经过千辛万苦,他终于取得了成功。
《神佑释放》的测试体验很有趣,在游戏过程中总能感受到“护云见月光”的感觉。
这种情绪的来源当然是在还叫《神佑》的时候,数次弹跳、逆转游戏的痛苦经历。但幸运的是,经过这次测试,《神佑释放》在各方面都表现出了足够的完整性。 —— 毕竟整个游戏制作团队都换了,游戏的质量肯定有所提高。
这种质变首先会来自于《神佑释放》对战斗系统的细化。
如果你之前玩过《神佑》,你会记得最初的战斗系统——是一个类似于《魔兽世界》的站输出循环系统。在《神佑释放》中,这个战斗系统得到了彻底的革命,进一步提高了整体体验。我对《怪物猎人》系列很感兴趣。
《神佑释放》战斗系统没有直接攻击方向锁定。你能做的就是锁定敌人的视角。所以《神佑释放》的战斗系统实际上是无锁的。有了无锁设计,《神佑释放》的战斗过程变得更加动作化。你可以通过移动来躲避敌人的攻击,所以你需要注意敌人的前方攻击。您还需要捕获并攻击敌人。找到漏洞,然后进行一整套连击攻击,以最大化你的输出。释放连击后需要多注意自己的生命值,以免被敌人俘虏。
这种类似于传统ACT游戏的战斗系统,给《神佑释放》带来了不同于任何其他网络游戏的刺激和强度。
《神佑释放》目前有5个职业、4个种族,无论你是近战职业、远程职业,甚至是魔法师,精简的连击系统保证了每一击都有着绝对高而恰当的冲击力。即使你使用的是游侠或法师职业,你仍然会通过屏幕和音效得到“失败或失败”的攻击反馈。点击反馈也是如此,清晰、恰当。
在网络游戏的范围内,只有《洛奇英雄传》经历过这样的爽快和震撼。而当那种爽快感和力量体现在10人以上在野外与巨型BOSS战斗的场景时,你就会陷入一种错觉,仿佛自己正在玩现代版的《怪物猎人》。
我说“时尚”是因为《神佑释放》具有足够的图像质量性能并支持虚幻引擎4。既然是网络游戏,画面自然要好。
从人物选择界面来看,人物造型确实很突出,五个职业、四个种族各具特色,都具有天然的光泽和质感。
游戏的背景设定在类似于中世纪的时代。小镇的建筑风格以巴洛克风格为主,与游戏的整体环境非常吻合。 NPC也有更详细的生命轨迹,足以让玩家感觉自己不仅仅是站在周围的NPC。让玩家在游戏过程中增加沉浸感和代入感。
作为一款MMORPG游戏,《神佑释放》无论在多人游戏还是社交方面都表现得非常出色。在测试这个PC版本时,服务器非常稳定,即使是在多人击败上述野外BOSS的情况下。 —— 这总是一件好事。
从目前的游戏内容来看,一般不需要担心《神佑释放》的丰富程度。仅在本次测试中,地图探索、宝箱、钓鱼等玩法就充实了主线剧情,而在游戏中后期,《神佑释放》将开放更多的团队副本和PVP。或许未来的玩法和内容也会更加多样化。
总体而言,《神佑释放》在本次测试中的表现远远超出了我们的预期。事实上,这个测试足以打消之前对于《神佑释放》的任何认知。
但问题也同样存在。例如,《神佑》似乎没有针对键盘和鼠标交互进行优化,而键盘和鼠标交互是网络游戏操作模式的关键部分。相反,主机端操作模式已被广泛移植。这就导致了操作实际上并没有遵循键盘和鼠标操作的逻辑,从而在游戏过程中造成了很多问题。不过这是个小问题,游戏还没有上线,应该好好优化一下。
幸运的是,这次《神佑释放》,随着MMORPG逐渐远离,有游戏不断失败并不断突破也没什么大不了的。
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