《只数到9系列》(“纪元”系列,每款游戏的标题编号加起来为9)已有21年的历史。该系列的第一部分《纪元1602》是一款城市建设策略游戏,最初由奥地利开发商Max Design创作,曾是奥地利和德国最畅销的电脑游戏。
德国人和德语国家对这个系列有多喜爱?比如《纪元1602》在全球总共售出了250万册,其中170万册来自德国市场。 2004年Max Design解散后,《纪元》系列由育碧德国制作团队Blue Bite和Related Designs接手,每三年推出适当的续作,发展出一个小团队。热门3A 杰作)(以及更多),但像我这样忠实稳定的系列玩家(每款游戏都玩了100 小时以上)。
《纪元1602》
我个人比较喜欢《纪元》系列中那些以欧洲历史为基础的经典风格的作品,比如大航海时代(《纪元1503》)和中世纪文艺复兴(《纪元1404》)应该是最受欢迎的。田园风光远看如诗如画,近看则如一首歌,一幅时代的工笔画。对于两个后代《纪元2070》和《纪元2205》,玩完后我经常回滚到《纪元1404》并重新开始。当得知该系列的下一部作品是以欧洲工业革命为主题的《纪元1800》时,我不禁感叹,庆幸一直藏在心里的时代系列终于没有回来了。
在我玩媒体预览版的整个过程中都能感受到这种感觉。如果你和我一样,对经典油画风格“时代”系列有特殊的品味,那么《纪元1800》非常适合你。这将是于然系列作品的巅峰之作。
青山、绿水、麦田、红砖房,你想要的油画风格“时代”终于回来了
按照该系列的传统,在游戏《纪元1800》 开始时,您只有一艘船、一座岛屿、一个码头和一些启动资金。之后,开始逐步满足居民的要求并建造建筑物。各个产业链。游戏系统基本沿袭了系列的传统,但是根据新游戏的历史背景进行了一些改变和调整,比如上流社会对咖啡和皮毛的需求。 玩家必须发现并开发新大陆。为了获得这些资源,类似于《纪元1404》,钟前往东大陆寻找香料。
与《纪元1404》 相比,最大的变化是它现在拥有更广阔的世界地图,而不是在一张地图上代表两种不同的文化。岛屿玩家一开始是一个旧世界,他们必须派遣一支远征舰队去发现新世界。新世界是一张完全不同的地图,你需要切换才能看到它。发现空地后,玩家将在这里发展南美风格的殖民地,种植香蕉、玉米、棉花、糖和其他当地产品,并建立贸易路线将它们运输到旧世界城市。
远征舰队首先抵达新大陆,并在无人居住的岛屿上建立了新的殖民地。
从游戏中期开始,你将频繁地在两个世界之间来回移动,这需要大量的计划和管理。然后,游戏系统接连发出独特的“反”信息。成瘾友好提醒》—— 已经玩了2小时。您想喝杯咖啡休息一下吗?
逐渐发展起来的南美洲殖民地,拥有旧大陆所缺乏的棉花、糖等资源。
远征队可以说是《纪元1800》中加入的核心内容,它不仅在游戏初期打开了新世界的大门,而且在整个游戏中都起到了寻宝工具的作用。玩家时不时会收到冒险目标,例如捕获海盗、拯救动物和考古。根据您的目标,您的船只可能需要配备武器、食物和工具等补给品,或者由具有外交或武力等特殊技能的船员陪同。
在你的冒险过程中,会发生各种随机事件。例如,如果遇到冰暴,你应该前进还是后退?我看到前面有一个山洞,为什么不进去看看呢?当你遇到另一艘船时,你应该讲和还是发动战争,这一切都取决于你。每次紧急情况未能成功解决时,船员的士气都会受到影响。保持充足的士气是前进的关键(带上优质食物可以大大减少士气损失)。
只有船只配备了足够的补给,远征队才能凯旋。
一旦士气值丧失,舰队将永远不会回来……而一旦探险队成功返回,就会返回丰厚的奖励,包括拥有新技能的船员、宝藏、资源、特殊道具等。这种情况经常发生。这也是《纪元1800》除了完成随机任务之外获得奖励道具的唯一途径,而且属性都比较高,比如可以同时增加城市魅力和医术的布料。
每次你接到新的航行任务时,听到激动人心的背景音乐、史诗般的旅程的开始以及等待着你的未被发现的宝藏的前景都是令人兴奋的。
成功的探险可以获得丰厚的奖励,包括狩猎业产能提升35%,装备探险船时狩猎技能提升25%。我可以说这对员工来说是最好的。
工业革命发生在英国,整个社会正在迅速走向工业化、民主化和城市化,这一点在游戏中得到了忠实的体现。居民们并不单纯是为你工作的工人,也不像中世纪的人们那样,有宗教信仰就足以获得精神上的满足。《纪元1800》 新增“幸福值”设置,体现居民多样化心理需求。他们从报纸上获取时事新闻,当他们听到诸如田地或工厂短缺、工厂火灾、经济困难等负面消息时,如果不幸继续下去,他们就会反抗。你可以通过设立警察局来遏制它,但最终这不是一个长期的解决方案。最好的办法就是让他们安居乐业。
注意:暴徒来了,我们需要警察,我们需要警察!
