\\《莎木》是它时代的见证,其先进理念为无数后来者提供了参考。可惜这样一部作品这么久都没有正式续写,幸好今天终于以不同的形式复活了,继续了中断了近20年的故事。感觉像是对老玩家的补偿。虽然包装不再华丽,但还是忍不住打开看看里面的东西。
莎木3 | 莎木3
开发商: YS Net
发行商:Deep Silver、绿洲游戏(中国)
首次发布日期:2023 年11 月19 日
平台:PS4、PC(Epic)
属性:动作、沙盒
*评价基于PS4版本。
由于游戏的理念,决定了《莎木3》只是一款3D沙盒游戏,而沙盒游戏很难规模化。所以这里就存在一个矛盾。所以以众筹形式复活的《莎木3》,其实并没有多少资源可以调用。与前两场比赛的时代和背景相比,现在的情况已经大不相同。
这是一个明显的特征,可以直接感受到。这部作品显然在“硬件”方面存在一些难题,比如整体画质、对话、过场制作等。你也许还能直接看到一些NPC 的锯齿状棱角。这些都是技术和成本不容忽视的体现。
关于这一点,在游戏发售之前就已经有很多讨论,但我觉得有些极端的印象需要纠正。显然没那么好,但也没有那么差。虽然在整体的图形表达上很难与现在的同类作品抗衡,但这部作品的好处在于,它把资源集中在几个重要的节点上,来传达作品的艺术理念,而不是单纯地看宣传片。气氛与预发布的截图明显不同。
例如,在开头所示的洞穴中,装饰的形状和清晰度不够好,但光线和风景却给人留下了深刻的印象。还可以看到白鹿村和娘欧镇的全景,美丽的瞬间让你抛开一切先入为主的印象。游戏的另一个主题是强调角色刻画,几乎每个角色都有适当的特写镜头,这也是整个游戏的一个特点。
梦幻白花村
沙华还是沙华
当然,屏幕性能不是这款游戏的重点,至少现在不是。对于许多资深玩家来说,图形并不是一个大问题。真正的问题是《莎木3》 到底在玩什么?
从玩法结构上来说,《莎木3》和前两款游戏没有本质区别,这也算是一种传承,是原版《莎木》所创造的先锋模式。这种模式用无数的小游戏和小剧场来点缀线性过程,类似于带着导游手册参观大型游乐园。我们必须承认,在某些情况下这是改善游戏玩法最直接、最有效的方法。
本场比赛中的——舞台与前两场比赛《莎木》中的任何场景风格都不同,整体表现较少工业化,更像是一个被马苏包围的村庄。群山营造出一种怀旧的氛围。乍一看,这是一个简单的地方,但里面几乎有《莎木》系列的所有标志性细节,比如小游戏、扭蛋机、商店和路边的武术场馆。
像这样的配角还有很多(有时会一起出现),但我认为在方向上不会有问题。如果您想玩得开心,可以去市场扔一些骰子或玩乌龟游戏。如果你想工作,就去砍树。如果你想提升等级,就去练习武术。所有小剧场都有明确的定位和简单的接待区。无论你想做什么,你都知道该怎么做。让自己沉浸在这种平静的氛围中,放慢主流程的节奏。
北京东四环也有分店,所以我就去了。
算命总比BUG好,我去算幸运色,不停摆弄花鸟风月,从早到晚做了10多个招数,把这位兄弟搞得郁闷了。
游戏中维持了时间的概念,每天一睁开眼睛,就有足够的时间去调查和探索接下来会发生什么。时间随着玩家的流逝而流逝,与之前的游戏一样,当天的日程被迫在晚上9 点结束,当你第二天醒来时,一些事情将会发生变化。这是一个让游戏体验更加贴近现实生活、营造生活感的渠道。
随着故事进行到中后半段,主角来到了一张全新的地图——鸟舞,这是游戏中唯一的场景。相比白鹿村,鸟舞的设计更为复杂,扭蛋机、小游戏等互动元素也大大拓展,以收集元素、增加参与度。更近了。
事实上,娘欧的结构与凤凰古城很相似。当然,它也是一个像巨大沙盘一样的游乐场,但它描绘了更多的人性。节奏较慢的剧情加上更多的互动元素,很容易让人产生怀旧的感觉。爷爷对中国大陆确实有感情,想用中性的方式表达现实和期望、过去和现在,所以我觉得鸟舞和白鹿非常有代表性。貌似是根据国内游戏的舞台来制作的,但细节上却有所不同。这种在20 世纪80 年代生活在一个奇怪的理想化中国城市的经历在游戏行业也许是独一无二的。
如果不清楚,请询问老人。村口的老人只是一个路标。
灯火通明的尼奥镇(Nyaou)。如果当年给了那位老者这样的队伍,这里会发生什么呢?
