由Arrowhead 提供支持的PlayStation 跨玩家射击游戏《绝地突袭2》 于二月份发布,并迅速成为每个游戏公司都想效仿的成功故事,这要归功于令人惊叹的评论。在这个实时服务不可靠的时代,该游戏因其忠实的玩家群对民主理想的坚定支持而变得流行。
但一切却在5月3日戛然而止。开发商Arrowhead 宣布Steam 玩家需要绑定PlayStation 帐户才能继续游戏。这个看似微不足道的要求,却引发了玩家的强烈反对。周末,争议不断升级,出现了一系列负面评论、退款要求以及对开发商的人身攻击。关键时刻,PlayStation介入并扭转了决定,想要挽救这款黄金游戏。
这次混乱事件给所有立志做直播游戏的发行商敲响了警钟。即使是罕见的成功也不能保证金矿。高回报伴随着高风险。
自发布以来,《绝地突袭2》在纸面上做得非常完美。它基于出色的第三人称射击游戏和精心设计的合作模式,为PlayStation 和Arrowhead 提供了其他此类游戏无法比拟的灵活性。他们选择以40 美元的价格出售它,而不是通过应用内购买免费,尽管原始版本存在服务器问题,但他们无法动摇其基础。这在过去曾导致很多游戏陷入困境,但《绝地突袭2》 的表现却异常稳定。
出色的游戏体验只是成功的一部分;还有其他重要因素。游戏以类似于《龙地下城》的动态剧情引导展示未来计划,并随时响应玩家操作,确保游戏内容始终最新。这一努力使玩家形成了忠实的粉丝群,捍卫公司的每一个决定。
这些正是发行商推出实时服务游戏时所梦想的事情,但它们几乎从未实现。看看今年其他不太成功的尝试,例如育碧的《骷髅与骸骨》 和史克威尔艾尼克斯的《泡沫明星》,都没有引起类似的反应,未来也不确定。您可能想知道为什么这些公司会冒险,但《绝地突袭2》 向您展示了一些错误的价值。一款能够真正打动玩家并持续吸引时间和金钱投资的游戏是发行商的梦想成真。
然而,成功的推出只是一场漫长战争的第一步,索尼为此付出了惨重的代价。当Arrowhead 宣布PC 玩家需要关联他们的PlayStation 帐户时,引起了争议。一些玩家对索尼历来不稳定的网络安全感到担忧。不久之后,更严重的问题又出现了。 PSN 在许多国家/地区无法使用,购买游戏的玩家无法继续玩游戏。
随后该游戏在全球170个国家下架,玩家群瞬间崩溃。紧接着,游戏在Steam上收到了一系列“非常负面”的评论,极端粉丝甚至在社交媒体上骚扰开发团队。然而,这似乎是PlayStation 的高层决定,与Arrowhead 关系不大。公众情绪迅速变化,这款曾经备受喜爱的游戏声誉一落千丈。几天后,PlayStation取消了该计划,情况暂时恢复,但索尼不得不从中吸取教训。
出版商渴望复制《绝地突袭2》的成功,但直播服务模式背后却存在着残酷的商业现实。一个错误的决定可能会破坏比赛的顺利进行。回顾去年的《PAYDAY 3》,第一款游戏深受粉丝喜爱,但三部曲的永远在线要求却让玩家们感到失望。再加上发布时的服务器问题,该游戏在最初几天几乎无法玩。时至今日,《PAYDAY 3》仍未从那一刻恢复过来,Steam上的评论“主要是负面的”,玩家基础远不如《PAYDAY 2》。这是出版商在追求实时服务梦想时面临的压力。
《绝地突袭2》 危机目前看来已经结束,但PlayStation 必须对未来非常谨慎。制作实时服务游戏意味着签订充满风险的合同。你可能赚了很多钱,但你总是要面对玩家的好与坏,而玩家的一个小小的疏忽就会彻底摧毁信任。如果我们失去了这一点,我们就失去了游戏的核心。
这值得么?这是PlayStation 决定的事情。
汤姆发表
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