《纪元1800》 正式版终于发布了。该游戏多年来首次回归该系列的历史主题,足以重新点燃粉丝的热情。事实上,今年早些时候,我们就受育碧邀请体验了游戏的测试版本,触及了其内容框架的每一个角落,并撰写了前瞻性的评论。这篇文章被认为是对这些变化的补充。这两篇文章的观点和观点可能会略有不同,但这并不是因为游戏内容有任何调整,而是因为根据时间阶段最新的想法有可能覆盖之前的想法。
纪元1800丨纪元1800
开发商: 蓝字节
发行商: 育碧
发布日期:2023 年4 月16 日
平台:PC(Epic、Uplay、Steam预购用户)
属性:模拟管理
在我的上一篇评论中,我特意找到并阅读了一本以工业革命为背景的小说,以进一步增强游戏过程中的沉浸感。我这次碰巧读的小说出版于维多利亚时代晚期的《弓区之谜》。这部小说与时代变迁无关,但小说中的描述却使其余部分焕发了活力。这是对当时英国城市是什么样子的幻想。不知道是雾气还是蒸汽笼罩了整座城市。要是我在黎明前的黑暗中进入就好了。这是代表当时城市状况的夸张装饰。这让我特别想起上次参加测试的情景。我曾经在市中心建了一家工厂,导致居民区烟雾弥漫,几栋房屋起火。整个城镇被烟雾分割开来。它有光明和黑暗两部分,简直再现了它改装的时代。
现代城市的雏形
废话不多说,让我们回到游戏正式发售的话题上来。之前参加评测的时候,并没有战役模式和多人模式,所以这次我重点体验了这两个主要模式。战役模式在玩法上大致相当于沙盒,但基于一系列引导任务和故事背景,从直接属于强大联邦的岛屿开始,逐步开发和建立自己的领地。扩大地图并建立更多殖民地。战役模式的好处之一就是安全期长,你可以一边悠闲地完成小任务,一边修剪城市花园,不用担心其他人闯入。故事本身没什么好说的,但最先给我留下印象的就是在海里驾驶船和煎鱼的故事。我想测试一下每个主角在建筑或情节上是否存在差异,但和上次一样,主角的特征并不清楚。
战役模式提供了初学者教程,帮助新玩家了解游戏机制。不过,这个技巧并不是按部就班的技巧,甚至给人一种杯水车薪的感觉,很难说做得正确。如果你像我的同事一样是一个真正的初学者,我把游戏传给了一位从未玩过这个系列的同事。今天下午我基本上除了回答问题什么也没做。总的来讲,发展过程中要保持收支平衡,少采取激进措施,确保职工群众安居乐业、安居乐业。您会发现游戏实际上对基本流量相对宽容,因为屏幕右上角设置了三种时间流量模式。只要不亏钱,永远都有一座城。主要目的是保持稳定健康的状态。首先,从这个角度来看,这是一款标准的农场游戏。这种舒适的平衡在战役模式中得到了进一步体现,盟军陆续前来捡垃圾、跑腿,让你可以慢慢漫游,不用担心敌人。 —— 个岛屿或大陆就在您旁边。你们完成了第二次工业革命的“征服者”此时相比起来就真的是寒酸、耀眼了。我心里呐喊:“这是什么时候的事?”
