福尔摩斯故事线,福尔摩斯第一章解析

原创作品:篝火转载请授权作者:Sakurayae

Frogwares是一家在游戏界比较不出名的乌克兰独立游戏开发商,但很多只关注一线3A大作的玩家可能都没听说过。不过,这家成立于2000年的工作室,在发展过程中经历了诸多坎坷,却自然拥有获胜的法宝。这件法宝就是《世界第一侦探》。 —— 夏洛克·福尔摩斯。

Frogwares 拥有《大侦探福尔摩斯》IP 的特许经营权。自2002年以来,每2-3年就会发布《福尔摩斯》款冒险游戏。截至上期《夏洛克·福尔摩斯:魔鬼之女》,Frogwares共售出了8款《福尔摩斯》游戏,累计销量达到700万份。这个成绩对于一家乌克兰游戏公司来说已经相当不错了(乌克兰的游戏开发成本很高)。 (低于发达国家)。

当然,这八部作品并非全部成功。 2014年的《福尔摩斯:罪与罚》使用实时渲染和动作捕捉等技术来大幅提高图像质量。然而,2023年《福尔摩斯的遗嘱》更注重动作而不是解谜的变化引起了老玩家的不满。

沉寂五年后,Frogwares 终于宣布了该系列的第九款游戏,编号《魔鬼之女》。 Frogwares 在这款游戏中尝试了很多大胆的事情。例如,这部作品的主角是夏洛克·福尔摩斯在成为世界上最伟大的侦探之前的年轻版本。他前往岛城寻找母亲死亡的真相。当然,我们都知道,这在原著小说中是很难描述的。福尔摩斯的过去因此,游戏的剧情完全是原创的,并采用了开放世界的设定,这在该系列中是首次,玩家可以控制福尔摩斯在岛上自由移动并与NPC 交谈。并承担各项侦查任务。至于老粉丝最关心的推演关卡,《福尔摩斯:第一章》也重点关注案件线索收集和推演过程,每个案件需要1-2个小时逐步解决。另外,虽然这次有原创剧情,但我们可以看到制作组精心插入了很多小彩蛋,比如221房间、福尔摩斯父母名字的由来等。玩家都是“福尔摩斯狂热分子”,所以即使是这样的小细节也应该在他们的记忆中留下很长一段时间。

然而,另一方面,《第一章》并不是一个伟大的续集,因为有无数的抱怨之处。

首先,游戏的优化非常差(这也是Frogwares的“传统”)。当你第一次进入游戏、第一次打开菜单、或者让角色定位一段时间然后移动时,即使在正常移动过程中摄像机角度发生抖动,也会有非常明显的滞后。可见的帧率下降会给患有3D 眩晕的玩家带来极度不适。

其次,复杂的推理系统和糟糕的新手指导势必会让很多新玩家在初期望而却步。总的来说,悬疑游戏的玩法无非是一个“收集线索分析线索得出结论”的过程,而《福尔摩斯:第一章》系列就是其中的代表之一。《逆转裁判》在宏伟的计划中是相同的例程,但每个步骤又分为许多级别。举个简单的例子,在《福尔摩斯:第一章》 中我们发现了一个带有隐藏网格的盒子。然后只需单击《逆转裁判》 处的隐藏网格位置即可将其打开。需要点击它进入调查界面,然后进入专注模式并提示打开暗格。此外,许多附加提示仅在某些线索固定在屏幕右上角后才会出现。然而,游戏并没有足够的新手指南,不熟悉系列流程的玩家可能会发现自己陷入某些谜题,不知所措。

地图功能也具有未知的意义。这是多少年前的事了,我仍然在主屏幕上看不到小地图?现在我再也看不到小地图了,指南针功能有什么意义?而且,他们刚到岛上的时候,所有的地名都没有公布,所以福尔摩斯只能自己动手。既然没有开封,当然不能使用马车,但是这样的设计适合现实游戏吗?当运动员对车夫说“我要去___”时,车夫回答说:“很抱歉,我不能带你去那里,因为我还没去过那里。”

游戏的战斗设计简直让人“啊哈”。在原著故事中,福尔摩斯的运动能力极其出色,但在本片中他的表演只能用做作和绣花来形容。所有QTE的激活都依赖于射击,判断的时机也非常微妙。如果福尔摩斯错过了反击的机会,他就会发现自己处于非常被动的境地。你可能无法掌握攻击的时机或QTE 失败,最终你可能想朝对手的头部开枪……

Frogwares号称以“开放世界”为卖点,但当你真正体验游戏时,显然无论是开放世界还是战斗都做得不好,甚至会让玩家感到困惑和不便。开放世界的加入似乎只是为了让玩家在穿越地图的过程中能够在支线任务中遇到一些NPC,让玩家领略这座充满异域风情的海岛城市的美丽风景。即使你与与任务无关的NPC 交谈,你也只会得到神秘且无意义的回应。如果Frogwares能够去掉不必要的差事,只优化QTE的战斗,体验会更好。

事实上,Frogwares 这几年过得很艰难。 2023年,该公司CEO在接受媒体采访时雄心勃勃地表示,《福尔摩斯:第一章》系列积累了Frogwares丰富的开发经验,可以尝试一些新的IP。于是在2023年,Frogwares开发的一款基于克苏鲁神话的动作冒险恐怖游戏《福尔摩斯:第一章》通过BigBen Interative(现更名为Nacon)发售。结果,游戏发售几个月后,开发商和发行商就开始了诉讼。

尽管Frogwares 认为他们签署的协议让Nacon 全权负责分销和销售,但Nacon 已向Frogwares 索要《福尔摩斯》 的源代码。与此同时,Nacon还收购了一家制作基于克苏鲁神话的游戏的工作室。请求源代码的含义是不言自明的。 Nacon 没有礼貌,干脆不再向Frogwares 提供销售分成。

商战没有正义,外人很难辨别是非。仅从结论来看,《沉没之城》已从各大游戏平台下架,并于今年早些时候回归,但Nacon的名字仍然列在发行商栏中。不过,作为乌克兰二流的独立游戏开发商,我担心这场版权纠纷会造成一些损害,甚至严重伤害。非常令人敬佩的是,他们在这样的情况下创造了《沉没之城》,并且加入了很多新的想法(虽然他们可能做得不太好)。

《沉没之城》 我们现在需要解决的是一个优化问题(哦,对了,中文版也有一些错别字和奇怪的外国口音翻译)。优化后,即使其他问题无法解决,玩家体验也不会受到太大影响。当优化补丁发布并给予大幅折扣时,该游戏仍然可以购买和玩。当然,如果你想跳入《福尔摩斯:第一章》系列,我个人建议从《福尔摩斯:第一章》入手。

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