我见过朋友说Famicom的《荆轲新传》也是一款非常经典的益智游戏,但是这款游戏能称为经典吗?但转念一想,这个游戏对我来说简直就是一场噩梦,而能流畅玩的朋友们都可以称其为经典,而每个人对游戏都有不同的看法,用自己的知识……你可以不否认别人。因为每个人都是独立的个体,都有自己的想法。当你尊重别人的时候,你也就尊重了自己。
这个游戏对我小时候来说非常困难,因为它有很大的自由度,你可以去任何地方,但它适得其反。不仅自由度高,还会出现高等级的怪物。如果你一次又一次地被杀,你自然会对游戏感到厌倦。游戏的自由度并没有带来积极的效果,但确实让玩家感到困扰。但对于有耐心的玩家来说,慢慢探索也是一种乐趣。同样,如果你没有耐心,你也无法完成这个游戏。
这个游戏经典与否、有趣与否取决于我,但我的一个抱怨是游戏中的剧情对话。这可能是字体最大的游戏了。即使远离电视也能清晰阅读。游戏中的对话是专门为视力不佳的玩家设计的吗?以前在电视上玩的时候感觉很奇怪,但是我可以在远离电视的地方玩,但现在我用模拟器来玩。近距离看,下面的幻灯片字体让我感觉有点晕。这并不夸张,今天下午我又玩了一遍这个游戏,看得眼花缭乱。
这款游戏最大的挑战不是高自由度,而是洞穴迷宫。我放弃了游戏,因为洞穴太难走过。洞穴迷宫的难度在《荆轲新传》之间可以说是游戏史上最高的。在我发现这个游戏之前,我的一个同学说他玩的游戏中的迷宫也是这样。太难了,他根本玩不了。当时我嘲笑迷宫有多难,因为我不知道怎么玩。所以,放学后,我决定去他家,看看我的比赛表现如何。在他家待了十分钟后,我告辞回家了。那时我还在上小学,你告诉我走过这么一个不可思议的迷宫,我应该忘记它,回去做作业。迷宫的难度分为三个方面。一是迷宫很宽,二是能见度有限,三是路径很窄。没有什么可参考的,所以只能四处走走。前面也提到过,但是90%的玩家怎么可能会误入这个光之迷宫呢?
这是游戏中迷宫的完整图。视野如此狭窄,根本不可能在几个小时之内找到道具。您能花几个小时找到它吗?您可能会忘记几个小时,甚至错过一天甚至几天都没有找到它。由于种种情况,中途进入了迷宫,下次还会再进入迷宫。当时同学的研究方法是在作业本上画地图,根据人物行走规律画出路线,所以即使画了半天也查不出原因。于是我冒险尝试了一些其他的游戏,但是当我看到这种迷宫时,我告诉我的同学我不喜欢这个游戏,而且它并不好玩。迷宫直接让我放弃了,连挣扎都不想了。
除了在线查找指南之外,您现在还可以找到游戏的地图,从而使重玩该游戏变得更加容易。跑来跑去也不用担心遇到高等级怪物。嗯,也可以避免遇到敌人,所以不用害怕。不过,这样玩游戏其实没什么乐趣,我这样玩的主要原因是为了摆脱当时无法通关游戏的挫败感,而且因为我想看一个故事,所以我就开始玩这个游戏了。还没见过。
让我惊讶的是,整个游戏只有一个boss,那就是最后的嬴政。一路上,除了小怪以外的小怪不断出现,玩家本来打算一边提升等级、购买装备,一边打败一个又一个的boss,不过虽然难度比较高,但最终只留下了一个。能让玩家满意吗?很明显不是。没有玩家喜欢一直与怪物战斗。游戏最大的乐趣就是各种boss。你觉得这个游戏只有一个boss怎么样?我想过,但找不到形容词。我只能举一些例子。就像人类的繁衍,持续几十分钟,只到了最后几秒。反正意思都差不多,但总感觉哪里不对劲。所以算了吧。我不会讨论这个例子。
《荆轲新传》 也许我不想走传统角色扮演的老路,但这可能是这个游戏最大的乐趣。当时有这样的耐心,我自然无法理解游戏的积极方面。那么,你接触过这个游戏吗?你过关了吗?欢迎留言分享您的游戏体验!
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