符文工厂5 评测,符文工厂5评价

我愿意花钱为那样的生活买单,但我希望有一天所有玩家都不必为他们的“下一个错误”付出代价。

2023年2月,一款名为《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的游戏在Nintendo Switch平台上发布。发行商Marvelous以极大的热情宣布它是本世代《牧场物语》系列的第一部正式续作,但直到正式发行后,粉丝们才意识到进化完全是在这之后。似乎不存在“牧场生活”这样的事情。

大约在同一时间,——的焦虑感,就像背上的抓痕一样,逐渐爬上心头。这种焦虑的根源在于《符文工厂5》的发布日期,距离橄榄镇只有三个月的时间。除了家族面临代际更替的巨大挑战之外,九年看不到希望的等待,也为这款经典奇幻生活模拟游戏系列的辉煌复兴带来了不可忽视的压力。

《符文工厂5》于本月14日在Steam平台正式发布

《符文工厂》系列是制作公司Neverland于2006年为纪念《牧场物语》系列十周年而在Nintendo DS平台上发行的奇幻世界生活模拟游戏。该系列第一代以《牧场物语》的耕种和通讯系统为基础,加入了日式奇幻RPG元素,包括战斗升级、角色养成、怪物捕捉等元素,以及丰富的玩法元素。 《异世界的慢生活》很快就赢得了一批忠实的追随者。

不幸的是,Neverland在《符文工厂4》发布后不久就因管理不善以及2013年左右智能手机市场扩张导致市场信心低迷而正式宣告破产。具有独特游戏主题和类型的《符文工厂》系列也被冻结到2023 年召开任天堂直面会。

不幸的是,与《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》一样,《符文工厂5》的性能也不尽如人意。

《符文工厂5》的故事背景设定在《符文工厂4》的几年后,失去记忆的主角在森林中苏醒,拯救了被怪物袭击的女孩,并前往边境。被带到“Rige”镇。巴斯”接受了治疗。为了找回过去的记忆,他决定接受邀请,成为守护城市和平的治安组织SEED的一员,开始了自给自足的田园生活。此时,一场威胁世界的巨大阴谋正逐渐逼近一座小镇。

作为九年前就被判了死刑却依然拥有大量潜在用户的续作,《符文工厂5》自然采用了全新的游戏引擎,而前作传统的“2D场景+3D场景”四个游戏的继承。最后,我终于穿好衣服了。在这部作品中,我们对野外风景、人物、农作物等进行了独特的计算和建模,我们习惯看到的怪物现在更加清晰可爱。相比同样以全3D制作的系列《外传《符文工厂:海洋》 《符文工厂:边境》(以下分别称为《海洋》和《边境》),玩家镜头和视点转换得到了极大的改进,并且室内空间中,玩家还可以自由切换视角。虽然本作的建模和动作模块相对于有财力的大厂来说仍然有难度,但考虑到制作公司HAKAMA的限制,也算是在可以接受的范围内。

请注意,《符文工厂5》采用了更纯粹的美术风格,因此模型和场景的纹理与前作有明显不同。

游戏系统方面,游戏基本沿袭了前作《符文工厂4》的成熟玩法和设计,并且来自前作的许多细节,例如自动视角锁定,都根据现代玩家的习惯进行了改进,以匹配——的能力。跟随特定的人物和物品,一键存储和组织大量物品,如石头和木头,俯视图方便进入领域时操作,可选的地图传送点,新的符文。《符文工厂5》给玩家的幻想生活带来更多便利,比如技能快速使用功能。

然而,满足功能需求的UI设计本身并不能称之为美观。

相比之下,本游戏的战斗部分可能是与前作视觉上最不同的部分。在继承了基于4代的全部武器和技能系统的同时,还增加了完全闪避、动作抑制等机制,略微增加了战斗的深度和乐趣。不过,由于继承了第4代以来基于2D平面开发的动作系统,因此本作并没有像《海洋》的跳跃衍生那样的特殊攻击方式。

总的来说,《符文工厂5》的战斗难度没有明显提升。相反,通过增加可邀请组队的最大人数(本作中的最大人数为4人)以及角色之间强大的协同攻击机制等变化,大大提高了团队效率。现在玩家的初始迷宫突袭比以前要高得多。

