至暗之时什么意思,《至暗之时》

人类再次被迫站在海盗的垫脚石上,谁将成为这场危险的英雄?怎么又出现这样的事情了,就像好莱坞救赎大片的爆款一样。如今,世界末日主题的游戏如此之多,以至于人类似乎总是处于灭绝的边缘。当我第一次看到这款游戏时,我也有同样的印象。这依赖于赛博朋克的流行,它利用一个后世界末日背景下的愤世嫉俗的故事来吸引人们的注意力。这是游戏开发者常用的技巧。

但推广游戏就像做梦一样。除非你推开磨砂玻璃门,否则你永远不会知道门的另一边是什么。这就在于游戏电影级的视觉表现。

整个游戏以2D形式进行,代表人类文明的摩天大楼在风中倒塌。所有这些最好都是隔离的。办法就是混入他们之中,宰杀他们。

当你真正进入游戏世界时,你会发现光不属于这里,除了丑陋的怪物。除了死者的遗骸之外,这里不属于舒适。有了“灵魂”的加持,游戏世界变得比想象中的简单。当你进入游戏世界的那一刻,就会有一声哨子响起来考验你。

黑暗,狂欢的开始游戏的整体基调基本上是一座城市的废墟,除了第三张地图,背景是有血有肉的人类。在战斗中生存并击败最后的BOSS。游戏的背景故事并没有详细提及敌人是什么样的群体或个人,只是从游戏文字中的几句话中了解到了“龙”这样的特殊生物的存在。游戏正处于测试阶段,到目前为止完成游戏的玩家只会有一次遭遇巨龙的机会,而且目前的过程并不涉及直接对抗。

游戏的开头提供了一个明确的“初学者指导”阶段。 “键盘”负责角色移动和躲避,鼠标左右键分别对应近战武器的射击和砍杀。永远伴随在你身边的球形机器人对应键盘上“R”键的技能,其效果是在主角周围发射闪电,并使闪电范围内的敌人短暂麻痹,但是,只有生物受到影响。

为了丰富游戏的操作,制作组还为玩家提供了“千斤坠落”等小技能,在坠落过程中使用“S+空间”可以对落地点附近的怪物造成伤害并帮助。玩家。使用大量的怪物。

破败之城

除了这些精简的技能之外,游戏还配备了“F”键技能栏,可以让你主动使用捡到的道具,例如手榴弹和机枪塔。

游戏中的怪物使用枪械和跳跃斩,所以除了提前自动释放的机枪塔外,向前摆动释放道具的过程并不是特别顺利。设置、当前游戏这个版本的道具数量还是比较简单的。该游戏戴着类似银河城游戏的标签,但在目前的游戏版本中,整体游戏质量达不到《银河城》的水平。

银河战士先锋队

尤其是与《银河战士》相比,在武器丰富度上更是逊色不少。《银河战士》(Metroid)是一款由任天堂开发的2D动作游戏,第一个游戏版本于1986年在日本发行。该游戏出色的道具收集和地图结构使其在电子游戏匮乏的时代受到了玩家的欢迎。

在《银河战士》中你可以使用冰冻炸弹来冰冻怪物并到达地图上更高的点。这也是《至暗之光》未能借鉴的一个亮点。地图交互性的缺乏应该是受到地图结构的影响。 《至暗之光》的整个地图并不复杂,只要到达一次保存点就可以无限地使用传送。未来的功能(血液恢复或传送)。

如果你有兴趣体验一下游戏,主要是因为,除了游戏画面逼真之外,游戏的整体内容也并不完美。目前还处于测试阶段,但我认为游戏世界会在未来的更新中逐渐完善。

枪剑既然是横版游戏,和很多同类游戏一样,自然离不开战斗,而游戏的战斗系统似乎始终是一个值得讨论的方向。看似简单的战斗系统,却包含着许多复杂的步骤,从普通的挥击到解锁技能,每一个步骤之间的完美衔接,为游戏的战斗系统奠定了良好的标准。

在游戏中增加耐久度对于增加游戏难度有着重要作用,但耐久度是通过玩家的闪避、攻击、射击、释放技能等动作来消耗的。复苏速度继续放缓,但仍不足以抵消持续运营的消耗。

也就是说,游戏的体力上限严重限制了玩家前期的战斗流畅度。幸运的是,游戏允许你通过花费一定数量的金钱来增加角色的耐力上限。存在上限,随着改进,操作容错率也会提高。

远程攻击

同样,《塞尔达荒野之息》 在游戏过程中也会看到这种类型的耐久度设置。当玩家进行奔跑等动作时,绿丸的体力值也会被消耗。设计的目的都是一样的:限制玩家在短时间内可以执行的动作数量,而这样做达到的最客观的效果就是在玩家可以控制的时间内做出尽可能最好的选择。可以执行以下操作。

上述情况在打精英怪或者BOSS的时候都可以看到。 “屠夫”是基于这种机制诞生的Boss,专门使用锤子进行近战攻击,当消耗一定量的血液时,他会激活能量护盾并召唤麻烦的小兵开始。请过来支持我们。

相比一开始就可以选择的“红剑士”,屠夫确实是准BOSS级别的存在,想要在游戏中前进就必须和他战斗。屠夫的职责是检查游戏的战斗系统。在战斗BOSS时,基本流程大致固定在“攻击-躲避-攻击”的循环中,这与游戏的整体战斗不一致。系统配置密切相关。

战斗体验有限的主要原因是游戏中的战斗发生在2D平面上,战斗空间的大小本来就有限。如果游戏没有闪避,战斗系统就会很糟糕。玩家只能上下移动。我在早期的FC游戏中体验过这种方法,包括《冒险岛2》,但我不会讨论游戏的具体质量。如今的3D 游戏并不谈论游戏的具体品质。在这个时代,3D游戏仍然被推崇为丰富游戏世界的主流格式。

