大家好,我戒了鸡拍,我的胃病用固态软盘也快好了。今天我要讲的是《红色警戒2》之战。
说实话,当谈到《红警2》时,我还是有点担心,很多新生代玩家都没有玩过这个老古董,尤其是在整个RTS这个东西即将消失的今天。因此,该主题尚未作为完整的专栏使用,但现在直接出现在本专栏中。如今,说起RTS,电子竞技是不可避免的,但与主导RTS电竞的暴雪RTS不同,《红警2》并不是一款玩家有“硬赢”意识的游戏。 “电脑”是最美好的回忆,我也不例外。客观地说,自从2000年后《红警2》开始流行,出现了很多网络游戏,去网吧的人不再需要保护局域网,单机自然成为主流。《红警2》的设计其实不太适合战斗。
如果你是RTS老手或者MOBA玩家(两者有很多共同点),你会发现《红警2》这个概念太“落后”了。许多已成为“标准”的东西同样缺乏。以视觉为例,《红警2》有一个没有战争迷雾的两层机制,将“地形层”和“视觉层”合二为一,因此只要玩家走过一个区域,就始终会出现。存在。当警犬到敌人家中时,他们可以清楚地看到敌人的一举一动。更何况游戏中只有两个不平衡的派系,资源设计单一,几乎没有技能概念。
在DOTA2的战争迷雾中,玩家知道森林的地形,但无法知道森林后面是否有敌人。
不过,他们这么做的原因其实可能并不是“倒退”。因为在2000年《红警2》诞生的时候,《星际争霸》已经是一款因为电子竞技而成为顶级RTS游戏了,而且多重资源、魔法单位、战争迷雾的设计都比《星际争霸》早了一年。这已经出现在《帝国时代》中(也出现在非即时战略游戏中)。这说明《红警2》一开始就不想走这条复杂的路线。该系列设计竞争力不够。他们想要的RTS 游戏。
《帝国时代》 战争迷雾(1997)
《红警2》的续集《红警3》也被证明具有类似的品质。然而,这只是因为它不是《红警2》。完全不买老玩家的票。不过,我之所以要在这里说《红警2》,也源于近年来流行的战斗解说视频。我开始观看这样的视频,因为我很好奇人们如何在设计缺陷的游戏中竞争,但事实证明,拥有两把刷子实际上有助于圆圈持续更长时间。
B站百强大师红警HBK08
如上所述,《红警2》在比赛中存在明显的客观问题,这使得该游戏在观看质量上无法与邻近的RTS电竞巨头相媲美。游戏的快节奏、强大的基础单位、单一的玩法等等都是明显的问题。因此,这些支持者的视频中最有趣的往往是战斗平台上的奇怪地图。和它的邻居《魔兽争霸3》一样,《红警2》也有许多玩家创建的地图,但不同的是它们往往是基于游戏的RTS玩法而不是与原作有任何关系,比如魔兽争霸RPG就是这样。甚至它所拥有的好地图也能弥补《红警2》竞技玩法乐趣的不足。
热门对战平台地图“一人一小地”
他们大多数都有一些明显的特征。比如地图显示时,是完全打开的,直接消除了探索地图的复杂性,并且显示了完全依赖油井生产的矿山。游戏节奏缓慢;地图支持多人近战攻击,你必须在多个派系之间调解等等……我特别喜欢前段时间推出的《不公平的小块土地》系列。达到一个非常高的水平。在这张地图中,八名玩家中的每一位都将获得通过正常游戏无法获得的稀有能力,包括定期获得战斗单位,其中包括游戏中技术最高的单位尤里凯。在稀有能力的保护下,每个人都有着出色的防守,即使是职业选手的主播也必须仔细思考自己的策略,不能以单一单位或策略取胜。相比原版《红警2》,可玩性和可视性都有了很大的提升。
《不公平的小土地》作者介绍稀有能力
关于竞争力,在Dota早期,就是“先保证英雄的特性,然后再平衡”。至于平衡性问题,地图作者也在不断进行调整,但已经从8中受益匪浅。 – 玩家近战攻击。将基本规则与各种能力之间的“不公平”保持在一种动态平衡之中,非常巧妙。这张地图有着“玩家已经完成了正式版游戏进化”的含义,游戏界里这样的例子也有很多,但亲眼看到这样的事情发生还是第一次我已经这么做了。最后我们来谈谈RTS游戏。对于我的启蒙游戏类型来说,RTS游戏是必备的一部分。我也关注游戏并观看战斗直播,但我对《红警2》 的RTS 记忆仍然使我成为一名狂热的PVE 玩家。不得不说RTS电竞灯太亮了。很长一段时间以来,RTS 在PVE 玩法上都没有取得任何像样的进步。《星际争霸2》 合作模式的成功证明PVE玩法仍然有巨大的潜力。发展空间也证明很多玩家已经忍耐太久了,需要值得玩味的PVE内容。我一直觉得RTS的最终目的就是一群朋友一起和电脑对战,绞尽脑汁,满足于自己的钢铁洪流。也许这就是我自己的“童年痴迷”之一。
《星际争霸2》 合作模式,众多独特单位和科技树
今天的深夜聊天室就到此为止。基本上我想和大家分享我的游戏发现,谈论一些关于《红警2》和RTS游戏的话题。有关RTS 或《红警》 系列的任何信息吗?评论区讨论一下。
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