奈尔克攻略,奈儿克与传说

已有20多年历史的Studio系列基本满足了这一要求,使其成为汇集经典角色的极具吸引力的格式。一直以来都说工作室系列应该有一款《武双》这样的时空穿越作品,今天终于到了这样一款作品,不过它并不是一个打扮得像武将的,而是打扮得像一款商业模拟游戏。

奈尔克与传说的炼金术士新地球的炼金工坊

开发商: 加斯托

发行商: 光荣特库摩

发售日期:2023年3月26日(中文版)

平台: PS4、Switch、Steam

属性:经营模拟、角色扮演

*本文是基于Steam(中文版)的评论。

在开始之前,我一直想知道这样一款充满了系列经典角色的游戏是否足以吸引那些玩到一半且只有少数玩家的玩家。这也适用于我个人,但我玩的不多,主系列中的《阿兰德三部曲》、《暮光之城》的艾莎、《艾斯克》和《罗吉》,我只玩了主系列的四分之一。一想到面前有四分之三的陌生面孔,我就感到紧张。从阵容来看,这款游戏显然是针对铁杆粉丝的,所以对其了解不多,吸引力就会大打折扣。然而,这种因陌生而产生的焦虑并没有持续多久。因为我发现,让我在游戏中产生“熟悉感”的不仅仅是那些刻意寻找的熟悉面孔,还有一贯的、象征性的欢快氛围。

《Nerke》是一个衍生作品,而不是一个真正的续集,游戏类型也与前作不同,但这并不妨碍它保持该系列的感觉和风格。从人物设定上来说,《炼金工房》系列一直都是这样,主角周围都是无知且不可靠的朋友,但即使人物发生了变化,也还是这样。压倒性的女性化外观不会让你感到格格不入,甚至会唤起人们对过去游戏的怀旧之情。对于我们从未见过的“新面孔”也是如此,比如早期工作室系列的主角玛丽和艾莉,但他们并没有让我们感到疏远,仿佛我们生活在20年前。现代。因此,我大胆猜测,如果您玩过该系列的某一部分并且喜欢《炼金术士》的风格,那么您将能够直接进入该系列,而无需任何额外的改编成本。

小姐姐,我们来了。

建立一个新城镇

从游戏玩法来看,很难看出本作使用的是哪款经营模拟游戏模板。总之,除了炼金工坊和合成机制之外,一切看起来都很熟悉。游戏中的基本设定简单易懂,所以即使是没玩过之前游戏、不懂所谓混合的人,无需任何解释也能理解并开始玩。

这个机制和奇怪的道具名称想必对于这种时下流行的模拟经营玩法来说并不陌生。

与许多类似的游戏一样,业务流程的核心乐趣在于合理的分工,例如分配土地或提高生产效率。基于使用回合而不是时间过渡(Studio 系列的明确主题),—— 作为整个游戏的主要任务而存在。所谓任务,就是在有限的时间内完成一定的目标。这通常适用于该系列的几乎每一代,即使游戏类型不是角色扮演游戏。经过模拟,我可以说这个设置是比较舒服的。

主题管理系统

回合制管理玩法使得选择、冲锋、战斗怪物等元素在角色扮演游戏中不再那么具有侵入性,使得项目的具体需求和截止日期更加直观,并减少了完成项目的紧迫感。你会感觉更放松。每轮的产出可以直接根据设施的当前状态来估计,并且这些数字通常没有不确定性。混合

虽然存在一定的失败可能性,但随着工作坊数量的增加,这种个人原因造成的“黑天鹅”影响将会微乎其微。

基于此,我们可以说所有的收集和制造任务都非常简单。你有很多空闲时间可以浪费在玩游戏上。你可以放弃,成为一个极度懒惰的上班族。——不到最后一刻不要放弃。相比之下,更棘手、更令人担忧的是需要稳定的问题,比如连续N轮保持收入增长,所有生产环节都必须仔细协调。当产品缺货时,供应超过需求,原材料变得稀缺。等,任务可能会被中断。未能完成居民的请求也会影响您的支持水平,但您完成此任务的能力将取决于您的空闲时间和收入。与主要话题无关。

熟悉的界面和道具

后期杂项增多,建筑群落变得臃肿,随着新区域逐渐增多,你就不得不考虑重新审视布局了。这应该是管理模拟游戏的主要吸引力之一,但这款游戏真正令人兴奋的是如何有效地让城市变得美丽。

尝试保持不同区域之间建筑类型的平衡是常见的做法,但一只看不见的手正在悄悄地加入其中。这只无形的手就是各种buff建筑。例如,如果您同时拥有12个炼金工坊,则您无法将这些工坊均匀分布在不同区域,因为工坊对应的buff建筑仅位于当前区域。所以要达到最好的buff效果,大部分的工坊都应该集中在这个buff建筑安装的区域,而这个区域自然就会成为“主要炼金区”。随着不同建筑类型数量的增加,Buff Buildings 要求您规划不同的关键功能区域,例如“主要生产区域”或“主要商店区域”。当然,这也不是绝对的。为了追求美而放弃一些效率本身并不是那么困难。

