从“世纪末症候群”开始,聊聊初代秋之回忆

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文:贤英编辑:林

“世纪末综合症”不是一个技术术语,但却是2D爱好者一定会理解的术语。

每当提到21世纪初日本2D作品尤其是科幻作品的风格时,无论是大名鼎鼎的《EVA》、《无限未知》,还是像《创世者卡辛》、《翼之传说》这样比较热门的作品,甚至在没有的作品中,天哪,他们的评论中经常出现意识流、忧郁甚至幻灭等词语,日本亚文化爱好者将这类作品贴上“世纪末综合症”的标签。

那么,本世纪初,科幻以外的言情作品的氛围是怎样的呢? 《东京爱情故事》《仰望半月空》《国王的凝视》等世纪末言情作品基本大同小异,故事内容也各不相同。以忧郁和悲剧的风格讲述。包括分手、绝症、车祸、各种意外等词语。

时至今日,我们在分析这类作品的风格时,总会将其与日本早期的经济危机和失去的二十年联系起来。人们普遍认为,这个时代的娱乐作品不再纯粹是为了娱乐,而是通过作品唤起读者和观众的精神共鸣。当然,我们这个时代肯定有值得死的娱乐作品,也有一些无意义笑话的作品集,但当时言情作品的主流仍然偏向于伤人的文学。

《秋之回忆》系列是第一款面向90后美少女的日式恋爱游戏。而无独有偶,中学课本中广泛流传的读物,正是经典的疤痕微小说。这部微小说的内容和文风显然与《回忆》相同。第一代《永远的蝴蝶》(以下简称MO)以其沙哑的手感震惊了当时的很多学生玩家。

看看原著玩家对于这段伤感情有何感想?《秋之回忆》的男主角三上智也和我们熟悉的诚兄弟入选了“四大狂王”名单。最初他被评为癫痫之王,所以MO中男主角的各种举动对于现代玩家来说自然是非常不自然的。第一次接触MO的玩家会注意到,男主不仅整天在课堂上睡觉,还大谈火车,做出不正常的举动。随意的“蟋蟀刨冰”在故事中被反复使用。莫系列。但玩家却能明显感觉到男主不开心,有明显的挣扎倾向。

(正常人一大早会想自己是否正常吗?)

这款游戏的日常生活无聊的不仅仅是男主的精神状态,MO1的日常生活本身就是系列中最无聊的。在这款游戏中,男主角本就无聊的日常生活变得更加无聊,他花了很多时间上下学、准备考试、买午餐。当然,后来的剧作家清楚地认识到这种正式的学校日常生活毫无吸引力,他们后来的作品基本上将游戏的视角置于学校之外。例如,续集的MO2直接从一个相对简单的假期开始。总是很开朗。

至于MO1中的男主为何整天昏昏欲睡、郁郁寡欢,这是剧透,但《TRUE END》采用了类似倒叙的方式,男主精神恍惚的原因在《TRUE END All》中都有揭晓。我可以说的是,一切都在那里。之所以如此,可以说是真结局传统的开始,这也是MO系列悲剧的根源。第一个MO的TRUE END很简单,没有故事锁,一击就能通关。如果你实在受不了这款游戏的压抑气氛,那就用TRUE END 来一笑而过吧。虽然除了主线剧情还有更多可看之处,但今天的剧情却显得乏力。

说实话,MO1虽然女性角色不少,但我个人觉得角色发展得并不好,因为剧本比较简单,制作人也比较年轻。然而,在官方20周年人气投票中,MO1的诗音和微笑却获得了第一名。前2 名(前2 名包括新的官方短片),以及前排其他最受欢迎的MO1 角色。真的只是情绪和外表吗?顺便说一句,MO1中,除了国内比较受欢迎的微笑和孙米娜之外,我个人还喜欢玉珊这个性格开朗的女孩。

MO1最舒服的当然是可选的提示。作为一款早期的GALGAME,MO1有很多选项和设置,而且很多选项都没有提示所以你无法区分。例如,你认为下面的选择有什么不同吗?如果你仔细观察,其实只有细微的语气差异。提醒小人保留在第二代中,并在第三代中被删除,当时许多选项变得更加清晰和直观。我认为警告小人很重要的另一个原因是MO1的这个正式版比较随意,有很多文字和发音不符的情况。这种现象在我玩过的MO系列前五款游戏中或多或少都有,其中以134最为严重。

作为MO系列的第一部作品,MO1不仅奠定了更加悲剧系列的主色调。这也为该系列奠定了更现实的基调,因为据说该计划最初是为了带回他的前女友。你甚至可以看到MO1的启动界面显示一位前女友在她身后展开翅膀。她的背影和天使般的姿势。但最后为了达到影片的现实主义倾向,这个结局被去掉了,而采用了对应的画面作为男主内心深处的结局。

我们来看看1——5的整体评价以及KID所代理的MO系列的风格变化。

MO1:偏爱传统的伤痕文学,校园日报版面枯燥且格式化,人物发展也比较浅薄。

MO2:日常生活比较新鲜,人物塑造比较成功,淡化悲剧,加入三角恋元素。

MO3:探索创意,添加偶像流行元素,尝试提高玩家年龄,添加剧情锁定,添加微妙的浪漫。

MO4:强化浪漫,开辟悬疑元素主线,但主线以理性居多,女配角的受欢迎程度开始超过女主角。

MO5:强化真女主的统治力和人气,进一步拓展主线故事长度,配角采用经典模板。

可以看到MO系列每一代都经过KID的多次改动。作为该系列的第一代,制作者非常清楚上一代的缺点。 MO系列每次加入新的元素,都会选择当时比较流行的元素。至于MO系列,自从过渡到5PB以来已经进行了多次调整,但可以看到第6代MO系列的标志由于MO6脚本的原因变成了圆形图形。 5PB当时被老粉丝拒绝,所以我们改变了从MO7开始的祖传LOGO风格,以显示与KID时代MO系列的区别。

之后7代的销量爆发,并不是因为故事或者系统不好,而是因为人物设计发生了巨大的改变。另一方面,6代被批评没有好素材,却因为角色高级而被忽视。在8代中,为了广告目的,在主线故事中加入了6代学姐的角色。显然,把MO系列玩到最后,你就能感觉到8代的剧情其实还是相当不错的。然而,5PB有点黑暗和不完整,我怀疑它使用了MO系列的设置来创建一个大杂烩。

这或许也是时代的选择,但在现在的女孩游戏中,角色比剧本更重要。 《MAGES》计划在25周年之际推出MO系列的第9作,但从目前的情况来看,我个人对新作并不是很看好。过去,MO8作为终极游戏进行宣传,据说有比较充足的制作和宣传预算,但即便如此,成绩也不是很好。 MO9的制作周期恐怕不会太长,但5PB多年来一直在谈论石门的新作,与MO8具有相同的世界观,但销量一直不佳。

该剧的撤退表明,gal游戏界整体已经进入了衰退期。同时,刚加入俱乐部的初学者也应该尝试玩过去的MO系列。你可以清晰地感受到MO系列从少女游戏的鼎盛时期到现在的演变。一个把可爱放在第一位的地方。由于GALGAME已经精简,所以很难继续制作风格不断变化的作品。

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