斯,但我发现它其实并不弱,而且瞬发威力非常强。今天我就针对这个问题,和新手朋友们分享一下我个人对Arkers的理解,一起讨论。
1. 指挥官分析
主动技能:
【希望之盾】:1块
下次该单位受到的伤害减少1 点。
【正义之剑】:2费
德玛西亚—— 对范围内的所有单位造成3 点伤害。
该伤害无法被反击
被动技能:【集结】
当敌人被消灭时,[希望之盾]会随机给予范围内的一名盟友。
与金融怪物阿斯特拉相比,阿克斯更像是一位扎实的指挥官。找到合适的机会造成爆发伤害,同时让你的盟友变得越来越困难。因此,想要使用的话,就需要找到掩体的布局,然后一步步前进。为了一个接一个地攻击对手,我在吃掉它之后,在任何人接触它之前发送了它。
2.辅助技能
几乎所有棋子的特殊技能都是需要花钱的。合理规划每一轮的成本,你就能获胜。
如果双方的成本每回合都以相同的速度增加,那么拉开与对手距离的最简单方法就是使用辅助技能。辅助技能只需等待技能CD使用完毕即可,不会产生任何额外费用。因此,每个技能其实都可以转换成其对应的数值。选择正确的技能组合是胜利的关键。
同时,辅助技能最初是隐藏的,可以灵活地利用信息差距来捕捉惊喜。
我个人会选择的技能是:
它很容易理解和使用。每4 轮一次,花费2 点费用和1 点生命值。它可能不是你最强的技能,但绝对是你最有用的技能之一。
进、攻、退、守技能。你可以将它放在你的身体后面来伪装自己并扩大你的射程,突破敌人的包围圈,或者迫使敌人进入你自己的队伍。
整体加速对于像斧头这样的近战单位尤其重要。 CD也比较短,所以最好先集结范围内的友军,然后全军加速攻击!
爆发技能使受影响单位本轮受到的所有伤害+1。与斧技能、连击等范围技能相结合,可以实现一轮高输出。
不要小看这1点伤害。在某些情况下,敌方远程单位的生命值可能只剩下1 点。 CD也是最短的辅助技能,非常灵活。
当然,其他技能也有其自身的好处。以上只是我最喜欢的一些技能。
3. 船员选拔
阿克斯目前正在考虑两个主要想法:快攻和推桶。相比之下,铁桶思路胜率较高,但游戏时间较长,每局需要30分钟以上。
单个组件——
它是最灵活且易于使用的1成本怪物之一,如果你先射击它,它不会逃跑并失去生命值。攻击后,不要忘记移动到掩体或远离敌人的攻击范围。
相当于约2次冲锋和4次攻击,增加了移动范围。非常划算,可以作为单兵攻击后排的远程单位。
你可以限制敌人的近战怪物并防止阿克斯被甩掉。后期还可以囚禁敌方指挥官,方便攻城杀戮。
拥有减伤(1点)和AOE,移动范围短可以依靠初始位置和其他棋子来弥补。
灵活运用它来吸引敌人或辅助自己的行动。
中期杀手。滚雪球般的连击可以轻松地在一轮中干掉任何单位,甚至直接干掉敌方指挥官。请保护他!
后期爆核心卡。如果你加强两个,你不会失去任何东西,但如果你加强三个,你就会得到更多的血。请注意,近战单位包括指挥官斧头。
铁桶组件——
中期能存活下来的核心棋子每回合都免费回血,非常划算。小心及时消灭敌人范围内的棋子。否则可能会导致集体损失。请注意,监狱是可以用爪子移动的~
中期存活下来的核心棋子坚如磐石,与上面的花蜜怪物和斧头的“希望之盾”结合起来几乎可以无视远程伤害。
该卡槽是可调节的。拥有守护者的目的是为了进一步减少伤害并保护提普等核心单位,但在实战中往往不会使用,可以进行相应调整。
4. 游戏创意
与其他卡牌游戏不同的是,在这个游戏中你可以节省3点,所以前期不需要射击怪物,如果你提前射击怪物,你可能会成为敌人的长期目标。 – 范围棋子。
例如,Chip可以与Encourage打出连击,而Lee Crow等关键小兵需要受到保护。
这套牌的玩法其实比较简单。
前期用马克西姆斯和执行者四处游走消耗血量,寻找合适的地方放置甘露怪物和圣盾器,并在其周围布置阵法,逐渐减少敌人的接近,将碎片吃掉。我们可以一起向上。
在下半场,要小心使用支援技能和快手的移动。
这个游戏的情况千变万化,每场比赛都不一样,所以每个人都要根据情况改变自己的打法。即使核心怪物被消灭,也不必惊慌。不到最后一刻,总有扭转局面的机会。
如果我能为您提供一些想法,我会很高兴。
期待《破月英雄》再创佳绩~
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