另一方面,“农业”依然是本作中生活模拟玩法的核心。不过与前作不同的是,《符文工厂5》中主角的主要身份是,里格巴斯除了一块1616的田地外,没有任何农场。取而代之的是一种名为农场龙的巨大飞行生物,它背负着土地和一间小屋。

从设定上来说,农场龙与它的前作《边境》中的《鲸鱼岛》和《海洋》中的《浩克》非常相似,但如果你给它相应的道具,你就可以实现这种飞行农场。可以获得“降雨”、“促进农作物生长”等特效。随着故事章节的推进,主角遇到的农场龙的数量逐渐增多,无论从功能性还是便利性来说,绝对是历代农场中最好的。

话虽这么说,但这并不意味着Farm Dragon 提供的体验都是正面的——。具体原因我稍后会解释。

农场龙一共有五种属性:土、土、冰、风、火,虽然本质上是一样的,但却有点奇怪……

《符文工厂5》进一步完善了该系列与城市居民沟通的习惯性“礼物”。目前,由于这个机制,除了日常礼物和节日胜利之外,主角技能的成长也是触发小镇居民好感度提升的条件之一,而玩家无需做任何事情。它允许额外的沟通,并且更容易与NPC 建立良好的关系。我个人并不喜欢这样的改变,但它会显着降低玩家的日常沟通成本,让他们更符合现代市场的节奏。

本作的角色设计由曾参与该系列所有作品制作的资深插画家岩崎美奈子延续,尤其是本作中的12位恋情候补,丰富的服装和表情变化令人印象深刻。此外,按照该系列长期以来的传统,本作的时间顺序是在前作中设定的,因此第四代浪漫候选人道格和玛格丽特也作为连动奖励出现在本作中。多年后,除了两位老熟人的外貌发生变化外,主角还能从他们口中得到许多关于前作故事和人物的补充。

与前作一样,每位浪漫候选人的出场都插入了精心制作的动画。

考虑到整个《符文工厂5》系统系列的完整度很高,作为这个成熟系统的完整版本更新的《符文工厂4》肯定会成为该系列的代表作。但现实却恰恰相反。

作为该系列的忠实粉丝,Switch版一发布就购买了带有实体加成的珍藏版,而正如大家提前看到的那样,Switch版的问题非常明显,就是硬件本身的性能。团队技术能力有限,游戏刚发售时就遭到了可怕的差评。我经历了有史以来最糟糕的经历,频繁的地图加载,移动角色时屏幕冻结,以及偶尔的恶意错误。

当然,经过一年的摸索,上述问题在Steam版本中基本不会出现。只要您的电脑硬件配置能够流畅运行大多数主流游戏,您就能获得最流畅的游戏体验。但即便如此,游戏仍然有大量的基础设计问题等待着玩家。—— 更讽刺的是,一旦运行体验得到全面优化,这些问题就会变得越来越明显。

本游戏新增SEED私刑专用技能“克制”,可以阻挡怪物的移动并捕捉远处的道具,但根据比例会消耗大量RP。

首当其冲的就是影片致命的尺寸不足。 《符文工厂》系列与我们自己的《牧场物语》系列不同之处在于,它不仅模拟了异世界慢生活的氛围,而且“故事”在故事中扮演着非常重要的角色。游戏。在前作《符文工厂5》中,玩家只需要主线剧情就可以玩到三章,但在本作中,剧本的质量和长度都不尽如人意。情节和某些人物的出现甚至会造成逻辑缺陷。

更令人沮丧的是,游戏除了减少主线剧情长度外,还不同程度地减少了人物对话。不仅对话文本的多样性大大降低,而且其整体质量也是如此。我很担心。遗憾的是,在前作中,NPC在特定情况下可以进行的群组对话数量很少,而且迄今为止大部分有趣的物品探索对话甚至在日常问候中也被删除了。简化为2-3行文字——,没有情感。要知道,在10年前发布的《符文工厂4》中,NPC就已经可以改变自己的行为逻辑来应对天气的突然变化。《符文工厂4》已经清楚了。