大型食品生产区

虽然类型改为经营模拟,但实际上保留了RPG的基本要素,其中之一就是战斗。尼尔克的战斗系统是原游戏的简化版,左右战斗画面与流行的手游类似。考虑到前作的战斗系统本身并没有那么复杂,控制项目也相对简化,可以说游戏继承了其精髓。最重要的特征“道具使用”可能是角色有用性的指标,尽管并非所有角色都可以使用道具。就战斗乐趣而言,这款游戏无法与原作相比。敌人和关卡的设计松散,甚至前四个可探索区域也需要很少的手动交互。大多数关卡都是随机选择+自动战斗,可购买的关卡特定增益没有余热值。

这款游戏的整体流程非常流畅,尽管流畅在这里应该是一个中性词。好处是,简单的玩法、轻松的氛围、步步紧逼的节奏,会在不知不觉中吸引你,让你有一种达成目标的满足感,难以突围。流程少,升级缺乏经验,建筑和人物较多,领地逐渐变大,但玩法不变,剧情没有改变。不充当催化剂。从此时起,游戏允许您在玩完游戏后一小时内决定是否放弃游戏。

简单x直观

这是公社,不是作坊

抛开我对游戏内容的看法,我们先来说说大锅吃饭的问题。就在上周,看到消息称《真三国无双8》将与摩托车赛车联动,将发布赵云、曹丕赛车服。照片一发出微博,就有人问哪一个是赵云。曹丕是哪一位?我告诉自己不要再想太多了。如果再进一步想一想,你就会发现,不仅是赵云和曹丕,就连《无双》中出现的一百多个人物,其实也很相似。只是哪一张脸更胖的问题。

人物太多,文笔又要统一,难免会有些融合。这个问题在《无双工作室》中也同样存在,而且其程度可能比《真三国无双》还要严重。

从美学的角度来看,角色设计风格在过去20年里几经改变,然后在当前主流画风中出现在同一位置的问题很难解决。这些角色好看不好看,是否应该还原,见仁见智,不过我们先把这个放在一边,先看看女主角的人品问题。

到目前为止,大多数女主角都是20多岁的愚蠢而善良的学徒,她们的性格和对话为主演的剧本提供了线索。然而,当你和同样愚蠢而善良的人在一起时,每个个性和姿态的可爱就变得廉价了。事实并非如此,只有在这个幸福的结局中,工作室系列坚定不移、始终如一的性格才变得更加明显。而且,这也体现在游戏的文字上,因为没有完整的配音(有点无趣),从说话的方式很难判断出这个人是谁。超越时空,天真可爱的女孩聚集在一起,闲逛、互动,可能会加速你的疲劳。

欺骗?这可以用炼金术炼成吗?

此外,这款短关卡的商业模拟游戏并没有给每个角色太多的空间来发展他们的个性。如前所述,游戏的社交工具可让您与任何人建立关系。但在大多数情况下,这只是浏览对话框和完成任务的简短过程。玩到一半的时候,角色数量爆炸,你发现这个游戏的角色太多了,每个角色只需要几个过场动画和几句对话。如果你喜欢托托莉,想和她建立良好的关系,你经常会在放假的时候去找她聊天,然后帮她干活,然后再聊天。很多角色并没有完整的故事体系来展现其独特的魅力。即使这么多人气角色同时出现,最终大家也都停留在那个人出现的阶段,剩下的只是看而已。那几个化身决定了。

如果把剧情原图赠送出去,那就算是慈善事业了。

消除角色个性的最后一步是设计属性。这个游戏中有大量令人眼花缭乱的“C”。所有角色的初始属性几乎都是c,当然也有c-和c+,但总之,属性列表是像干燥森林一样的棕色。这意味着所有角色实际上都做几乎相同的事情,没有明显的优点和缺点。例如,喜欢种植蔬菜的罗罗娜(Rorona)需要更多的材料和产量。设备可能会模糊这种区别,但这不是问题。最令人困惑的是,当你试图合理地将任务分配给每个人时,你很难看出这样做的意义。反正不管谁做什么事,只要有人去做,对于缺货来说并没有多大区别。这总是关于人,而不是天赋。

千C击中B点

可惜这样大锅式的属性设定却无法用角色养成机制来弥补,但更简单地说,这款游戏并没有成熟的角色养成通道。直接提升角色属性的渠道是类似于成就系统获得的表现点,可以用来兑换属性成长工具,一次性提升角色的特定能力。然而,玩了30个小时后,我一共只升级了6次。简而言之,这是一个伟大的项目。你期望的。

就性格差异而言,人物等级也是伪概念。针对特定角色进行专门训练是困难且不必要的。只要这个人在工作,无论是管理还是战斗,她的等级都会同时提升。在某些情况下,参与战斗的角色可以在表演蔬菜之前获得经验值。花园里人很多,如果保证整体失业率的话,水平相差太大了。

稳步建设城市

A9VG体验总结

《炼金工房》系列的特点是角色、道具和混合系统,使系列粉丝更接近系列,以及独特的主题设置所产生的各种主题。目标,很容易把你吸引到这个世界里,不知不觉地投入大量的精力和时间来建设城市。但令我困惑的是,当游戏类型从RPG转向经营模拟时,这种浪漫题材成为了一个很大的话题,我以为这会是一个很好的模板,但当角色都长得很像的时候,我发现这种幻想基本上就被消除了。经典角色如此之多,你可能会担心忽视其中一个而牺牲其他角色,但虽然给每个角色更多的空间是有意义的,但这部作品在某一方面比这两部作品都不是很好。当人们开始进入稳定循环的渐进过程时,这种“不偏不倚”的中立感逐渐让人厌倦。

A9VG 《奈尔克与传说的炼金术士们》 的评级为7/10:

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