三年前,《纪元》系列带我们进入太空,畅想月球上的未来。三年后的今天,《纪元》系列再次出发,重新构想工业革命的独特艺术。
可近可远的动态油画,充分展现了当时矛盾的艺术。可以毫不夸张地说,《纪元1800》的加载画面捕捉到了当时衣冠楚楚的上层人士在街头打斗的氛围。影子、服饰、行为的矛盾都是这个时代的产物。
游戏加载图
喧闹热闹的码头上,穿着漂亮的妇女和扛着水果的水手,各路人马各司其职,形成了鲜明的对比。桅杆和悬挂的帆绳界定了码头。加载画面上的各种插图都能让人驻足欣赏。
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《纪元1800》 图形上的冲突不仅仅在这里,不同阶层岛民的住宅建筑也不同。然而,这样的设置却让建筑更加豪华、美丽。游戏的精彩与简单必须并存。如果玩家为了美观而放弃低级住宅建筑,那么整个游戏在没有模块的情况下就会接近尾声,玩家的游戏帝国就会崩溃。
然而,当你放大并仔细观察每条街道或田野时,一切似乎都非常自然地结合在一起,形成一个统一的整体,层次之间的矛盾感消失了。玩家构建的小世界与加载屏幕上显示的小世界相同。人与人之间虽然有矛盾,但并没有什么不和谐的地方。
· 循序渐进的多维度思考:模拟管理?事情并没有你想象的那么简单。《纪元》系列游戏绝不是一款简单的商业模拟游戏。这也适用于《纪元1800》。在构建商业模拟的“幻想”背后,玩家需要的不仅仅是建造。这是关于多维思维。
在工业革命的背景下,《纪元1800》引入了许多新的游戏元素,不同的种族会产生不同的建筑树和产业链。其中,玩家应该考虑以下几点:将建筑物布置得更加美观。
为了在复杂的阶级关系和产业经济中找到一条平衡的发展道路,玩家必须付出巨大的努力来避免受到其他玩家的干扰,并且必须不断地兼顾进出口贸易和外交。如果有一点空闲时间,玩家可能无法生产啤酒花,因此他可能不得不去麦田寻找民工或去森林寻找熊。尽管身心疲惫,但我却丝毫不能懈怠。
阶级关系很复杂,但游戏看起来并不那么令人困惑,因为外交局势瞬息万变,你必须在服务岛民的同时扩展你的领土。
这体现了游戏设计之美。通过剧情的引导,将更加复杂的游戏元素层层呈现给玩家,并根据不同阶层的居民逐步解锁相应的行业和更多的玩法。相互关联。虽然对于初学者的引导不尽如人意,玩家大部分时间仍需要探索,但渐进的游戏内容给了玩家探索和适应的时间。
– 提高游戏质量的详细设计。《纪元1800》的游戏内容从基础开始,关卡清晰,每个关卡都有非常精致的游戏设计。第一个细节是不同阶层的居民也追求更高水平的生活质量。游戏中的居民分为五个阶层:农民、工人、工匠、工程师和投资者。
我们选择了三类人,并根据饮食的复杂性进行了简单的比较。农民:主要是鱼和烈酒。这两种食品生产成本低,易于加工,不需要太多加工。
农家饭
工匠:比农民高出两个层次,他们的饮食发生了翻天覆地的变化,以朗姆酒和啤酒为主,还有面包、香肠、罐头等食品。社会地位的差异也丰富了工匠阶级的生活和饮食,因为这些食物需要一定的加工,而酿造啤酒所需的啤酒花并不是在他们出生的岛屿上生产的,从而提高了生活质量。当然,玩家在生活质量方面也要花费更多的精力来保证手下工匠的安全。
工匠餐
投资者:游戏中的最高阶层,投资者的饮食都是上层阶级的,有咖啡、巧克力和香槟。当然,雪茄在当时的社会上只有少数人才能享受,但他们却聚集了大量的金钱来购买雪茄。对于投资者阶层来说,殖民扩张是不可避免的。
投资者的饮食
游戏通过这些人物设定来阐释工业革命时期的社会人文。游戏的其他方面也将详细揭晓。游戏中,各个岛主(AI)也各有“不可告人的目的”。这些资本家不会因为你一味地取悦他们而变得友好。相反,玩家必须猜测并努力集中注意力。人工智能动机。如果我们不小心,这将导致生死攸关的贸易战和殖民掠夺。
游戏中还有各种细节设计,比如需要连接田野,每种作物的地理环境不同,游戏中城市的时间也与实时同步……工业时代庞大的世界观和结合这些的历史背景将以一种非常容易理解和有趣的方式告诉玩家。
结论:可以毫不夸张地说,与前作相比,《纪元1800》再次重塑了RTS游戏的创造力和表现力。游戏结合了难以想象的内容和细节,通过剧情和游戏玩法将玩家带入生动的工业革命时代。虽然游戏的核心玩法没有太多亮点,但在游戏背景的包装下,玩家不仅可以体验传统的RTS游戏,还可以享受到游戏带来的时代艺术。《纪元1800》是一款精致的游戏,但游戏的引导部分和剧情故事的结合让玩家感到困惑并花费大量时间探索。
《纪元1800》系列游戏的内容贯穿了过去、现在、未来,而《纪元》的出现也为该系列游戏增添了有趣的维度。
纪元1800
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