《纪元1800》让您回顾整个19 世纪工业革命的变化。这一发展节点更深入地体验了人类工业文明兴起过程中城市规划、海上贸易、战争等要素的发展。 《纪元1800》可以说是整个系列中最好的。即使是当时系列中可玩性最好的纪元1404,在1800之前也显得有些简单。 《纪元1800》优化了游戏交易、城市升级等要素的调整能力,将资源分配给积分,让玩家获得更好的策略,简化玩家操作。道路和建筑的布局进一步挑战了玩家的城市规划和设计。建筑物的影响取决于其所在的道路位置。距离目标越远,建筑物的影响力就越低。影响沿道路逐渐减小。这种设计允许在游戏中细分住宅、工业和农业区域,因为道路网络内的建筑物可以覆盖更有效的区域。
游戏的主要游戏设计与前作几乎相同,但更加注重结构升级和过渡。而在《纪元1800》中,玩家还将看到从2070年和2205年的原始未来世界观中删除的几个游戏功能的回归。返回的1800 个功能包括独立的AI 对手。可运输的贸易货物、随机生成的地图、多会话游戏、道具等等。
《纪元1404》中的巴黎圣母院
作为一款将于2023 年发布的模拟策略游戏,《纪元1800》充满了足够多不同的游戏内容,时刻丰富玩家的体验。是的,这个时代就像文明和启蒙,给你带来前所未有的幸福。
即使玩家不是《纪元2205》或《纪元2070》的粉丝,游戏的建设和外交内容也会提供不同的体验。战役模式的剧情从父亲被判叛国罪、夺回家族旗帜开始,然后揭开父亲整个事件背后的阴谋。一旦你清除了剧情,游戏就会自动进入沙盒模式。探索世界的每一个角落。
从一座小岛开始,你就是这座岛的主人。
要想富,必须先修路。整个过程的分解可以让你在完成第一次体验后对游戏有更多的了解。修建道路、划分区域、计算网格,在初始阶段几乎可以立即完成。然而,随着人口的增加,工业化的发展和劳动力的分配变成了税收负担,一切玩家都清楚了。农业向工业的转变也伴随着建筑物的不断升级和搬迁。尽管如此,发展中仍不能忽视平衡。博弈的首要和次要平衡分别是劳动力和产业的平衡、人口阶层和税收负担的平衡。维持前者,需要人口与产业达到一定比例,供求关系得以维持,人口继续稳定增长。后者需要在前者的前提下进一步优化人口和产业结构,劳动力均衡后,整个过程将税收转化为整个经济,摆在玩家面前。如果其中一个平衡被破坏,玩家可能会发现自己陷入亏损,而这个问题如果短期内不解决,可能会导致整个游戏行业的混乱和人们幸福感的下降。这可能导致人民起义和公司破产。总之,老百姓有很多工作要做,政府破产是你们的错,供需失衡也是你们的错。
纪元1404
纪元1800
此外,玩家不必只专注于发展来赢得榜首。该游戏鼓励探索和外交,《纪元1800》还注重探索新土地。玩家出生在一座岛屿(或者类似小大陆之类的地方),但整体发展所需的矿藏和稀有元素并没有在你的岛屿上完全体现。即使在游戏难度最低的情况下,游戏也鼓励玩家去外面探索。例如,每个岛屿都有不同的“特产”元素、不同的矿藏、不同的所需农作物等。如果玩家没有足够的资源来建立新的殖民地,那么贸易和股票等元素是玩家寻找所需资源的另一种选择。
《纪元1404》外交页面
《纪元1800》外交页面
游戏以海上贸易为主题,以大船舱、小船、驱逐舰、炮艇等船体为特色。海上地图还以海盗和敌对国家为特色,可以说在游戏前期营造了足够的危机感。当然,舰队的重要性也在眼前,拥有一支强大的舰队将会显着提升玩家的地位,无论是军事还是经济。在外交方面,你可以借钱来结盟、达成贸易协定、停战等等。这方面并不是很复杂。当然,硬通货形式的货币基本上是约定贸易等方面所必需的。
