《纪元1800》 由于这是该系列的最新一期,后缀“1800”自然指的是游戏设定的时代。事实上,19世纪对于人类来说是一个动荡的时代。当时,泰坦尼克号还没有出现,德川幕府已经崩溃,鸦片战争已经开始,西方殖民扩张正如火如荼地进行。乘着新的工业热潮,悬挂着女王旗帜的帆船驶向世界各个角落,煤炭、钢铁、石油、电力的出现极大地加速了人类社会的进步。
《纪元1800》是一款保留了系列前辈留下的传统,同时始终重视时代氛围的作品,希望玩家能够在遵循金字塔形规则的情况下进行操作和建造。 ——的快乐不仅来自开拓航道、探索新大陆的奇思妙想,更来自对布局卓越的追求。
通过战斗看清本质
您是否被游戏吸引取决于演示的大小,有时是开场教程的长度,有时只是实际游戏的屏幕截图,或者也许在玩了几十个小时后,您会想,“什么垃圾游戏!”这取决于你发的推文。《纪元1800》,游戏提供三种模式:战役、沙盒和多人游戏,但无论您是该系列的新手还是老玩家,我们建议从战役—— 开始。这不仅可以帮助您熟悉该活动。本世代特色除了玩法,还有故事!
经典模式2 选择1
游戏的战役分为四个章节,与之前的分段章节体验不同,1800 具有连续的故事,解决了游戏中发展的每个阶段,使其非常适合初学者从到高级的长期发展。长达8 小时的辅导任务。
我们尊贵的父亲于1900年代初来到旧大陆,遭到陷害、被捕,冤死狱中,而我们的叔叔则利用这个机会抢劫了家族的财产,将整个港口小镇留在了他的手中,他继续前行。来迫害主角。因此,这种语气构成了一场典型的家庭闹剧。但幕后真正的凶手并不是猪脑的爱德华叔叔。玩家必须继续开发自己的小岛,与女王和各派势力作战,最终揪出真正的凶手,推进他洗清罪名的计划。缅怀已故的父亲,夺回失去的一切。
爱德华叔叔趁机夺取权力。
这背后的力量
当然,讲故事不是育碧的专长,也不是应该由:010岁到30000岁之间的人来完成的事情。游戏也利用这个故事将游戏节奏分为旧世界和新世界两个部分。这对于玩过该系列之前游戏的玩家来说很容易理解,类似于2205被分为三个阶段:经济腹地、冰冻之地和月球殖民地,两个世界之间的关系是递进的。同时,它们并存、相辅相成,最终实现并行发展。
旧世界是邪恶的资本主义社会,人民的等级制度和技术之树非常漫长而巨大,是经济和产品的主要来源。新世界是指美洲加勒比地区拥有不同人口资源的殖民地。旧世界的建筑需求和技术。举个简单的例子,旧世界资本家需要的咖啡、毛皮等奢侈品,都得从新世界采集来进行生产和运输,但反过来,新世界也有冶金产品和同样的需求。锻造产品。
旧世界和新世界常见的绘画风格有:
到达新世界殖民地后,居民和建筑的等级制度完全改变了(下)
新与旧之间隔着浩瀚的海洋和被称为“探险”的冒险环节。这款多选文字冒险游戏是《纪元》的新手,它的设计已经在许多其他类型的游戏中使用过,但它的策略管理游戏外观,再加上非常漂亮的艺术风格,绝对给了我独特的风味。
每个探险都有相应的说明,你可以通过携带具有一定技能的道具来增加你的成功率。
一路上你必须做出一系列的选择
那么,在剧情中,如果殖民地有序发展,人口和幸福度爆发式增长,那当然要发展军事、反击对手了!整个活动现已结束。我想传达——永恒的真理。军事强国需要稳定的民心和强大的经济作为基础。现阶段,比赛已进入中后期。
当这种似曾相识的大片CG出现时,战斗就快结束了。
玩沙盒前请先了解本质。
欢迎回到19 世纪初的自由时代。这款游戏最核心的体验就是沙盒模式。我终于可以在这里解释一些我应该在文章开头提到的事情了,比如基本玩法和游戏功能。
从设计理念上看,这个系列的核心游戏循环其实很简单。满足不同层次人口的物质和福祉需求,在推动人口增长的同时解锁新的建筑和生产链,然后不断地满足人口的需求。 欲望和需求—— 只有这样,你才会拥有更多的人口、更多的收入和可用的劳动力。
农民和工程师的房屋有多种形状。当然,工程师也想要奢侈品。
不同阶层的公民有不同的工作机会和不同的经济贡献,但他们对住房、设施、食物和其他生活需求也有不同且不断增长的需求。举个简单的例子,农民只需要基本的温饱保障,而四级居民,工程师,需要的都是高价值商品。《纪元1800》 目前公民等级多达5个由于游戏操作的复杂性,当你玩到T4阶段时,你基本上会想,“我答应了10点睡觉,但是结果一直玩到凌晨。” “就像某种文明。
石油时代,生产链将变得更加复杂,成本不断上升。
一旦拥有劳动力,您就需要建设高效的道路和物流网络,以便生产设施能够快速、准确地生产人们所需的商品。这就考验玩家的城市规划和布局能力。至此,010至30000名选手可以上台演讲。
