吾七岁时,诵《灵光殿赋》

作者:小黑盒

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一条爱喝粥的鱼

从游戏《细胞分裂6:黑名单》的前作到截止的那一刻,一共过去了9年零4天。自2019年以来,育碧不时将《细胞分裂》个复活节彩蛋打包到新游戏中,甚至暗示如果游戏发布时间太长,新游戏可能很快就会发布。至于续作,育碧甚至表示计划在2019年和2021年两次制作《细胞分裂》个重制项目。但作为六年的育碧粉丝,我非常悲观,认为至少要到2024 年才能看到任何新游戏。这是因为该游戏目前处于非常早期的阶段,育碧尚未透露哪家工作室负责。当然,蒙特利尔可能会首先被排除,因为官方称责任不在于育碧旗下的主流工作室。为了这个游戏的开发。而现在育碧并不想给《细胞分裂》系列付出太多的预算和精力。 首先,从游戏重制版本的选择上我们可以看出,育碧无意继续这个故事。这在一定程度上反映出育碧并没有认真对待《细胞分裂》。因为害怕失败,所以我们选择了最稳定的方法——煎饼。难道是育碧从来没有重视过的名声?因为销量总是失败。首先,如果成本不低于其他IP,并且开发难度远高于其他IP,那么游戏的销量肯定会失败。首先,《细胞分裂》是一款专注于潜行和暗杀的游戏,游戏的初衷根本无法与行业巨头小岛秀夫的《细胞分裂》系列相媲美。这是因为它的定位与育碧其他游戏IP不同。但《细胞分裂》却因为自己的硬核而输了。在《合金装备》世代初期,不少玩家反映游戏难度太大、过于真实,导致游戏卡顿,无法通关。《细胞分裂》系列的平均销量始终在500W以上,但这个伟大的成绩只是针对当时8世纪非常繁荣的育碧,而这个IP直接停产了。我什至感觉不到疼痛。 2013年底,育碧表示销量为《细胞分裂》,低于预期,且大幅低于预期。当我在网上查各种资料时,发现《细胞分裂》的最终销量并没有超过300万份,这意味着它只卖出了200万多份,所以有人认为这是一件大事可能有一些。昂贵的?销量百万的IP如果在别的厂商手里就浪费了一半,但是这个IP在育碧手里,而且恰好是育碧的8代。一些刚加入的同学可能不知道当时的育碧有多么耀眼,但当时EPIC并没有打算成为一个游戏平台,而Steam正是一统PC游戏行业的时候。育碧敢点名V,当面拒绝了V社的诸多霸权条款,但毕竟V社也被誉为继虞三甲之后的第四个平台,而V社提出的调整要求都被拒绝了。育碧,当时你觉得如果PC版停产了,V Club还能卖到哪里去呢?橱窗商城?但育碧说要退出的时候并没有真正退出。我当场与V决裂,带着所有IP离开了Steam,开始了自己的平台。这个平台的名称是:

「upplay」育碧当时之所以能够有这么大的底气,是因为育碧当时的游戏实在是太棒了。我们直接看一下最直观的销售情况。我们先从《细胞分裂》系列开始,这是当时育碧三款产品中表现最差的。 (当时育碧有3个轴:《细胞分裂6:黑名单》、《细胞分裂6:黑名单》、《孤岛惊魂》。《刺客信条》原来的位置应该是《看门狗》。网络游戏)2014年TGA游戏受到EA的猛烈攻击,“ 《孤岛惊魂》首周仅售出100万份。同年,育碧的《看门狗》,三款游戏中最弱的一款,首周销量超过200 万份,超过了7 份。六个月内售出100 万份。在同期的FPS游戏中,只有《彩虹六号》能够排名高于Rebirth Studio的开山之作《彩虹六号》以及当年最畅销的FPS游戏《龙腾世纪3:审判》。 2013年,一半的时间都花在了Xbox展台的宣传上,在之前游戏《黑色行动》和《现代战争》众多粉丝的祝福下,此时的总销量为:010~30000达到了1000W 。旁边的育碧《孤岛惊魂4》同年销量为1600W。这就是当时育碧的IP水平,即使现在时代已经发展,你回头看这个销售记录也会感到震惊。还有一个由育碧创建的新IP 《泰坦陨落》。游戏的第一部分《使命召唤:高级战争》在没有前作那样受欢迎或广泛支持的情况下轻松售出超过1000 万份。即使在当今时代,TGA年度最佳新IP《孤岛惊魂4》也仅售出400万份。除了网游之外,一个新IP销量达到1000W的情况是非常罕见的,你可以想象一下,《使命召唤:幽灵》是继《刺客信条3》之后销量达到千万的新IP数量。 “育碧游戏”的金字招牌无论当时多么响亮,即使是在《看门狗》的状态下,也是其他厂商很难达到的成绩。还有《看门狗1》 的变体。原本专注于单人剧情战斗的这款游戏《只狼》突然变成了一款纯粹的PVP网络游戏。其他制造商通常不会做出如此重大的改变。成功难得,失败意味着失去常青树,但我们了解到,《看门狗》超出了大家的预期,是首次年累计销售额突破1000万,需要保住。育碧制作了一款网络游戏! (我独立开发网络游戏,单人游戏的多人模式除外)这是我第一次制作网络游戏。谁会对这个结果感到惊讶呢?鼎盛时期的育碧和御三家谈生意都是平起平坐,怎么会害怕一个小V机构呢?回到现在的话题:《艾尔登法环》,育碧作为《缩水狗》、010这样的新IP早已被遗忘了。 -30000 卖得热火朝天。销量平平。到时候,育碧已经可以制作中小型《彩虹六号:围攻》并在NS平台上销售超过200万份(2023年《彩虹六号》打破了NS记录),为什么还要浪费时间、精力和投资来制作《彩虹六号:围攻》呢?收入最高的第三方游戏)以及潜行暗杀类型游戏。如果《荣耀战魂》的基础销量是1000W,为什么?育碧应该浪费我们最强大的工作室吗?蒙特利尔有时间和精力去制作热门但非热门的游戏吗?而且我认为这个《酷派车神》我不看好重制版。《全境封锁》系列显然是蒙特利尔的亲生儿子,但他并没有留下任何有开发经验的新工作。 ” 这是为了让这些初学者可以练习使用《马里奥疯兔:国王战争》 IP。

我个人很喜欢《英雄无敌》(偶然发现这个游戏,因为当时觉得游戏的封面太酷了,至今仍是那个时代的杰作)。这是一款典型的线性游戏,而我们都知道目前育碧的游戏,所有的IP都是开放世界+RPG+独特元素的模板(这两年RPG已经逐渐流行起来)。不要放弃制作线性游戏。在游戏界的黄金时代,当IGN还是平民成绩《马里奥疯兔》的时候,尽管重生工作室天才辈出,但还是用了最后的力量交出了IGN 9.3的成绩。在当时有《刺客信条》、《细胞分裂》这样近乎不可战胜的对手的时候,《细胞分裂》如果出生得晚一些,或许会有更好的结果。最后,作为一个和育碧游戏一起长大的孩子,作为这个时代为数不多的育碧粉丝之一,我想以一个公正的说法来结束这篇文章。与其说育碧放弃了《细胞分裂》,不如说《刺客信条》是我选择的世界。

谢谢你一直和我在一起,山姆大叔! ———— 一条爱喝粥的鱼

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