我相信您已经看过昨天发布的15 分钟的《Elden\’s Ring》现场试玩版。
是的,谢谢大家。我有一个新妻子。
我现在可以看到她的脸,但每天早上我都能看到她睁开的眼睛。
现在,让我们停止使用这种朴实的爱之词吧。
宫崎英高在跌落神坛之前,他的游戏品质一直保持着非常稳定的状态。
这次给我最大的惊喜就是有一个真实、清晰、万无一失的跳跃。
不朽之膝终于让我想起了我可以跳跃的事实。
《只狼》的可爱跳跃没有白费。
除此之外,游戏内还有各种非常丰富的机制。下面就和狗哥一起来看看吧。
你好马马是这款游戏中的全新机制之一。
你可以通过简单的按钮直接召唤它们,这样你不仅可以快速移动,还可以拥有令人兴奋的超级跳跃。
从下层直接跳到上层。
与敌人的战斗可以直接在马背上进行,所以目前的情况下还是有很大的自由度的。
骑马时,你可以施法、发射箭、进行近战武器攻击,甚至跳下马来造成致命一击。
基本上包含了当今游戏中所有流行的骑兵内容。
目前来看,机制似乎还很成熟,但我们还得等测试版发布几天后,大家都加入进来玩,看看如果你真正玩的话,近战战斗是否会立即有用。直到之后我才会知道。
他或许不太擅长骑马近战,如果不擅长的话,就没有必要下马战斗。
我以前见过巨龙,但从未见过有人爬在它们的背上并控制它们。
我想原因是我打开的游戏不是叫《怪物猎人崛起》。
当然,让敌人处于虚弱状态的吃肾攻击是牢牢继承自《血源》的。
我们相信您的成果、水平和风格是可以实现的。
你好,潜行是埃尔登之环中的另一个新元素(只狼有一个)。在之前的游戏中,你只能默默地接近他们,不能开枪。
游戏中没有明显的庇护所,但你可以蹲下的事实证明了这一点。
这次,推子的底部不仅可以向上移动,还可以向下移动。
既然有隐身,当然也有刺杀。
我在之前的照片中没有看到传统的背刺,但我认为这个机制不应该消失。
除此之外,还有两件事非常有趣。
一种方法是使用类似于眩晕箭的箭来眩晕敌人并直接刺杀他们。
另外就是你可以直接用武器对敌人进行重击,甚至直接刺杀。正面攻击敌人比之前的游戏更加方便。否则,你将无法轻易击败它。吹。
如果是一款轻松对抗小兵的游戏,动作模块可能会类似于《黑暗之魂》,但当你真正玩游戏时,我认为爽快感和节奏与《血源》类似。
这是巨大敌人的移动方式,就像我们在演示中看到的BOSS的灵活性一样吗?
我有点憔悴了,这么难的技术我做不到吧?
你好,地图地图,我很严厉,你能相信我正在评论2023 年的游戏吗?
事实上,地图是他的新元素。
但在《艾尔登法环》中,地图实际上是一个新元素。
有句老话很常见。 “了解地图就是了解军事。”
一张好的地图其实内容是非常丰富的。例如,在这个显示中你可以看到右下角有一个明显的时间标记,甚至是早一天。
这清楚地表明游戏有白天、黄昏和夜晚等不同的时间段。
根据一年中的不同时间,是否会出现完全不同的敌人、景观和宝藏还有待观察。
然而,很明显,我们对游戏的探索随着时间的推移和从不同的角度不断扩展。
育碧从来没有这样做过,只改变早上和晚上,而不改变敌人类型或放置,我不认为宫崎英高会创造出如此敷衍的内容。
我们再回顾一下具体的地图。
从地图内容来看,有海洋、大陆、山脉、道路、城堡等。
显示的突出显示图像包括废墟和树木。在实际场景中,可以清晰的看到,有很多金色的大树。虽然演示中没有近距离展示,但这些大树一定有特殊之处。
常见的废墟图标可能是电影中看到的营地或类似迷宫的地方。
不过,既然被标记了,那么很有可能是在暗示着这里可以出现怪物,奖励可以重现的信息。
一张好的地图需要层次分明。
演示的地图仍然很容易识别,不同的区域完全被道路隔开。
在上一篇分析中,我们提到游戏是以一张开放大地图+一条路径的特定迷宫的形式呈现的。
从这张实际显示中可以看到,大地图基本上是分为区域的,并且每个区域都有自己的BOSS。如果区域被道路、山脉、河流划分,大地图内应该会有BOSS。很少几个。
所以从这个角度我们可以看到这座城堡的意义。
倒塌的城墙,飘扬的旗帜,空中的楼阁,一切都在回响,真的有一种亲切感吧?
不过相比前作,这次的城堡明显有多种策略和占领路线,这也是一个非常不错的进化。
那么,除了大地图和城堡之外,还有什么地方可以战斗呢?
