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无论您是老玩家还是新玩家,PlayStation 5 版本《英雄传说:黎之轨迹》 都是复习或入门游戏的不错选择。

至少在过去几年里,Falcom 一直在寻求变革。

虽然没有特别提及其特殊地位,但从去年Falcom 在40 周年之际发布的标志着《轨迹》系列进入新阶段的最新作品《英雄传说:黎之轨迹》中,其重要性就可想而知。今年2月还发布了中文版。今年7月28日,PC版本《英雄传说:黎之轨迹》正式上线,PlayStation 5版本《英雄传说:黎之轨迹》也发布了各种增强功能。

卖游戏、推出中文、移植平台、复制原版无疑是游戏行业的常态,但对于Falcom来说,这些只是近年来逐渐形成的模式。

Falcom 在过去的几年里发生了很大的变化。他们不仅废除了传统的“50人俱乐部”模式,正式达到了“60人俱乐部”的规模,而且还专注于PC和Nintendo Switch等新平台的游戏。次要选项。虽然第一个版本的落地和发布还有几年的时间,但相比之前的移植速度已经有了明显的提升。除了新平台之外,旧作的重制版也纷纷出现。除了更高的画质外,Falcom的重制版游戏还计划添加新的功能和内容,例如“高速模式”和新内容。独特的插画和简短的剧情让玩家在享受原汁原味游戏的同时增添新鲜感。此次PlayStation 5版本《英雄传说:黎之轨迹》不仅仅是更新版本,也是Falcom对次世代平台的首次挑战。

《英雄传说:零之轨迹改》新地块

关于《李之轨迹》《英雄传说:黎之轨迹》的故事在新的背景“卡尔瓦多共和国”中展开。作为《轨迹》系列新篇章的开始,《英雄传说:黎之轨迹》都非常“新”。最直观的就是它取代了《英雄传说:闪之轨迹3》期间使用的旧引擎,并开始使用《英雄传说:创之轨迹》年底在CG中首次亮相的新引擎。由于采用了新引擎,游戏的视觉表现有了一定程度的提升,不过场景建模方面的提升并不是那么大,但是玩家可以更加清晰地感受到色彩、光影的变化,并且人物表情我的实力有所提升。不仅造型变得更加精准,表情也变得更加丰富,可以明显看到动作更加丰富、自然,一改前作的呆板印象。当然,《英雄传说:黎之轨迹》的画质表现无法与目前市面上的很多杰作相媲美。这些改进只是与过去相比。但考虑到Falcom本来就很小的规模,每年至少一款游戏的制作效率,十年换了三次引擎,他们的努力还是值得认可的。

作为新篇章的开始,《英雄传说:黎之轨迹》的剧情风格与之前的《轨迹》系列有着明显的不同。剧情风格更加“成人”,常常包含一些以前游戏中几乎没有触及的“灰色地带”。造成这一变化的最大原因是主角的设定。

主角范不仅年仅24岁,还拥有穿梭于各派系之间的“地下主谋”职业,在作品中经常与各种人物和群体交往,有好有坏,他的工作内容非常广泛。这并不“漂亮”。与前作的主角相比,《英雄传说:空之轨迹》中的游击队、《英雄传说:零之轨迹》中的警察、《英雄传说:闪之轨迹》中的军校学生都比范要正派一些。这种差异为游戏添加了新的“L.G.C.”系统(秩序、灰色、混沌)。游戏中你可以根据不同的剧情做出不同的选择,不同的选择会导致不同的事件结局。虽然剧情的整体走向保持不变,但根据玩家的选择,“L.G.C.”数值的相应变化也会导致游戏剧情分支的一些变化。与前作的主流相反,本作的魅力之一就是玩家可以根据自己的想法做出选择。

决议公司和“L.G.C.”系统

关于战斗系统,本作在预告阶段重点推广即时战斗和回合制战斗相结合的战斗系统,但期待全面战斗的玩家需要被泼一盆冷水。时间之战。本作战斗系统的核心依然是经典的回合制战斗。即时战斗部分最大的作用就是清理杂兵,为回合制战斗做准备。

整个实时战斗部分通过普通攻击和闪避来积累,怪物晕眩后会积累大量的眩晕值。即时战斗部分的系统很少,但事实上,玩家不仅可以通过即时战斗直接击败弱兵来节省时间,而且在与弱兵战斗时也可以节省时间。在与精英战斗之前击晕他们可以让你在回合制战斗中获得优势。不过值得注意的是,本作的BOSS战被强制改为回合制战斗。

简单流畅的即时战斗

总的来说,这款游戏的即时战斗部分比较弱,其更大的作用是为玩家提供战斗的便利性和新鲜感。然而,实时战斗的弱点实际上是Falcom故意制造的。 Falcom并不像一些玩家想象的那样只涉足回合制战斗,事实上他们在制作ARPG方面有着丰富的经验,其代表作包括《伊苏》系列和《迷宫》系列。有。忽视即时战斗的原因是《轨迹》系列故事漫长而连贯,拥有大量忠实玩家,其中不少是从小就玩回合制战斗的老玩家。对于不习惯实时战斗的用户来说,实时战斗和简单性的加入不仅是为了吸引新玩家,也是为了照顾老玩家。这是近藤社长在此前的采访中强调并表现出来的。正式比赛。

