艾尔登法环 nga,艾尔登法环战斗系统

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作者:小黑盒——Last Guyingzhong丶(官方)

这是本系列的最后一篇,这次我们将介绍武器战斗技能的计算系统和公式。当然这个问题还是比较简单的。我想任何人只要仔细研究一下,几分钟之内就可以理解它们。

一、战斗技能类别1、旧战灰戒指中有很多战斗技能,包括可以质变的常规武器,也有可以通过战灰改变战技的特殊武器。武器无法发生质变。战斗技能是固定的,不能改变。

2. 战技的三类根据战技的种类,分为三类:

武器面板型战斗技能、魔法型战斗技能、以及两者结合的混合型。

武器面板上的战斗技能意思是:

使用战斗技能时,战斗技能面板是根据武器面板计算的。

,战斗技能的伤害是和武器面板有直接关系的,所以在计算这种战斗技能的时候,只要带上武器面板就可以了,非常方便。

魔法战技之所以被称为魔法战技,是因为这类战技的特效与魔法非常相似。并不像武器面板里的战斗技能那么简单朴实。

这类战技有自己的基础面板,可以享受自己的战技修正值和战技增强倍数,计算起来非常复杂。

,我们今天主要研究这个。

第三类混合战斗技能就很容易理解了,因为有些战斗技能既有武器面板加成又有自己的基础面板,所以在计算的时候两者是分开计算的。

然后用这张图来讲解相关知识。

2.武器面板类战斗技能前面提到过,计算此类战斗技能是非常容易的。例如。狮子斩。

可以看到,狮斩的战斗技能都是武器面板类型的战斗技能,而且都是没有基础面板的。

但他有武器面板奖励。

所谓面板倍数,其实就是为每个属性面板选择的倍数,比如这里狮斩面板=使用战斗武器的物理面板x 2.4+魔法面板x 2.4+火焰面板x 2.4+就成了。如果是2.4闪电面板+2.4神圣面板,则添加与武器面板类型相同数量的面板。否则,赋值0。

姿态面板乘数类似,但更烦人的是武器姿态面板在游戏中不直接可见。如果有机会,我会在这里总结一下伤害。 Lion Slash的姿态面板非常高,足足6倍。狮斩的姿态伤害可以简单理解为这把武器的6次平斩造成的姿态伤害,让你轻松处决敌人。

能量面板倍增一般用于带盾敌人和PVP,毕竟能量只对带盾和天赋有效果,但boss有能量设置,却没有任何意义。

3、点击这里了解本次魔法战斗技能的难度,之前我们介绍过战斗技能计算公式的推导,这次不再讲解计算公式。

1. 基本面板和扩展从上面我们可以看出:

魔法战斗技能不使用武器面板。它有自己的基本面板。

为了方便说明,我在这里使用我最喜欢的战斗技能。

举个例子。 (因为很容易解释)

从上表中我们可以看出

闪电基础伤害为120

另一方面,罗雷不需要面板或武器修正,属于魔法修正No.51060,属于单一灵巧修正类型。

综合以上,对于单属性修改战技,战技修改倍数为25%,但默认战技修改倍数为100%。

接下来,你需要观察武器。例如,这里我们有一把+10的雷霆匕首。首先,根据战斗技能强化倍数表可以看到,战斗力为+10。普通武器相当于+10的技能强化系数为2.2,所以此时战斗技能:雷电的基础面板将从120变为120 x 2.2=264。

接下来,由于匕首是雷电质量变化,所以战斗技能的修正增长是基于雷电质量变化修正增长的,雷电质量变化+10的武器对应的敏捷校正倍数计算如下。它将是1.7。

这个1.7就是武器等级和战斗技能因闪电品质变化而获得的修正和增强倍数。

最后,由于战斗技能的伤害也与玩家的能力值相关,因此需要获得相应的属性修正倍数。该修正乘数使用魔法修正曲线。

这样,当我们获取玩家的敏捷能力得分时,我们就可以得到相应的属性修饰符乘数,我们有了所有参数,我们可以构建计算战斗技能面板的公式。

第1种:第一种是战斗技能基础面板的计算。这个计算以前已经做过了。战斗技能初始面板为120,武器+10强化后战斗技能基础面板为1202.2。=264。

公式2:接下来,计算你的战斗技能的总修正乘数。其实计算也很容易。

总战技修正倍数=(战技修正倍数战技修正倍数修正强化倍数属性修正倍数)。

可以看到公式中有两个修正放大系数。这两个修正倍数分别是战斗技能的个体修正倍数和战斗技能因武器质变而获得的修正/strong化倍数,这些修正/strong化倍数与武器的等级和质变有关。因此,在选择战斗技能时,由于相应属性的修正和增强倍数较高,所以伤害应该较高。

关于两个修正倍数,第一个就是上面提到的战技修正倍数。也就是说,与战技相关的修正倍数被认为是100%。其次是玩家能力得分的影响。战技面板上,玩家的能力值越高,属性修正倍数越接近100%,战技面板越高。

最后,我们再看一下第二个方程。

总战技修正倍数=(战技修正倍数战技修正倍数修正强化倍数属性修正倍数)

3种:最后得到基础面板和总修正值后,就可以计算魔法战技面板了。

战斗技能面板=战斗技能基础面板+战斗技能基础面板战斗技能通用修正倍率=战斗技能基础面板(1+战斗技能通用修正倍率)。

2.双重修正计算

当然,上面的计算是针对单一灵巧雷系战技的。实际中,双改甚至多改的战技都是按照这个流程来计算的。

比如风暴之刃、风暴足等战斗技能,都是拥有力量和敏捷双调整值的战斗技能。其战斗技能修正乘数有两部分:力量和敏捷,分别为15% 和15%。不过,你只需要把这两部分分别计算出来,最后相加就可以得到最终的战技面板了。算法是一样的。

3.属性修正曲线的选择前面说过,如果把闪电属性改为+10,改成匕首和火焰闪电,那么在计算属性修正倍数时就需要用到魔法曲线。

那么,有没有办法利用曲线呢?