让居民幸福的方式比较简单直观:建设文化设施,发展教育,为居民提供基本的物质需求和长期的奢侈品。
19世纪初,各种传染病流行。工业革命使船员能够将传染病从旧世界带到新世界。除非我们建造新的医院,否则我们无法从源头上预防传染病的爆发。随着钢铁行业工厂的增多,空气污染也成为影响居民心理稳定的大问题,但我的解决办法是在大城市建立规模和供应后,扩大钢铁产业链,这意味着搬迁。难以到达的准岛屿。参考历史,认为比较稳定……
由于工业革命造成的严重污染不可避免,他们别无选择,只能迁移到人迹罕至的次岛屿。
有趣的是,这次的战役模式感觉越来越像RPG,玩家选择的角色有自己的背景故事和角色等级,还有特制的过场动画和角色表演,增加了沉浸感。玩。当遇到故事的转折点时,玩家也必须做出自己的选择。例如,在故事的第一章中,黑心叔叔要求你帮助他抓捕一名逃犯,但逃犯告诉他他们是无辜的。此时你可以选择抓捕逃犯。他们要么离开,要么听从叔叔的命令,把他们带回监狱。
育碧向媒体提供的预测版本只允许玩家玩第一章剧情,因此目前还不清楚这些选择将如何影响后面的剧情,但根据目前的经验,新的战役模式将会,更多比该系列之前的游戏更有吸引力。制作团队在这方面的努力是显而易见的。过去,我在沙盒模式中度过了数百个小时,只短暂涉足了战役模式。我不认为只有我这样。
战役模式中的故事表现力得到了极大的增强。
随机任务包括该系列的祖传任务,您实际上是在寻找某人去死。
在最后的几十个小时的通关中,我感觉游戏的整体难度有所下降,即使是在城市建设类游戏最难管理资金的早期阶段。 —— 如果资金能够积累起来,就不用担心资金问题,因为只要人口的需求正常发展,财政收入就会不断增加。打造产业链简单直观:点击所需建筑即可显示所需预建建筑,直接选择市场、教堂、消防站等功能建筑。 (科技确实提高了生产力)所以你不用担心为未来的发展腾出空间。岛上的土地不再珍贵,将会有大量额外的土地可用于创建美化区。
总而言之,玩家只要玩得开心,不断练习,这也是当今游戏行业的大趋势。
不用太担心获得发展空间,只需美化你的城市即可。
最后,许多该系列玩家期待的气候变化、昼夜变化等效果在新游戏中都没有实现,尤其是对于我这样的人来说,唯一添加的就是下雨了。只是当天天气的影响。这是一个小小的缓解,就像游戏中的雨天一样。 —— 下雨的时候,停下来聆听雨声,看着流水泛起的细小涟漪,感觉时间都变慢了。
雨天的码头照片上不好看,但现实游戏里却很浪漫。
总体来说,《纪元1800》是《纪元》系列中的综合性作品,上手难度不高,系统和剧情也比较丰富。虽然并不标新立异,但它是根据系列开发和修改的,适合老玩家。而且新来的人都说他们都比较友好。我遇到的唯一问题是当前版本在游戏正在进行时加载保存文件时崩溃。具体我不知道,但是探索新的世界地图时也可能会崩溃。原因可能是缺乏记忆吗?我的设备是游戏本,理论上运行主流游戏应该没有问题。总之,希望这个奇怪的问题能够在正式版中得到改善。
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