隔海相望的“主权国家”
这次最初的测试规模较大,因为之前的测试没有多人游戏功能,但提示仍然没有首先匹配相同语言的玩家。 (游戏的安装程序根据语言版本不同,和以前不一样)国内玩的人好像不多。但没关系。和类似的游戏一样,多人模式只是甜点。此外,你还可以用电脑代替真人进行多人游戏。 我设置了这个并开始游戏。
上次测试的时候,我设定了“庆公主”作为我的队友,既是胡萝卜又是大锤,看过这个人之前的评论的人就知道,我们国家的清朝实际上在外交和外交上都占据了主动权。正在努力。变成了西方人的小果非常享受,所以这次我特地请她做我的队友,让她体验一下抱我大腿的感觉。事实上,这款多人游戏的节奏非常快,所有人都在同一张地图上,地图风格以5000人人口为基础,主要关注的是建筑秩序、布局、扩展思路和紧张感。我把它留在那里。它比沙盒游戏或战役模式更昂贵。
电脑上的教科书照排
至于游戏本身的玩法,还是比较传统的模拟经营类型。道路与建筑相结合的布局方式旨在保持需求与建筑之间的平衡,特别是劳动力供给与民生之间的平衡,对仓库、消防站、警察局等特殊建筑的位置进行调整。如所须。在流程上,游戏将农业、工业和科技三个阶段融入到系统中,每个阶段都有自己的工业部门建设树,负责满足不同类型生产产品的需求。当你发展到一定水平后,你就可以进入下一阶段。农业部门比较简单,一旦进入大规模的工业体系,就需要多种金属矿产。或者您被要求快速扩展您的贸易网络。与直接从大太阳处购买资源的战役不同,纯粹的沙盒模式对资源的渴求会让人更加疯狂。游戏始终强调的一个主题是生产与供给的平衡,并辅以各种随机元素。发挥影响力,让玩家保持新鲜感。
就《纪元》系列而言,它的乐趣不仅满足了管理模拟爱好者的热情,还带来了将个人成功与历史背景融为一体的成就感。任何一个时代的作品,如果没有历史背景的魅力,就会失传,也就没有区别于其他同类作品的鲜明特征。随着19世纪现代工业的兴起,你不仅可以感受到当今大型城市的形成过程,还可以感受到与现代性和现实相关的元素。从建筑的角度来看,这是一个宗教哥特式和现代功利主义风格融合的过渡时期,因此在任何阶段都可以看到看起来自然的建筑风格——的人物形式和原型。博物馆、动物园、世博会等特色建筑介绍了当今的文化产业。所有这些设施都与游戏元素有关,经济增长的动力不仅仅是生产力的提高,还有著名的旅游岛的创建,会吸引很多游客并给他们动力。它对于经济发展的地位恐怕并不比工业城市的建设轻多少。在这个前提下,游戏的农业性格就更加被强调了,根本不需要考虑征服谁。这是维持政权的最好保证。
“没有人喜欢被污染的生活环境……”
也就是说,外交策略和战争应该被视为游戏的核心,就比例而言,它们只是农业主菜的配菜或甜点。如果实体之间反复发生冲突,为了完成任务、炫耀面子而进贡,最终导致交往频繁,建立频繁的贸易路线,这可以是双方不打架就能带来好处。领土扩张最大化了日不落帝国的点数。殖民地不再局限于现在的大陆,还可以占领更多无人居住的岛屿,利用当地的资源来补充发展。推动各大城市的发展,最终建立满足稀缺资源合理配置的超大型贸易网络。当面对大国入侵时,发达经济体可以在沿海部署炮兵,但蓝海战略也需要强大的海军。但战争是与经济有关的总体考虑。游戏总是涉及玩家的思想。
将在公海上漫游的海盗送回监狱岛或将他们作为礼物送给盟友。
A9VG概述:
每一款模拟经营游戏我的脑子里都不会留下太多的内容,但《1602》是关于两个陌生人回头看岸的故事,《1800》是关于一对母女向相反的方向告别的故事。在船上。这款游戏总是让我兴奋的是代表大型工厂的时代建筑、烟囱和灰雾。在这款游戏中,我——不仅有幸亲自设计和建造了一个现代工业王国,而且与历史系的每一代时代游戏一样,我发现自己被我所开发的那个时代的独特魅力所吸引。一个愿望。如果您有兴趣,为什么不尝试一下这个新产品呢?
A9VG 评级为8.5/10 (《纪元1800》):
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