绝对征服游戏,三上真司生化危机视频

文/黑太阳

之前我介绍过《鬼泣》和《猎天使魔女》以及白金工作室的诞生历史,不过两篇文章都重点介绍了神谷英树的故事,但在这个游戏的历史中我并没有提及。重要的人,那就是三上真司。

三上真司最出名的是经典系列《生化危机》的作者,他和Capcom的故事足够我连续写10篇了。

但这一次我们必须从离开Capcom 的三上真司制作的最后一部电影《生化危机》开始。

《神之手》 三上真司从《生化危机4》开发计划一开始就不看好PS2。我们相信只有NGC的图像质量和性能才能满足我们的要求。

因此,我们与任天堂达成协议,在NGC平台上独家销售《生化危机》、《生化危机0》和《生化危机4》的复制品。

然而,无论三上真司的制作能力有多么出色,都无法改变Capcom的商业化决定。 NGC 的销量并没有像三上真司预期的那样超过PS2,而《生化危机0》 NGC 独占版的销量也没有达到Capcom 的预期,因此Capcom 决定将三上真司降级到Capcom 的子公司“Clover Studio”。

Clover的三上真司也不懒,已经开始与《红侠乔伊》系列制作人稻叶宏合作。

三上真司和稻叶宏的共同点是动作游戏的制作。不过,在《生化危机》和《红侠乔伊》中,游戏中玩家在战斗部分都以使用武器为主,几乎没有近战的场景。

所以他们必须反其道而行之,制作一款关于肉搏战的游戏,那就是《神之手》。

一想到拳击、肉搏、动画这三个关键词,脑海中立刻就会浮现出《北斗神拳》、《JOJO的奇妙冒险》这样的经典动画片。

世纪末主题、肌肉发达的角色、咧着嘴笑的反派,《神之手》 虽然上述漫画并未被引用为灵感,但这款游戏的一个关键元素是“80 年代动作漫画风格”。

从一开始,三上真司对于《神之手》的想法就是一款剧情严肃、战斗血腥的游戏。 2006年的E3展会上,发布了游戏的预告片,玩家对预告片中的一些幽默场景感兴趣,因此开发团队根据玩家反应在游戏中添加了许多幽默场景。游戏。

《神之手》是一款相当硬核的游戏。《生化危机4》中使用的视角也与《神之手》中的第三人称视角类似,因为参与该游戏的大多数开发人员都是《生化危机》的开发人员。

游戏中的整个右操纵杆都设置为躲避动作。游戏中的所有战斗都是近战,减少伤害的唯一方法就是使用各种躲避动作。

这在BOSS战中尤其明显。为了持续对BOSS造成伤害,玩家必须依靠反应来躲避攻击。

《神之手》 游戏节奏快,战斗动作设计得激烈。不过,这款游戏当时并没有获得很好的评价。 IGN 给了它3 分的低分,而FAMI Pass 只给了它26 分。

虽然游戏的动作性质得到了认可,但其硬核水平让当时的评论编辑很难上手。

2006年9月14日在PS2上发行,2011年10月4日在PS3上重新发行,声誉逐渐恢复。

《绝对征服》 《神之手》是三上真司为Capcom开发的最后一款游戏,但在2005年,在《神之手》发行之前,三上真司抱怨Capcom决定打破他与任天堂的独家合同,最终辞去了工作。一个结果。他加入Capcom并作为自由制作人完成了《神之手》的所有开发工作。

正如我在上一篇文章中提到的,三上真司继神谷秀树和稻叶敦之后,于2006 年8 月成立了SEEDS Studio。之后,我们于2007年10月与ODD株式会社合并,成立了Platinum Works。

2008年,白金工作室与世嘉合作,由世嘉代理发行了该工作室的四款游戏:《猎天使魔女》、《疯狂世界》、《无限航路》和《绝对征服》,最后一款是《绝对征服》。宣布它将成为一家商店。这也是三上真司在Platinum Studio时期的作品。

《神之子》的制作受到了动漫《绝对征服》的影响,就像《再造人卡辛》受到了20世纪80年代动作漫画风格的影响一样。

三上真司本人非常喜欢《再造人卡辛》,他最初的想法是制作一款与这部动漫类似的游戏。因此,2007年的《绝对征服》的设计采用了《再造人卡辛》的许多元素,其中包括主角Sam的设计,这也与Cassin的风格非常相似。

为了响应世嘉的策略并迎合西方市场,三上真司在《绝对征服》中采用了基于西方科幻小说的游戏风格。

三上真司已经在《神之手》中尝试过拳头格斗游戏的机制,所以他在《绝对征服》中没有继续这种机制,而是将游戏设置为第三人称射击游戏。

同时,三上真司在《绝对征服》中增加战斗刺激性的方式就是增加游戏的速度感。除了弹雨般的速射炮外,我们还为主角设计了助推滑动装置,让玩家可以在战场上灵活移动。

此外,游戏还设计了“AR”模式,当玩家受到过多伤害时,AR模式会自动开启,使山姆的反应速度提高10倍,让玩家躲避攻击。玩家还可以手动打开AR 模式,以便在敌人躲避、滑行或跳出掩体时更轻松地瞄准敌人。

《绝对征服》的射击感觉令人振奋,而且它还具有当时众多射击游戏中最美丽的图形。该游戏于2010年10月19日发布。总体评价不低,销量普遍强劲。

然而,游戏本身内容并不丰富,没有多人游戏元素或多人游戏内容。外媒Eurogamer当时也表示,《绝对征服》是日本制作的最好的第三人称射击游戏,但只是游戏的可重玩性落后于西方同类游戏。

由于这个致命缺陷,《绝对征服》在玩家中并没有太多谈论,自然而然这款游戏就成了冷门游戏。

《绝对征服》之后,三上真司离开了白金工作室,创立了Tango工作室,创造了当今玩家所熟知的《恶灵附身》系列。

无论制作者多么周到,《绝对征服》和《神之手》都收到了很多差评,因为它们是反映三上真司个人风格的游戏。它顺应了市场需求,但受到市场需求的制约,并不完善。

遗憾的是,三上真司的两款游戏都被遗忘了一段时间,但他本人在接受海外媒体采访时表示,很自然,他最想做的事情是作为一名游戏创作者,但如果他没有能力实现商业上的成功,我之前已经谈到过。否则,他的生活就会困难。

幸运的是,三上真司随后的游戏《神之手》展现出了较高的质量并获得了积极的评价,让他能够继续通过游戏向玩家呈现想法。

《绝对征服》 随着PS3版本的重新发布和模拟器的普及,玩家可以再次体验这款游戏的硬核乐趣。

而现在世嘉在这一代主机上发布了《恶灵附身》 和《神之手》 系列,玩家们或许也想尝试一下《猎天使魔女》 这个只有三上真司才能打造的射击游戏。

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