政策方面,岛上实行股权制度,玩家可以通过出售股票在短时间内赚取大量收入。当然,玩家也可以掌控报纸的日常舆论引导。首先,利用假新闻可以增加利润和积极效果,但会降低外交好感度。一是真正的出版。这是你所取得的积极利益和消极影响的真实体现,同样真实发表的文章将为你赢得外交上的认可和青睐。
另一个是岛屿的影响力值,它与岛屿的地位评价等多种因素相关。例如,舒适度、吸引力等。该地区的环境主要取决于其工业得分较低,是英国的原始延伸。
当时的英国正处于16世纪至18世纪末的原始积累和工业革命兴起时期进行殖民扩张。这一时期商业资本发挥了主要作用,商业资本家成为殖民扩张的主要推动力。殖民掠夺往往是由政府授予特权的贸易公司进行的。当葡萄牙和西班牙两个前殖民强国统治海洋时,人迹罕至的北美东海岸成为英国殖民活动最早的地区。到1733年,英国已在北美东海岸建立了13个殖民地。 1720年代和1730年代,英国先后占领西印度群岛的圣基茨等岛屿,将其变成种植园、奴隶交易站和海盗出没地。
那么无论你选择军事扩张还是和平贸易,就像是游戏在历史层面上的反馈,游戏迫使你做出决定,而为了发展你有两个关卡必须选择其中之一。作为发展已初具规模的地区,各大地区都需要转型。本场比赛提供沿海工业和旅游业来吸引游客。因此,要从工业城市搬到工业城市,就必须搬走大量的污染源。在这方面,前期玩家的地理划分更为重要,如何将产业转移到居民区之外是最困难的决定,但这款游戏通过拉动来避免这种需要。值得一提的是,你可以将产业转移到居民区之外。大量的拆除和建设是资源的浪费。
同时,玩家可以设定各个行业的生产效率,以利用过剩劳动力或缓解资源紧张。但我认为这方面的动员也会影响每个阶级的福祉,因为没有人愿意被剥削。如果人们的幸福水平超过最低阈值,他们随时可以游行或骚乱。如果我们不阻止这种情况,建筑物将被摧毁,经济链将被破坏。你的公司(相当于政府)倒闭,游戏结束。
最后,我们来谈谈探险和新世界。新世界岛屿的资源差异较大,两个岛屿很难满足各自的生产需求,且资源具有互补性。因此,当玩家占领新世界的岛屿时,最好靠近旧世界的入口,因为很多资源都需要旧世界的补给来建造。
游戏细节包括育碧拥有数个漂浮在空中的恶棍,以及对其他角色的行动、骚乱、游行等发生时做出反应的群体行动。让我们首先将玩家的注意力集中在这些位置上。而在路上,即使是个别角色也有自己的移动、行走、骑行方式,育碧将细节的关注做到了极致。然而,尽管如此,在陆地上,战斗仍然令人失望,尽管两艘船互相攻击时武器特效不同,弹道设计不同,而且水面上也有弹孔。但船就是船。有一个细节没有做得正确。关于这艘船的细节尚不清楚,包括船员之间的互动、从炮塔发射箭等动作的设计以及发射时的烟雾。正因为如此,海战的细节也不是很好,没有同类游戏《大航海家》那么详细。但抛开这个小细节不谈,《纪元1800》的游戏玩法非常值得248 的价格。
话虽如此,我个人觉得喜欢《纪元1404》的玩家一定会爱上《纪元1800》,因为大部分游戏设定都和1404类似。除了一些设置优化方法让游戏更加现代之外,其余的都接近1404的游戏模式,所以1404玩家来到1800也能体验到工业革命时代游戏的感觉。
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该游戏由今日头条提供。
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