下载一款新游戏app时,怎么判断它是否安全?

文/@yaoyang

介绍

2004年,14年前。

我在《魔兽世界》 测试服务器上。我已经算是一个强大的魔法师了,在世界上名列前茅。但我还是会放弃2个小时的地下城时间,去玩一些DotA游戏。到那时,DotA就不再是武侠阿蒙了。经过两年的开发,最初基于Aeon of Strife 的Eul 被Feike 整合为DotA Allstars。

我的MOBA技术较弱,我的Steam朋友,一个非凡的圣人(DotA2级别,比永恒的刘邦略胜一筹,一般说是无敌),经常教育我如下: “你不可能熟悉每一个英雄,每一个英雄。如果你不能很好地了解他们的技能特点,就很难成长。”

我玩DotA到DotA2已经有14年了。同时,我也没有放弃寻找像魔兽争霸3、星际争霸2、DotA2这样好玩的RPG。基于这三款游戏的视角才是主流,由此打造出的优秀地图无论是玩法还是乐趣都具备一切。我曾经很同意这个观点,直到安利掉进了《东方梦符祭》陷阱,这是我见过的最好的DotA2地图,甚至比魔兽还要好。大多数RPG 3 和星际争霸2。

在《东方梦符祭》上线的短短时间内,同时在线人数已增长到近2万人,订阅人数超过40万人。近50%的用户参与了评分,尽管争议和舆论漩涡众多,但评分从未跌破5星以下。

《东方梦符祭》 430,000 订阅和5 星评论

维基百科,东方梦护身符节介绍:

基于Dota2和东方Project的塔防游戏模块。

DotA的概述如下。

DotA(中文也译为Dota)是基于《魔兽争霸III》扩展包《魔兽争霸III:冰封王座》的游戏模块。

带我参加东方梦符节的朋友无论难度如何都非常有能力。看到我的防守一次次崩溃后,他说道:“你擅长的英雄太少了,而且你对每个英雄的特点和技能都没有完全了解,你很难成长。”

我突然感到14年的紧迫感。

然而与DotA的命运不同,东方梦符节是从一个“游戏模块”开始的,但刚刚起步,不幸的命运差点就误入歧途。《了不起的盖茨比》中有一句话,不吹皱水面的风就足以阻止一次背负着机遇重担的偶然航行。当东方梦符节轰然开始的时候,没有人知道它未来的命运。

冲突

正如维基上所述,《东方梦想祭》是一款以《东方Project》的世界和角色为基础的塔防游戏。传统塔防地图与手游卡牌抽取、训练、升级机制相结合。

游戏很容易玩,也很困难,每局游戏大约需要一个半小时。

就算你是把我带进这个陷阱的主人,在配置新的建筑或者做坏脸的时候被怪物攻击也是很常见的。另一位电竞界的朋友花了一周的时间玩了各种RTS/FPS游戏,第一关都过不了,每次都泪流满面)。

这是一款非常不愉快的游戏,会给玩家带来焦虑和痛苦,但是当你忍受着那种痛苦和挫败感并成功通关D1或Extra模式(当前游戏中最难的模式)时,你会感到满足和光荣。它会立即爆炸。

5月初以来,不少DotA2玩家都发现了一个从未见过的可怕现象。天梯团队不在线。如果说有什么不同的话,那就是DotA2 让你拥有更多的在线朋友。比平时更多。整栏写着“东方梦符节比赛进行中”。以前我经常玩《混沌先锋》之类的RPG。突变和快速等新模式也已正式推出。不过,与这些地图调料的放置不同,东方梦符节就像一个黑洞,被困在那里的小伙伴不会回复组队邀请,也不会回复Steam或微信上的私信。

它们是可见的,但不会对您的游戏状态做出反应。

正如通常的情况一样,这引起了狂热的DotA2 玩家的愤怒。《王者荣耀》和《英雄联盟》的粉丝多年来纷至沓来,从未因“用户规模”而停止挑衅。狂热的玩家常说DotA2不是游戏,而是一种信仰。然而,这次裂缝是从内部开始的,这让我大吃一惊。