2D经典游戏之一《魂斗罗》

2D格式开发的游戏最大的问题就是战斗系统不够丰富。虽然许多游戏都注重技能和其他方面,以最大限度地丰富战斗,但这款游戏显然没有效仿。游戏本身就是一个“灵魂”,游戏中的所有怪物都具有很高的攻击力,但能主观控制的“玩家操作”还不够,如果能加上“反弹”机制就好了。我认为。这个游戏可能是一个不同类型的游戏。

对于玩过《银河战士》和《恶魔城》这样的游戏的玩家来说,这款游戏的质量绝对是一个决定因素。缺乏丰富的战斗系统以及整个游戏背景内容的匮乏,使得这款游戏很难吸引大家的注意力。

STEAM评分:“几乎不错”

而且由于游戏的热度和整体质量,游戏在Steam上并没有得到大家的一致好评。问题仍然集中在游戏的完整性上。还可以看到,整个游戏的战斗高度依赖于“体力值”的状态,体力的上限决定了玩家在游戏中的进度时间。当然,不能否认确实有在初始状态下通关游戏的玩家,但对于很多人来说,耐久度的限制太严酷了。

解决这个问题的最好办法就是积累游戏内的货币,并使用该货币来升级你的角色,获得与游戏实力相称的角色属性。此时,你可以认为这个设置没有问题。关键问题是角色属性提升与游戏战斗难度之间的平衡。如果动态曲线改善调整不当,会导致玩家在关卡中移动的过程不均匀。

玩家被迫“省钱”,其唯一目的就是增加耐久度,在战斗中变得更有弹性。在《魔兽世界》中,如果玩家在升级当前地图时遇到困难,游戏设计师会为他们提供大量区域可供选择,包括敌方占领区,因此还有改进的空间。游戏只允许你被动的筹集资金进行改进,这大大降低了玩家的游戏乐趣。

游戏总体评价: 总体来说,游戏并不算惊艳,但游戏的画面却很抢眼,而且测试阶段的游戏也没有出现任何影响游戏体验的特定bug。遗憾的是整体游戏流程有点短,但还是能感受到设计团队在打造游戏整体世界观时的辛苦。不过考虑到目前游戏的整体状态,不建议此时开始游戏。

正如文章开头提到的,游戏正在逐渐变得更好。这款游戏的图像是作者如此热衷于后世界末日废墟的一个重要原因,尤其是促使我深入游戏的原因。在与“屠夫”BOSS的战斗中,我进入了一种“心流”状态,尽管不断失败,但击败BOSS的欲望却丝毫不减。我在上一篇文章中谈到过这一点。

“心流”:指内在动机达到顶峰,人的意识超越肉体感知,进入狂喜状态的一种状态。

国外著名积极心理学家Mihaly Csikszentmihalyi在其同名著作中阐述了心流原理。这个想法是,当人们自身的技能与当前任务的难度相匹配时,就很容易诱发这种情况(心流)。

玩过《反恐精英》(反恐精英)的玩家都知道,CS是一款非常激烈的枪战类型的对决游戏。每回合1-2分钟内,双方(警察)级别的玩家都会面临激烈的冲突和对抗。如果实力与强盗相差无几,那么游戏就变得非常精彩,参与者常常感叹这个游戏有多么好玩。

在心流体验中,时间被扩展,游戏之外的一切都变得无关紧要,“瞄准”的行为本身就占据了游戏参与者的所有注意力。第一个进入“心流”状态的人就掌控了游戏。这种情况通常会导致游戏中漂亮的连杀。

暗金色轰鸣,全场所有人都发出惊呼。

因为“心流”可以为游戏玩家创造如此强大的状态,那么它是否给游戏设计师在开发游戏时留下了一个流程来指导他们呢?

纵观目前的主流游戏,热门的《英雄联盟》每个月都会为初次加入游戏的玩家提供较长的人机流程,让玩家逐渐开始玩游戏并获得一定的熟练度。指导你,以便你能够做到。游戏开始时的“新手引导链接”对于能否更快地引导玩家进入该状态起着重要的作用。

在单机游戏中,如果初始游戏缺乏足够的指导,游戏设计者就被迫降低官方关卡的难度,以使游戏的难度与玩家的技能水平相匹配。值得注意的是,缺乏挑战的游戏很无聊,足以让你放弃。

另一方面,如果游戏一开始就非常困难,玩家很容易感到沮丧并放弃游戏。这两者之间的理想状态是玩家的状态不断在沮丧和无聊之间波动。如果一切都极端的话,玩家将无法继续长时间玩游戏。

如果你能以合理的游戏开始度过初级阶段,则进入第二阶段。此时,玩家面临的游戏挑战仍然感觉有点超出他们的技能水平,但游戏的挑战和美丽已经吸引了玩家。从《只狼》,玩家会花费大量的时间在练习阶段,从比赛前期“士兵”的欺凌,到中后期的精彩拦网和反击。游戏。

将我们的视角转回到《至暗之光》,游戏的惨淡、后世界末日风格、世界操纵以及游戏本身的机制都对这个阶段的玩家提出了挑战,直到他们掌握了实现心流体验所需的技能。

而最终,当玩家掌握了通关游戏所需的技能时,流程就让他能够继续下去,依靠自己良好的条件和积累的经验,成功应对游戏中的问题。挫败感和无聊之间达到了平衡,游戏的其余部分会让玩家想要花更多的时间。

虽然这款游戏的整体流程不是很长,但是可以看到游戏中涉及到的运行机制非常多。它仍然需要改进,但是了解游戏中的各种机制是更好地理解它的关键。游戏的。

感谢您的阅读~

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