当然如此。首先,我需要澄清一件事。

属性修正曲线的选择关系到武器的质变。

例如,考虑一下这款砂光机。如果你使用+10普通匕首,在计算属性修正倍数时应该使用普通修正曲线,而不是魔法曲线。

如果我是一把+10的神秘匕首怎么办?我们仍然使用正常曲线,但是+10 火焰或者正常校正曲线呢?

一些观众可能对此感到困惑。 +10火焰不就是火焰的质变吗?为什么要用普通型而不是魔法型来校正曲线呢?其实选择什么样的校正曲线在前面的文章中已经提到过。看一下下图。常见武器各种质变下各属性面板的属性修正曲线选择。

对比这个表,首先要知道闪电是雷属性伤害,所以直接看闪电修正栏就可以了,不过闪电修正栏只包含了用于闪电定性转换的魔法修正曲线,其余都是正常修正。既然是曲线,我们就可以清楚地看到,只有武器的雷电品质发生变化时,情况才会有所不同。对于其他火焰和魔法变化,在计算属性修饰符时应使用普通类型。

如果某些战斗技能有多个属性面板怎么办?例如雷霆羊球:

可以看到,雷霆羊球由物理面板和闪电属性面板组成。因此,在计算属性修正倍数时,要注意物理面板和雷电属性面板的武器属性修正曲线的选择。

举例:如果使用雷霆变形匕首释放雷霆山羊球,则物理面板中的属性修正曲线应使用雷霆变形对应的普通类型,而雷霆属性面板应使用魔法类型需要的修正曲线。去做吧。

使用神秘匕首时,物理面板最好使用物理修正曲线,雷属性面板使用魔法修正曲线。

如果是双修正战技会怎样?计算方式与上面相同,将两者分别计算,然后求和,得到最终的panel。

4.有很多战斗技能没有魔法修正曲线,而且有很多情况。你会注意到一些战斗技能有相应的基本面板,但没有魔法修正曲线。这意味着该战斗技能的最后一个面板是战斗的基本面板。技能,黑暗波动袭来。

可以看到它有一个基本的魔法面板,但是它的魔法攻击修正曲线是-1,也就是说它没有修正曲线。这意味着战斗技能没有修饰符。所以这个战斗技能面板,你只需要看一下就可以了。在武器层面。

战技初始面板(60)战技强化率=战技基础面板=战技总面板。

4.战斗技能的选择我想有很多人看我的文章是因为想学习新的东西,所以除了解释机制之外,我也会在最后做一个总结,以帮助那些想学习战斗技能的人. 应提供简单易懂的信息。我没有时间读书。

1.预选无法回答哪些战技强、哪些最强,因为战技的强弱与玩家的能力分布密不可分。

不过,我可以提出一些建议。

首先,武器面板为主的战斗技能吃掉了武器面板,所以

使用这些战斗技能时,最好选择大型武器

,大型武器面板通常是游戏中最高的,武器面板类型的战斗技能面板可以达到最高等级。

和我们

如果你想使用大型武器,最好在武器面板中选择战斗技能

,在战斗技能中使用吃武器面板的能力来最大限度地发挥其功效。

2.进一步的选择在选择魔法战斗技能时,你应该尽可能多地进行尝试,因为这些战斗技能都有自己的修饰语和基本的初始面板

匹配武器和战斗技能。

这是什么意思?比如我们的武器是雷变。要知道,雷变需要灵巧度的提升。

当谈到战斗技能时,你应该选择具有单一敏捷修正值的技能,以最大限度地发挥修正效果。

同时,武器的质变也类似,即使是同一种武器,质变不同,修正也会不同。

假设锐度已更改为武器,请选择只有一个敏捷调整值的战斗技能。

锐利变种武器的敏捷调整值和增强倍数均高于其他变种,因此武器等级越高,可以享受到的战技加成越高。

而如果你有一把优质的质变武器,最好选择力量和敏捷双重修正的战技。高品质质变的缺点是武器的基础面板明显减少,反而增加。虽然武器的威力和敏捷修正倍数不同,但魔法战技不消耗武器面板,可以直接100%享受优质质变。

因此,在选择战斗技能的时候,如果面板高的话就选择武器面板中的战斗技能,根据玩家的加成点分布以及武器的质变来选择相应合适的战斗技能。 5、相关数据显示首先是魔法战技根据武器强化等级的强化倍数。

接下来我们呈现的是普通武器质变后对应不同等级的各种数据。

接下来是特殊武器强化对应的数据。

最后是3条属性校正曲线。

最后我们来看看各个战斗技能对应的魔法修正类型。

这就是今天文章的全部内容。在整个系列中,我们从武器等级和质变的介绍开始,到今天几乎所有战斗技能的计算结束。我会解释一下Elden\’s Circle最基本的内容。

感谢您的支持,再见。 #神井之琴10号国际空间站#

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