我作为一个顽固的原教旨主义核心玩家度过了这个阶段的第一周。我们拒绝并嘲笑这种经历。

被困在东方梦魅祭的小伙伴们决定在东方梦魅祭上战斗。他们将自己的身体变成了黑洞,不遗余力地说服盟友与他们同进同退。以我的观察和个人经验来看,在忠诚玩家和叛逆玩家之间的冲突中,总是前者在战斗前叛逃。

双方都陷入了保卫对方的拉锯战,全然不顾战场上还有另一支大军。他们是来自东方的球员,也是新球员。一群2D迷入侵了老炮的领地,但一开始他们小心翼翼地保持沉默。

TI8勇士令状于2023年5月9日发布,较平常晚。 DotA2用户爆发式增长,购买力令人难以置信,奖池也超过了之前所有Ti第一天众筹,并不断刷新历史记录。同时,还有一个弊端是DotA2国内服务器屡屡瘫痪。 Ti8活动弥合了忠诚玩家和叛逆玩家之间的裂痕,在小绿书前握手,此时此刻每个人都是DotA玩家,为自己的信仰付出代价并麻痹他们所做的服务器,然后攀登。你的梯子,我来保护它。

然而,平均年龄较低的新一代,对完美的下霸王服务器表现出了强烈的不满。服务器瘫痪影响了《东方梦符祭》 次体验。大多数在网络时代长大的人很容易组织相关的引言。

“什么是TI8或者小绿皮书?Cave?你在说什么?”

新玩家纷纷涌入NGA、贴吧论坛,为东方梦符节吹响战斗号角。

“DotA2只是一个《东方梦符祭》的启动器,老人们给Deadgame充值,请不要再烧钱影响东方玩家的游戏体验了。”

对新玩家保持友好是DotA2的官方口号。老玩家尝试交流,新玩家则表达震惊。

“什么,你收费是为了给信仰充值吗?周星云电影里有句话,不付钱就不算卖淫,卖淫在中国是违法的,深夜,请偷偷做。”人不多,而且白天卖淫是衰老的表现,举报时请小心。 ”

刚刚弥补分歧、下定决心上Ti8的DotA2用户,其实是被新手建议在周围人少的情况下摸黑付费的。 DotA2 本身(可能)是历史上的第一个。角色扮演游戏启动器。新玩家的讨论也完全不合常规,有一些极端分子声称它是已死游戏DotA2的救世主。

5月18日,《东方梦符祭》的开发商宣布该游戏将从DOTA2创意工坊下架。

此时事情变得更糟了。作者本人在知乎上解释了这一情况。

《东方梦符祭》 作者志子回复

东方梦符祭的支付机制以地图内的商城的形式具体化。该游戏为新玩家提供了随机牌组。通过D1后,玩家可以选择自己的牌组并开始游戏。即使不购买扩展卡,所提供的定制初始卡数量也能满足所选卡组的需求。

游戏内购买画面

游戏过程本身提供了更多的货币,因为没有可以付费获得或抽取的卡牌。通过商城购买扩展卡包非常划算,除非是游戏时间严重不足或者急于解锁所有卡牌等极端情况。贴吧和QQ群核心用户的讨论一致认为,内购的设计偏向于奖励。

商城的设计是根据作者对知乎的回应:“请不要在游戏中做过度的逐利行为”和“有足够钱的玩家花一点钱来支持我”相匹配。评论中没有任何批评。区域。

作恶与否由你决定,收费与否同样一目了然。无论如何,这一刻,三类用户握手言和,一起陷入了难以形容的悲伤和遗憾之中。

贴吧和NGA的新帖中,有很多看起来像纪念的帖子。贴吧用户写道:

“以前都玩过,很多东西一直很清楚,尤其是版权和作者费。但是绕不过去。Valve对东方买断系统和模组付费的态度。找了很久,事情就清楚了。”

另一位用户写道,“没有卸载的用户仍然可以玩旧版本,但它的光泽会逐渐褪去,所有的光芒都会依依不舍地离开它,就像黄昏时分离开幸福城市的孩子一样。”句子。这句话出自盖茨比之口,我不得不说这里的引用是最恰当的。

裂缝

从18号到今天,已经下架5天了。情况已经很清楚了,当事人自己的解释也足够清楚了。

ZUN系列和东方系列的规则允许同人游戏作品的购买系统,并明确拒绝众筹或应用内购买的可能性。从IP角度来说,禁止花钱变强的游戏内设计是为了保护衍生作品的纯洁性。

众筹禁令同样明确。至于《东方梦符节》在崩溃前的辉煌,很难确定游戏本身的伟大和东方系列的价值哪个贡献更大(下架后,比例稍微倾向于前者)。在游戏本身展现出价值之前,无法确定众筹资金是基于粉丝对游戏本身的期望还是东方的期望。

由此看来,笔者的答案很明确:最终解释权归ZUN所有,无条件服从版权人的意见。

对于DotA2,地图必须通过Steam 创意工坊提交,并且被归类为游戏模组。

三年前的改装事件是一场令人难以置信的行业悲剧,2015年给整个游戏行业带来了惨痛的教训。这也定义了Valve对付费模组的抵制,也是作者回复中“伤害另一个神”说法的来源。

2015年4月22日,Valve宣布从《东方梦符祭》开始实施付费模组功能。知名作家Chesko 发布了一个名为Art of Catch 的付费模组,该模组未经其他作者同意而使用了其他作者的模组内容。

在Valve实施付费改装机制之前,改装社区普遍分享活跃,包括工头。但自从4月22日付费模组功能开启后,模组制作者自然就分成了支持者和反对者两派。

提交付费MOD的Cesco显然属于前一类,但不幸的是Fore属于后一类,这使他成为一个可怕的对手。之前免费共享的FNIS系统几乎用于所有涉及运动变化的《东方梦符祭》 mods中。 Chesko的付费模组被采用后,收到了众多用户的谩骂和死亡威胁,他的模组也被紧急下架。

Chesko 对自己的经历感到遗憾,而使用FNIS 系统的原因是根据Valve 官方的解释:付费mod 不能使用其他付费mod,但使用免费mod 没有问题。

Valve官方的解释在逻辑上相当于允许直接抄袭免费模组到付费列表中。反对付费模组的作者无法阻止他们的免费作品被未经许可修改并商业发布。免费模组创作已被下架,因为没有人希望自己的创意成果被其他人用来赚钱。

从玩家的角度来看,一些积极制作模组的游戏极大地促进了游戏本身的销量。《东方梦符祭》 几乎可以作为H 游戏来玩,并被认为是一个很好的例子,使其非常受欢迎。从根本上来说,用这么大的产品作为测试对象,是Valve在其一系列mod收费努力中犯下的最大错误。更难以理解的是,Bethesta 和Valve 分别从模组费用中获得45% 和30% 的利润,而没有像Steam 游戏产品那样赚取低于100 美元的收入。

如果Valve 的30% 比例设置是基于行业标准(Appstore 和Google Play 都是30%)而Bethesta 是45%,那么模组制作者将赚取10 美分,直到他们售出价值400 美元的模组为止,您也将无法获得。只有少数模组作者努力跨越这条线,即便如此,他们也只获得了25%。难怪许多作家认为这种残忍是一种侮辱。

当最受诟病的Valve 举步维艰时,Bethesta 则忙着在幕后磨刀霍霍。

Bethesta的官方博客有一篇文章,引用并解释了大量的数据。 “只有8% 的用户使用mod,1% 的用户创建了mod。如果mod 制作者获得25%,Bethesta 获得45%,这并不重要。现在,Valve 先获得了30%,而我们没有。”问这个。 ”