有趣的是,仅仅几个月后发布的《符文工厂5》也因为同样的原因遭到了该系列粉丝的批评。

即使是该系列传统的“睡在别人的床上”方面在这款游戏中也处理得非常无聊。

另一方面,机制和地图设计的一些变化导致了非常奇怪甚至不愉快的游戏节奏。

在很多非叙事游戏中,“游戏节奏”应该是抽象的,但在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》和《牧场物语》中,“天”是计数单位,目标是重复“慢生活”。在生活模拟游戏中,没有什么比舒适的游戏节奏更重要了。

游戏节奏奇怪的原因相当复杂,但部分问题在于名为“Rigbus”的城市的设计。里格巴斯是一座建在偏远地区的美丽小镇,但就游戏中的外观而言,它并不像第一眼看到的那么漂亮,还有没什么用处的斜坡和岩壁。占整个小镇60%以上的零售商店的布局更是低效得可怕,在游戏后半段,还出现了不得不把商店设在远离主街的麻烦情况。 (也就是说,花店直到游戏后期才出现,但这已经相当令人惊讶了)。

在视觉呈现方面,Rigbus的构建方式也很奇怪。密集的商业区布满了崎岖的道路和土坡,而另一边则是稀疏的空置房屋,周围是砖砌的街道。

过多浪费空间最直接的影响是,它显着增加了玩家从一个点移动到另一个点的时间成本。也许是意识到了这一点,这款游戏的创作者将农场代代相传的“游戏中的一分钟等于现实生活中的一秒”这一不变的定律彻底改变了。它是。我26年把模拟经营游戏翻了一倍—— 是的,《符文工厂》的1分钟实际上等于2秒。你想一想,这额外的双倍“努力”相当于2秒。不但不给,反而成为了新的“垃圾时间”,用来填补各种旅行造成的时间空白,这在十年前的《海洋》里也是不可想象的。

顺便说一句,在本作中,主角的农业经验水平相比前作也有明显下降。我很好奇浇水和收割的速度、每种农具的储能效率以及交互的准确性。在我自己的游戏中,我经常发现自己在采石时不小心压扁了农作物,或者不小心收获了未成熟的农作物。

另外,前面提到的新元素“农场龙”也是造成游戏节奏不一致的罪魁祸首之一。另一方面,与房间不直接相连的农田设计给玩家日常的封闭行动增加了不必要的步骤和麻烦。另一方面,整个故事让这个奇妙生物的每一次出现都显得突然。这毫无意义。

这个城市足够大了,但我看不出有什么必要。

另一方面,对于一款轻动作元素的日式RPG来说,Boss战的节奏让人感觉难以形容的缓慢。基本上采用的是《符文工厂5》的战斗机制,所以开发组资金不足导致动作僵硬等问题就暂且搁置。本作中出现的中大型BOSS也普遍符合“。”虽然在“正常”、“无敌”、“”、“愤怒”三种状态下改变行为的整体难度较低,但行为和改变的过程却较长。被玩家控制的主角,长期以来一直承受着一种奇怪的粘滞感和惯性感,但让——人哭笑不得的是,在突破了Nintendo Switch的“帧数限制”之后,那种感觉事情就这样了。情况变得更糟。

另外,本作最令人失望的地方之一就是系列标准BOSS“幻四龙”没有出现。

当然,事实上,你我都知道,如果我们真的想把所有的责任都归咎于开发团队,他们就必须抱怨。《符文工厂4》 这场灾难的主要责任在于制作组的技术水平不佳,但如果他们没有从一开始就考虑到NS的功能问题,那些毫无意义的小镇和广阔的空间就不会出现。 或许。但是……没有人知道。

老实说,除了上面列出的问题之外,《符文工厂5》中还有无数细节值得进一步调查,但在游戏发布一年后的今天谈论它们显然毫无意义。最后,我对橄榄镇的担忧是完全有道理的。毕竟,即便是同一个人还在做游戏,在这个快节奏的时代,他们的精神状态也会受到太多外界因素的影响。

但如果你问我是否真的讨厌《符文工厂5》,我的答案可能仍然是“不”。毕竟,与年复一年糟糕的比赛相比,那次复出承受了太多的压力和艰辛。 —— 我可能会将《符文工厂5》 视为“旧版”。《符文工厂4》 该系列也类似。为了生存,我们不得不浪费很多钱。但花了这么多钱,我真诚地希望所有经典游戏的玩家都不必为他们的“下一个错误”付出代价。

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