虽然即时战斗部分比较弱,但是这款游戏的回合制战斗部分却非常丰富。整体框架采用了沿袭系列的“网格”回合制战斗风格,允许玩家在战斗场景中走动,角色位置与技能效果挂钩。然而,在前作中,“移动”作为单独的命令出现,需要采取行动,但在本作中,“移动”现在是自由的,并且添加了“S.C.L.M.战术系统”。拉近了队友之间的距离。如果距离很近,就会连动起来,效果也会增加。此外,本作还加入了“增幅强化”、“连击伤害增加”等战斗系统,使得整体战斗系统在战术选择上更加多样化。不过多个新系统的加入,让这款游戏的回合制战斗系统显得有些复杂,而且各个系统之间也缺乏协调,让这款游戏的回合制战斗系统显得“底下”。马苏。 -抛光“堆”效果。

注重定位的回合制战斗

游戏还加入了特殊的“魔魔”战斗系统,可以让主角在剧情内进行特殊的战斗。变身后,每轮可以行动两次。增幅后最多可以行动3次。整体系统就像是之前《英雄传说:闪之轨迹》系列《神骑战》的替代品。 它用于增强重要情节点的气氛。 整体难度不高,但却充满新鲜感。

魔法系统

该系列不仅强调战斗期间的系统,还强调战斗之外的准备,除了一般RPG游戏中的装备系统外,非战斗部分的世界观也是Kiss系列所独有的。“强制引导”系统。

原力引导总是与角色属性、特效和技能联系在一起,这款游戏也不例外。升级到最新的第六代力导“萨法”后,系统本身也做出了一些改变,其中最重要的是“收集积分”系统的回归。

在《英雄传说:闪之轨迹》之前,叠加原力引导循环属性可以让角色在前中期在正确的配置下使用强大的后期法术,而这也是玩家一直使用的系统。说话了。《英雄传说:闪之轨迹》 由于群剧的性质,游戏开始后角色较多,因此去掉了复杂的“收集积分”系统。在《英雄传说:黎之轨迹》 处,系统返回,但有更改。在这款游戏中,通过积累积分,你的角色可以获得各种特殊效果,例如自动恢复CP或击败生命值较低的敌人。魔法与原力引导器的“空心”和定制的“魔法驱动器”有关。这些变化让玩家可以更自由地选择魔法,电路选择不再受限于匹配强大魔法的假设,整体电路构成变得更加灵活。

全新力量引导

将整个战斗系统放在一起,感觉Falcom非常热衷于通过一系列的改变来吸引新玩家,而且很多系统也针对时代进行了简化和优化。不过,在迎合市场和新玩家的同时,也很好地考虑到了老玩家的游戏体验,虽然整体系统看起来还是有些不精致,但Falcom这种继承与创新并重的精神还是值得肯定的。

“次世代”变化PlayStation 5 版本《英雄传说:黎之轨迹》 是Falcom 的第一个次世代游戏版本。虽然不是全新的作品,但相关的优化改进和新内容还是很有诚意的。

图像表现方面,原版游戏提供了固定30FPS和浮动帧率两种图像选择。这些就是众所周知的“图像优先”和“帧数优先”。两种模式都有其缺点。 PlayStation 5 版本《英雄传说:黎之轨迹》 实现了稳定的4K60FPS 效果,无论是人物还是场景的清晰度都大幅提升,整体游戏性能非常稳定,没有出现明显的掉帧或游戏加载速度下降的情况。也得到了显着的改进,使得整个游戏过程更加流畅。

游戏还新增了原作游戏中没有的剧情字体大小调整和目标锁定方式调整选项,以适应不同玩家的游戏习惯。但最重要的是增加了“高速模式”,可以让游戏运行得更快。对于不习惯“轨迹”较慢游戏玩法的玩家来说,这是一个不错的选择。系列。

“高速模式”设置

至于高速模式本身,Falcom的高速模式近年来变得越来越好用。《英雄传说:闪之轨迹I 改》 《英雄传说:闪之轨迹II 改》 《英雄传说:零之轨迹 改》 《英雄传说:碧之轨迹 改》都有高速模式,但该模式本身是固定倍数的游戏加速,所以游戏速度太快,你无法清楚地看到战斗中的动作。常见的。到了《英雄传说:创之轨迹》,快速模式设置中添加了战斗乘数选项,允许玩家在战斗期间根据需要更改快速模式乘数。 PlayStation 5版本《英雄传说:黎之轨迹》的高速模式选项更加丰富,可以分别设置野战和指挥战斗的倍率,让高速模式设置更加灵活可见。 Falcom积极听取玩家意见,努力让游戏变得更好。

除了快速模式之外,PlayStation 5版本《英雄传说:黎之轨迹》的另一个重要新功能是添加了数据库。这并不是Locus 系列第一次引入数据库。比如《英雄传说:闪之轨迹IV》和《英雄传说:创之轨迹》有着类似的设定,但大部分都是对前作剧情的相关评论。这个数据库堪称极简版,不仅包含了前作的总结回顾,还包含了系列事件年表、世界观介绍、主力介绍。 《轨迹百科全书》。另外,本作是在新的舞台上展开的新故事,虽然前作中的角色很少,但新的数据库让进入Kiss系列变得更加容易。进一步降低。

新数据库

结论PlayStation 5版本《英雄传说:黎之轨迹》是Falcom首次涉足次世代,除了选择惯用的分辨率和帧率升级之外,还打造了多项人性化的设计,这也与《英雄传说:黎之轨迹》相匹配。游戏吸引新玩家的定位本身与设计思路是一致的。另外,云豹娱乐发布的下一代香港服务器版本可以免费升级,因此无论您是老玩家还是新玩家,PlayStation 5版本《英雄传说:黎之轨迹》都非常适合回顾和入门。游戏。

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