《魔兽世界》 怀旧经典服务器第六阶段即将开启。本阶段还推出了被老玩家多次提及的40人团版《纳克萨玛斯》。最近我一直在准备新的突袭,准备各种物资。
《魔兽世界》在其10多年的运营历史中,每个版本都会开放一个新的团版,但纳克萨玛斯至今在玩家心中始终保持着很高的地位,它的地下城功能和经典关卡也是如此。这件事情是由很多原因导致的。今天我们就来讨论这个话题。
1.打破线性,提供高自由度
相比经典服前几个阶段举行的副本,纳克萨玛斯的BOSS数量最多,总共有15个BOSS战,总共18个BOSS(天启四骑士有4个BOSS同时战斗) )。根据BOSS的类型大致分为五个区域,按区域划分的副本类型在《魔兽世界》历史上还是第一次出现。
除了最后的冰龙区需要击败所有四个区域才能进入外,瘟疫区、建筑区、蜘蛛区和军事区的路径都是相互连通的,所以一旦进入纳克萨玛斯,你就可以自由地选择。根据队伍实力和所需装备来制定攻击BOSS的路线。这也与以往团队副本“单向结束”的设计有所不同。
虽然副本很大,boss数量也很多,但是boss房间比较紧凑,清理小怪不需要太多时间,对于开发队和赛车队来说非常方便。团灭时逃走的尸体从地下城入口到各个区域的距离是一样的,这样可以节省很多时间。
2、特色分区主题,创新BOSS机制
如果说《魔兽世界》的PVE历史是一个由易到难的渐进过程,那么纳克萨玛斯的难度以及BOSS技能的设计堪称里程碑。
首先,不同地区的MOB和BOSS的技能设计和战斗风格有所不同。比如瘟疫区,疾病层出不穷,蜘蛛区BOSS则擅长利用毒素攻击外来者。这两个领域对于治疗来说非常重要,也是比较大的考验。他们也习惯于使用自己的“绝对力量”,因为结构区里充满了简单的思想、发达的四肢、憎恶和畸形的瘟疫尸体。至于军区BOSS,那是所有人的归属。天灾军团上层擅长用复杂多变的手段对付玩家,有的以议会类型(多个BOSS)的形式出现。在一场战斗中)。
另一个是战斗机制的创新。比如著名的瘟疫区BOSS“肮脏的希尔盖”就是早期的“跳舞机器”型BOSS,军事区的教官拉斯维奥斯和蜘蛛区的黑女巫法里娜都需要。结构领域的帕奇威克被称为“战神”,堪称团队的硬实力“评估机器”,而“电人”的撒迪厄斯则以牧师精神控制作为核心技能作为应对机制来做。更重要的是,要求整个团队动作冷静、准确,半个团队不小心触电的经历一定还历历在目。
从纳克萨玛斯开始,暴雪的设计师们可以说逐渐“找到了自己的感觉”。在纳克萨玛斯中,多个版本的地下城设计和BOSS机制都能找到它们的原型,尽管游戏整体难度较高。对于热爱挑战的玩家来说,击败难缠的boss时的成就感是无与伦比的。这个副本的成功,意味着设计师逐渐开始明白“高难度”的真正含义就是挑战玩家。在随后的艾泽拉斯袭击中,机制和技能变得越来越复杂。
纳克萨玛斯在PVE历史上从:010到30000一直扮演着主导角色。然而纳克萨玛斯副本并没有因为版本的变化而持续多久,在2.0版本开始后不久,这座浮空之城就从东部瘟疫区“逃离”了,很多来不及的玩家也离开了。清理它的人感叹道:“太可惜了。”
纳克萨玛斯的设计是如此经典,以至于它是《魔兽世界》历史上唯一一个重新发布的副本(第二次是在《巫妖王之怒》的3.0版本中)。随着怀旧服第六赛季的开启,玩家将能够迎战当时无法战胜的BOSS,重温当年的大战,洗刷过往的遗憾。
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