是的,广阔的地图中隐藏着各种各样的迷宫,进入其中的那一刻,我就梦想着血源地牢。目前还不清楚这些迷宫是否会随机改变地形。
通常的公式是,你仍然可以打电话给其他人来帮助你,各种令人讨厌的机制仍然存在,隐藏的门和隐藏门后面的大宝箱仍然存在。
所以整个游戏一共有三种策略。
第一条是最传统的,一条只有一条路的直路。这些是位于游戏中大地图上的不同迷宫。
第二种是具有多条攻击路径的城堡。这些城堡道路必须精心设计。
第三个是广阔的地图,你可以更自由地潜行、暗杀和逃跑。
这是我没想到的,这次的地图设计有了很大的发展,基本上融入了主流玩法。
当然,在开放世界中,可以使用两种方法在地图上标记《艾尔登法环》。一种是主动指导,例如《旺达与巨像》 和《对马岛之魂》,它告诉您下一步该去哪里。
一种是像《塞尔达 旷野之息》这样的东西,它的位置在地图上被标记出来,在实际场景中你可以看到远处的光线。
塞尔达传说的这一功能将来可能会成为其他开放世界的标准。
你好战斗这场战斗让我印象深刻的第一件事是你可以携带的武器数量。
从演示来看,玩家将能够携带至少三种武器。例如,在这个演示中,您可以看到一把锤子、一把矛和一把巨剑。
魂3还允许玩家最多携带三把武器,但显然武器都是上膛的。
您还可以在播放器数据中查看负载信息和负载系数。
根据显示,如果你的角色即使在全副武装并携带三件武器的情况下也能非常顺利地滚动,那可能是因为在《Elden Circle》中负载的重量等于手中武器的重量。不是。所携带武器的总重量。
这无疑鼓励玩家使用不同的武器来对付不同的敌人。这已经不再是一把能够征服世界的巨剑了。
武器自然分为左手和右手,因此可以清楚地看到双持和单手武器的动作。
我认为劈叉跳将是所有老ASS 玩家最喜欢的另一个练习,因为膝盖是弯曲的。
物理攻击并不是这次战斗中唯一的变化。魔术对我的影响也很大。
让我告诉你一件事。以前的法术更像是点对点的攻击。例如,当灵魂箭击中敌人时,力量仅作用于两点和一条直线。
然而,在这个演示中,实际上存在攻击范围很大的魔法。比如这箭雨,不仅覆盖范围大,而且持续的时间也很长。
你可以完全应对开放世界中被敌人包围的情况。
也就是说,制作组其实是在思考选择开放世界后魂系列整体会发生怎样的变化。
没有必要在狭小、黑暗的区域或者最多只有三四个敌人的情况下施展这种大范围的法术。它更适合没有屋顶的开放自然区域。
就连从封闭战改为公开战后的整体变化,细节上的变化都经过了非常仔细的考虑。
当然,旧的传统内存插槽仍然存在,因此您必须仔细选择要引入的魔法。
为了缓解角色因地图广阔而产生的孤独感,这次引入了新的机制,用铃铛召唤玩家已经储存的灵魂来支援。
他们代表线上伙伴,在前线帮助抵御敌人的攻击,在后方可以进行抢修和偷袭。
换句话说,游戏的难度开始降低,这一次应该会吸引更多的新玩家。
因此,我们需要能够适应多人在线模式的缓解措施。
你很早就知道你可以呼叫其他人来帮助你,避开敌人,找到自己的出路,并共同努力击败该地区的老板。
如果我没记错的话,这是第一次在线时的动作有声音。
也许还可以解决地图太大以至于您可能无法在没有音频的情况下找到队友的情况。
关于武器,我担心的一件事是,我不知道这次的武器技能是否是每种武器独有的,或者是否可以在同类型武器之间切换和放置。
如果是后者,如果有人能解救一棵只能被暴风雨砍倒的树就好了。
你好,《Wife Tamashii》系列的基本元素就是妻子。
祝贺你妻子的所有人。这次宫崎英高先生发慈悲,让我们的妻子睁开了一只眼睛,而不是双眼失明。这还不算太纯粹。
在之前的宣传视频中,可以清楚地看到妻子的手指上戴着戒指,但这次出现的女人却没有戒指。
相反,他的手上有奇怪的标记,我怀疑这是某种咒语,稍后会揭晓。
一开始我怀疑这个老婆不是之前宣传视频里的老婆,两人还能结婚吗?
但事实证明,他们穿的衣服基本是一样的,所以肯定是同一个人。
作为褪色的人类,这次的体力恢复工具依然是元素瓶之类的东西。原来的元素瓶是一个防火少女在篝火中储存的体液。
这次没明白原理。
同样,制作组还发现开放世界中存在时间系统。
白天生火是愚蠢的,所以漂浮的灵魂状物体可以作为休息的地方。
虽然演示版没有展示任何具体功能,但我认为刷新敌人的能力是正确的。
虽然这次演示的NPC不多,但是这个胖乎乎的玩意儿还是让我想起了洋葱哥。
同样的困惑,同样的乐观,同样对他人的极度钦佩。
Hello World 这个世界显示突出了—— 体连接这一非常重要的概念。
在最终的BOSS战中,可以清晰的看到肢体连接的效果。
比如龙头一开始并不在BOSS手里,但后来我们才能清楚地看到龙头是如何拼接到BOSS身上的。
而且你可以唤醒龙头来喷火、撕咬以及做其他事情。
你在游戏中可能会遇到各种拼凑的BOSS。它的形状越奇异,它的威力就越强。
另外需要注意的是,游戏仍然有灵魂的概念,但这次的灵魂不再是《黑魂》的白色。
然后变成了更加明亮的金色。
我想这也和这个世界上无处不在的黄金有关。
此次实物展示展现了宫崎英高制作团队的巨大进步。它几乎每一步都走得非常稳健,吸收了前作的优点,同时也在每场比赛中寻求自己的突破。
《血源》的变化是从主动防御变为主动攻击。
《SEKIRO》改变的是更加立体的移动机制以及非常刺激的战斗和防御。
埃尔登法则大地图的开启,已经告诉我们这一次的巨大变化。
该游戏将于明年二月发售。我们只需要再耐心等待四个月,就可以结婚了。
我希望你们都玩得开心!
你所要做的就是再等4个月,直到结婚。
我希望你们都玩得开心!
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