Bethesta的公关灾难给Valve带来了致命的打击。 2015年我最大的遗憾就是“肤浅姐妹”这个流行词当年没有被创造出来。

权水挂断电话后,不忘送鸟的队友指着他。在巨大的压力下,Valve被迫承担了“如果不作为则承担30%的责任”的重担,并被贝塞斯达当场处罚。历史上最坦率的声明是语无伦次的。

“在整个过程中,我们不知道自己在做什么。”

原文是:“我们这样做是因为很明显我们并不完全理解我们在做什么。”

就我个人而言,我认为适合当时语境的翻译应该是“How was it did?当然,我们完全困惑了。”

此次事件的影响不仅限于Bethesta、Valve以及mod社区。

mod付费模式的试行实际上给mod的发展造成了重大挫折。主要的对手是模组作者,他们也是因混乱而受到伤害的人。与模组作者相比,Bethesda 和Valve 的声誉下降是弄巧成拙的。

公地的蜂蜜

MOD公案和已经退市的《上古卷轴5:天际》非常相似,让我感叹。悲观者感叹平台与IP霸权之间的灰烬,反对者谴责堂吉诃德在混乱中缺乏模式,乐观者则期待复苏的机会。我的情感中时时浮现这句无尽的句子:蜜干了,这颗心凋谢了,我的耶利哥玫瑰永远埋葬在遗忘的尘埃里(卜宁)。

从更高的角度来看东方梦想护身符节,Dota 2没有好的地图是难免的,而东方梦想护身符节的出现也是一个巧合。

Dota 2版本本身的更新机制和频率对于地图开发者来说并不有利。由于编辑器本身的可扩展性问题以及对开发者赚钱方式的支持不完整,游戏作者对创建Dota 2 地图并不热心。由于这些原因,自2011 年1 月推出Dota 2 以来,地图编辑和开发人员创建的地图的定位一直非常尴尬。

有些人指责Valve 管理不善,但我认为事实恰恰相反。 《东方梦符》拥有罕见的自发行功能,拥有3条评论数据,下架前霸占Dota2首页,欧美、俄罗斯、日韩、东南亚玩得不亦乐乎。

当Valve 宣布实施付费模组功能时,保守统计显示现有模组超过50,000 个,Valve 取得了重大进展,但令人困惑。

东方梦符节是三年来又一个良性的平台共生现象。

对于Valve 来说,这两个结果都是意料之外的。上次我用力过猛,风吹过草地。看来这一次谁都不会做任何事情了。自然流放到爱能发电的寒冷之地,或许是当局最大的希望和期待。坦率地说,这是典型的公地悲剧,是个人利益与公共利益在资源分配上发生冲突的社会陷阱。个人是开发者,公众是平台方和IP方(Steam、东方Project)。

公共牧场上的牧马人可能会引入并放牧比他们能放牧的更多的马。捕捞活动的消耗超出了牧场的承受能力,这对个人有利,却导致牧场退化和崩溃,这是最终的悲剧。公共资源的有限性和对个人利益的追求造成的进一步损害是可以预见的,并将继续发生。从平台和知识产权方的角度来看,显然“追求自身利益的行为并不促进公共利益”。游戏行业的一系列悲剧已经证明,以良心为准则,会鼓励自私的个人侵犯他人的权利。

同时,成本、效率、公共利益的判断都存在局限性,东方Project无意独立评估东方示范的利弊,更忌讳深度参与决策。具体事项。独立开发者很有趣,但Valve 不会评估第三方Dota2 地图和模组是否有价值。既定的规范和控制变得严格、简单和纯粹。我不同意这一点,但这个简单的规则纯粹是有益的,并且对谦逊、尊重、分享、信任和保持善意具有积极的影响。

正如亚里士多德所说,东方梦符节的悲剧就从这里开始。 “大多数人分享的东西却受到最少的考虑。”

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