战斗仍然是进展的主要元素。与前两款游戏不同的是,你可以直接承担对故事来说比较重要的战斗,并且敌人在攻击力和攻击力上都有很大的优势,削弱了英雄的耐久度。也就是说,硬实力上没有绝对的胜者,技巧高一点就能实现“低胜”。
《莎木3》 和以前一样,练习和练习的方式有很多种。它就像我们之前介绍的小游戏和打工一样简单易行,并且可以让你直接降低游戏难度(当然你也可以选择)。选项难度)。自我完善没有严格的界限或标准。例如,你可以在刚开始时立即练习所有动作,也可以蹲在马背上,将力量连续提升至三级。在可控的时间内找到一个合适的练习地点很少是必需的,但也是可选的。
至于打斗过程,你可以在这部作品中感受到老人对传统武术套路的痴迷。我记得他去河北拜访吴连志成为VR战士时的视频。这种坚韧重新出现在虚拟世界中,成为你我互动的节奏。这有点像格斗游戏,但没有那么严格。操作本身没有门槛,无论是自动还是手动技能都不是很复杂。更重要的是直接有效地了解攻击时机并发现漏洞。有一些由不同招式衍生出来的非常连续的攻击套路值得玩味。
在自由的前提下,磨平了战斗的门槛。只要稍加练习或降低难度,你就可以快速击败健身房老板,而无需使用太多技能。你还可以保留一些你最喜欢的技能并使用它们直到最后,而不是刻意追求特定的动作。当然,这种战斗方式也有其局限性,虽然每一招的还原都很漂亮,但有时却缺乏空中挥拳的冲击力和反馈。
铃木优的绝技。据说,吴连志就是用这一招,将他摔出五米远,额头被砸出一大片瘀伤。
QTE 太快了……难怪我给了你一次又一次尝试的机会。
如果说这个游戏的“软件”出了问题,我想这不能归咎于时代的感性。这是一款现在发布的游戏,而不是20 年前,但模式并没有反映出这种差异。当被问及对这款游戏的看法时,脑海中浮现出一个温柔的50岁中年男子的形象。
玩几个小时后,控制印象的脑细胞会被文字占据——秒。所有过程都很慢,无论是游戏、对话还是翻译。对话框是一个直观的例子。游戏中的对话和过场动画一般不能跳过或快进。每次你都必须听完整段对话。然而,这里存在实际问题(更不用说语速慢了)。例如,如果你想找一个人,你就必须一一拜访每个村民。要提出问题,您需要仔细观察每一次对话并倾听他们的谈话。这个过程就如同旧生物化学中开门的特效,一开始虽然很清爽,但如果短时间内重复,就很容易变得多余。
从主视角来看,探索模式也存在同样的问题。当你进入房子寻找线索时,你发现你只能打开面前柜子的一个抽屉。这很有用。要找到这个抽屉,你必须观看抽屉打开动画至少10遍。
当然,这个过程就是给出一个大目标,然后寻找提示并进行分析,所以这款游戏用这种方式来追求代入感也是可以理解的。强制观看对话和过场动画是一种工具,可以让任何人提取有用的线索,而不必束缚于一个固定的掌握关键的人,并且在某些情况下效果很好。虽然初衷是好的,但过程中却很难摆脱旧情。
说到时代感,最有代表性的就是管理之道。说实话,这款游戏的UI和可操作性甚至可以说有些过时了。在很多情况下(几乎所有),无论是可以通过简单菜单解决的链接还是需要收集的药水,您都需要先进入主视角并按X。不知道会不会很快发布补丁来改善这个问题,但是用起来太慢了。
这组合柜让人头疼……
MD 复活节彩蛋(纳尼?那是1987 年,对吧?)
就故事而言,它的好处是它有扎实的回顾过去,几分钟就能了解到目前为止的故事。 《莎木3》的开头也延续了前作的结局,主角巴月良在九龙历练后来到桂林,遇见沙华,并来到白鹿村的舞台解开谜团。龙凤镜。
值得引起老玩家共鸣的一件事是,前两款游戏中的NPC 的电话号码都保留在他们的笔记本中。您可以拨打电话,同时与屏幕相关的记忆会闪现。给他们。不得不说,这个细节非常有趣。尽管这款游戏与前作相比已经过去了十多年,但它提醒我们游戏中的时间并没有改变。就像老朋友在等待您的到来。返回。
《莎木》只能持续一天,但在陆地上却需要数年。
这是一款基于故事的游戏,因此很难公开谈论情节。不过这款游戏的明显特点就是,如果你只想看故事,完全可以忽略其他细节,跟随主线剧情,在相对较短的时间内完成整个过程。至于结局,如上所述,《莎木3》还没有讲完它的故事。这很吸引人,但是已经挂了很多年了,现在不仅失败了,反而挂得更高了。不过,工作人员最后,老人说他会做《莎木4》,但这一次他不会让我等10年以上。
众筹证书:输入密码即可在STAFF上查找您的颜色名称
A9VG体验总结
当年和叶月亮一起游历日本、九龙的年轻人,如今已经是手里拿着尿布的成年人了。我一直觉得“情感”这个词被归类为贬义词,这是不公平的。通常很难清楚地传达一种感觉是什么,因为每个人对它的看法都不同。但至少有一件事保持不变。就是人年纪越大,越喜欢回顾自己的记忆,而《莎木3》就是一个勾起回忆的工具。十多年前,我坐在电视机前的沙发上,发现自己想继续读当时没读完的故事。不过,虽然是同一个游戏,但现在的我可能不会像当年那样冲动、多愁善感了。
A9VG 为《莎木3》 评分:7.5/10,以下是完整评分:
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