大家好,这是一个严肃的游戏,我是严肃的兄弟。
《绝地求生》 1.0版本已于12月21日正式发布。这意味着《绝地求生》正式版终于在正式服务器上与玩家见面了。为了庆祝这一重要时刻,蓝洞还向所有《绝地求生》名玩家送上了“大吉大利吃鸡T恤”。蓝洞表示,随着《绝地求生》的正式颁布,在游戏流畅度方面做了很多优化。在反作弊方面,Bluehole在实施自动和手动双线反作弊机制后,预计可以将尝试作弊的玩家数量减少65.7%。
此外,PUBG公司还在官方公告中透露,该游戏PC版和Xbox版的玩家总数已超过3000万。
以下为官方微博回应全文。
1.0版本的发布标志着开发团队这一阶段的结束。但这仅仅是开始。 1.0版本发布后,我们将继续我们最初的“开放”开发原则,并像我们在alpha、beta和早期访问阶段一样听取玩家的反馈。 1.0版本的发布,意味着我们已经为稳定流畅的游戏奠定了基础。即使在正式版本发布后,我们也会继续对武器、音效、动画等功能和系统进行平衡和优化。
我们一直在努力解决玩家遇到的重要问题,并且最近取得了一些成功。
第三轮PC版1.0更新测试服务器后,我们实现了两次服务器稳定性优化。保守估计,玩家遇到的稳定性问题减少了50%。然而,我们知道这还不够,已经确定了多种原因,稳定性问题将随着时间的推移得到改善。
正如我之前提到的,为了创建更稳定的游戏环境,我们正在考虑根据用户的网络环境来限制最大延迟。在真正推出一项新措施之前,我们需要充分考虑其可行性,评估其有效性,所以我们进行了小范围的试验。平均延迟过高或距离服务器太远的玩家将无法加入比赛。这意味着只有延迟在一定范围内的玩家才能在同一服务器上一起玩,从而创造更稳定、流畅的游戏环境。我们会不定期更新开发进度和测试结果分析。
我们已经并将继续加强保护措施。我们还实施了各种自动和手动反作弊机制,预计尝试作弊的玩家减少了65.7%。它还提高了从排行榜中删除被禁止的玩家时的效率。所有在线多人游戏都存在作弊问题,但我们尽力减少作弊者的数量,维护公平的游戏环境。
如果没有我们玩家的支持,这一切都是不可能实现的。是的,此时此刻,你就在屏幕前。也许你在第一次alpha 测试时就开始了你的“吃鸡”生涯,或者你几天前才开始玩绝地求生。你可能已经吃过数不清的“鸡”,或者你可能还在为你的“第一只鸡”而奋斗。重要的是我们在每一步中都相互合作。你可能在游戏中遇到了很多人和事,你可能在游戏中失败了,你可能在“吃鸡”的边缘失败了,也可能你已经成为了“鸡王”。我们感谢您的所有反馈、深思熟虑的批评,并感谢您支持我们的成就。谢谢你一直陪着我到现在。我期待着下一次旅行。
游戏中见!
我想说的一件事是,玩家数量已经突破3000万,但这就是传说中的“3000万鼠鸡之梦”吗?但我们不知道有多少玩家费尽心机通宵达旦地进入服务器却没有体验到游戏。
那么问题来了:你认为官方微博应该发微博道歉吗?这符合国际惯例吗?
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