绿色网格代表影响区域
所以想要消防队快速到达,道路建设规划是一门科学
但在经营过程中,往往因资源匮乏而无法满足某些人群消费者的需求。目前,游戏设计通常也试图通过两种传统方式来引导玩家。 1.探索更多岛屿和新世界,通过贸易路线运输资源。 2.我可以直接在我的港口“高价收货”,但有没有NPC卖给我就是另一回事了。
到了19世纪,大航海的黄金时代已经过去,日益先进的航海设备和精确的地图使殖民者能够探索和占领世界的每一个角落。所以几十年后他们发现了中国并引发了鸦片战争。《纪元1800》 无论愿不愿意,岛屿之间要实现物质互补和平衡,必须一一修建贸易路线。闲暇时,与地图上的NPC派系打交道,通过奉承、威逼、利诱完成任务,与他们打通贸易路线,大幅提升你的经济韧性。
贸易路线决定了经营的上限。
后期交通枢纽的建设将使全岛共同人力资源发挥出无与伦比的效能。
对于一个系统如此复杂的游戏,不可能在这里对每个部分进行分析。简而言之,在了解了这些基础知识之后,就可以大胆地迈出建设工业帝国和殖民天堂的步伐了。即使经济因为一路上的各种细节而崩溃也没关系。没有什么是解决不了的。只需重新启动新文件即可,对吗?如果还是不行,请多打开几次。
不要太害羞,因为不是每个人都有天赋。
不忘那段经历,不忘初心。
育碧是一家创新的游戏公司,另一大优势是他们积极倾听玩家和社区的意见。
我对这个系列真正全面的了解,是从这部13年前的作品历经岁月风雨的画面,以及它的整个核心系统至今仍在该系列中沿用这一事实开始的。建设、贸易、外交和战争的方向从那时起就确定了。不过,在剧集的发展中,快餐的迹象在后两部逐渐出现,尤其是《模拟城市》。
你没有太多的外交权力,但多一个伙伴、少一个敌人总是好的。
《2205》汇集了当时许多创新的玩法技巧,比如系列中首次出现的建筑模块化。然而,我们最引以为傲的经典设计,尤其是交易和独立战斗关卡等游戏玩法,却受到了很大的争议和批评。而且我可以想象,连建筑范围的影响都取消了,这类游戏的核心乐趣之一,——城市的规划和布局,也剥夺了这部作品的最终命运。
《纪元2205》唯一给我留下印象的就是登月场景有多酷。
游戏对各种建筑物也有很多细节。
幸运的是,育碧已经从悬崖边退了出来,《纪元1800》选择继续其前辈1701和1404所建立的遗产。我们选择在风格和业务细节上向我们的前辈致以坚定不移的敬意。这款游戏不仅回归了建筑规划玩法,也没有忽视产业链和贸易要素的分离,分离人们的物质需求和福祉需求,帮助创造出更复杂的建筑类型。和公民阶层。
旅游观光也将成为以后的收入来源。
通过报纸控制舆论就像《海岛大亨》一样。
动物园和博物馆收藏类别在某种程度上代表了本轮的最终进展。
唯一的问题是RTS 游戏中的船舶控制,因此不要指望它能提供像《星际争霸》或《帝国时代》那样流畅的实时策略体验。游戏中荒谬的寻路、战斗反应和控制逻辑有时会占用商业规划的精力,迫使我们花时间“手动”修复它。
最终,我选择摧毁经济,建立A舰队来克服挑战!
对我个人来说,判断这类游戏有趣与否的标准是产业链和城市规划的严谨程度、发展的自由度以及由此带来的可玩性。 《纪元1800》在这些方面的经验在网上是很扎实的,而且它所建立的探险模式一般来说是对其前身2205 的快餐倾向的纠正。
远征奖励非常诱人
您想支付哪一个,248 还是Lever?
抱歉,但如果你想落入《纪元1701》的陷阱,我想你也逃不掉。相反,你会体验到作为一名城市建设砖工工头的每一寸快乐,以及“我不敢相信我建造了眼前所见的杰作”的成就感。就“心碎”方式而言,相比《纪元2205》 《纪元1800》 《纪元1800》这样的开放世界刷机游戏,《纪元》的城市建设可以让你长时间沉浸在上帝视角的策略中。完毕。也就是说,即使是同一个“肝硬化”,也肯定有两种完全不同的心情。这个游戏对于初学者来说也是一个很好的参与机会。我通常不推荐之前的游戏2205,因为我不想让人们误解这个系列的核心功能。这是对正统时代的回归。
在面团中的回水岛享受假期乐趣
另一方面,在传统策略管理游戏不断受到轻量级手游和“3A或独立”影响的行业环境下,似乎只有育碧的《刺客信条》老字号品牌才能在这个阵营中生存下来。 248的初始价格可能不是所有模拟建造玩家都能接受的,但好在本作没有游戏内二次消费,成就感很大,淡季这样的顶级游戏是一款优秀的游戏。具有可玩性。四月和五月被认为是休闲的好选择(癌症)。
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