文丨帕金森病斯德哥尔摩@bigfun社区
过去的事
当我们还是孩子的时候,当我们在电脑课上或者在同学家里玩的时候,我们经常会接触到这样代表我们童年记忆的游戏。 —— 《Ballance》 平衡球。这款由德国公司开发的小游戏拥有非常逼真的物理引擎。大约有12 个平衡良好的关卡,您必须在空中迷宫中移动三种不同材质的小球,并与各种机制互动。您可以感受到重力和质量对球运动的影响。小时候,我们在雷电交加的昏暗天空中笨拙地操作着鼠标和键盘,小心翼翼地操纵着桌子上的一个小球,努力保持平衡,以免它落入云端。尽力而为。而当我们犯错的时候,球从高处落下的场景总是让我们感到年轻和紧张,暗暗发誓下次再也不摔了。
(承载童年记忆的天平)
随着年龄的增长,你发现通关的方式不仅仅局限于传统的招式,大师的视频也随机出现。它们清新而大胆,在选择各种看似自杀的捷径后为玩家提供了惊心动魄的视觉体验。更有趣的是,游戏支持DIY地图设计。这将鼓励更多玩家投入自主地图研发和绘制。为了我自己的突发奇想。
(玩家创建的各种地图)
很多年过去了,当《Ballance》的讨论不再像当年那么火热时,平衡球系列狂热粉丝的贴吧网友MushREB却让大家对童年充满了怀念。来自中国,他一手开发了硬核滚球游戏—— 《Ballex》,向经典致敬。 MushREB以《Ballance》为基础,对其进行改进和补充,并利用其极致的想象力将游戏背景定格在万里高空。伴随着舒缓的悠长音乐,我们的思绪慢慢回到童年的夏天。
游戏介绍
游戏分为三个章节,每个章节包含六个部分,每个地图都带来不同的风格。
玩家以第一人称视角将球推入你的手中。使用手机的模拟操纵杆来控制球的方向和路线。方向旋转90或180,还可以通过跟随旋转改变视野,操作更方便。
风、花、雪、月总是出现在世界各地的各个天空中。天空不断下着雨雪,伴随着梦幻宁静的背景音乐,将玩家瞬间带到了高空环境。你身处高处,所以要小心谨慎地迈出每一步以求生存,否则你就会掉入深渊。以第一人称视角,画面和音乐逐渐安抚我们内心的焦躁,耐心思考,细心指导我们如何通关。继续前进,直到通过关卡。
本游戏继承了《Ballance》的球型,同时也进行了一些补充和创新。《Ballex》有七个不同的球,具有不同的物理属性,每个球的运动感觉略有不同。此外,例如,下雨时,某些球与场景元素的交互方式有所不同。纸团继续移动。想要掉血,就需要尽快找到球的转折点。然而,纸团也可能被火点燃并很快消失。必须这样点火才能达到快速加速的目的。冰球靠近火时会失去生命值。
(音调类型变化)
普通木球、铁球、钢球物理性质不同,加速、转弯、跳跃等性能也不同。如果玩家想要完成关卡,就必须熟悉物理学。每种类型的球的属性可以在关卡的过渡点做出完美的选择。在这些小操作中,物理引擎做工精良,手感反馈合理,适时的震动和不同材质滚球的声音都分明,细节上非常注重。
(纸团的轻度)
游戏的优点
精美的图形和有吸引力的风格
《Ballex》 当你第一次加入游戏时,它会以其令人惊叹的绘画风格着迷。打开高分辨率,您将立即体验到这个小球世界的美丽和简约的UI 风格。一切精巧的特效都让人感受到创作者的用心。游戏的背景中随处可见美丽的雪花,火坑、传送带、攀爬架等可用道具也做工非常精良,给游戏带来了愉悦的高科技和简约的感觉。同时游戏优化非常舒服,整个过程基本能保持60帧的流畅体验,观察球的运动非常舒服。
(尝尝这光环,这影子)
关卡非常具有挑战性并支持创意研讨会
由于这是一种致敬,MushREB 明白《平衡球》当年的成功也归功于地图的开放性,因此即使是当前的PC 版本游戏也允许玩家使用地图编辑器进行编辑。您可以使用自己的特殊关卡或下载并玩其他玩家创建的地图。游戏本身目前有12 个关卡需要完成,并支持不同的难度选项。经过前几个关卡后,接下来的关卡难度就非常大,将考验玩家的逻辑能力和操作水平。同时官方承诺在未来的更新中将会增加更多的关卡。这是非常令人兴奋。
当然,这部作品原本的标题是致敬,但任何玩法、地图等方面的雷同,肯定会被贴上抄袭的标签。但在你创造的故事世界中,在你的心中为你的主人保留一席之地是一种尊重的表现。剽窃是窃取和隐藏他人创造的故事世界的行为。作者自己也深知这一点,从开发到测试再到发布,游戏都被精心定位为致敬之作。作品质量和口碑得到了一致好评,但没有出现重大争议。
一些缺点
为什么《Ballex》这个游戏被称为硬核?游戏难度远远超过《Ballance》,我刚开始玩的时候连新手教程都过不了。 (;) 这种情况下,几乎没有游戏保存点设置。一般来说,一个关卡内只有三个保存点。这使得玩家更容易操作更长的时间,并且如果失败就必须重新开始。游戏没有明确的文字解释某些球的物理特性。如果你从未玩过平衡球,玩家只能在游戏过程中自己感受到差异。
(玩家自己整理的球体特性)
还有,这款游戏先在Steam上发布,然后移植到手机上,但移植后的平衡性显然不好。这还是有难度的。手机的视角比较窄,所以第一关可能会失败而看不到下一个目标。同时,我们对球的速度也非常讲究。如果按住时间太长,您可能会速度过快并且难以转弯。在游戏的下一次更新中,我们希望优化手机端的体验。
(跌倒时的紧张感)
另外,由于游戏过于硬核,解决谜题的试错成本较高,很容易让玩家陷入焦虑状态,无法找到正确的路径或方法。一般来说,找到正确的完成关卡的方法需要多次尝试不同的球变化,这会降低玩家的情感体验。此外,游戏目前不支持提示功能,因此玩家可以。尝试了几次之后,你选择放弃。
(一张令人畏惧的长地图)
事实上,现在想想,《平衡》中并没有太多华而不实的设备或图片,只是普通的背景音乐、简单的艺术风格和简单的机制(尽管没有简单的方法来通关)。可以说,仅仅13个关卡,就能将三种球的转换发挥到极致。加上其永恒的形象,平衡在中国继续蓬勃发展。
这也是这款游戏本身的魅力所在。伟大的作品,即使影响力大不如前,但都是像MushREBecca这样的热爱花卉的后人所贡献的,他们总是让人们想起这样的伟大作品。看看《Ballex》本身,游戏的图形丰富的游戏内容让我们想起了《The Room》,并且游戏玩法也是基于经典游戏平衡球。一旦你开始玩,就会发现这是一款既令人兴奋又解谜的精彩游戏。官方承诺未来会有更多的关卡和玩法更新,所以我们抱有很高的期待。
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