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《莎木3》于11月19日发布。该评论由Cosmic Man 于11 月28 日首次发表在VGTime 上。本文第一人称是作者本人。

当我开始写这篇评论时,我发现很难公平且令人信服地评估《莎木3》。因为在不同玩家眼中《莎木3》可以是一款性质完全不同的游戏。对于老玩家来说,这款游戏的意义远远超出了游戏本身,但对于那些没有经历过那些日子、没有那种感觉的玩家(目前仍占大多数)来说,这款游戏的意义远远超出了游戏本身。游戏本身可能只是一个游戏。一项落后的工作,跟不上时代的步伐。

我今年只完成了这个系列的《莎木12 HD》,所以我可能介于两者之间,但同时,我错过了被原版感动的机会。系列。因此,笔者或许可以从一个相对中立的角度来谈论《莎木3》这部作品。

独特的杰作

即使过了这么多年,《莎木》对中国文化氛围的表现仍然是很多其他游戏,包括大多数中国人制作的游戏所无法企及的。

早在第一代的开发之前,铃木丰的团队就前往中国收集了大量的资料,拜访了八极拳大师,并对当地的文化和景观进行了多次实地考察和研究。所以《莎木2》的特色是香港和九龙寨城,两个风格截然不同的城市,但都带有浓郁的中国乡土气息。同样,这些发现也适用于《莎木3》。

本作的两个主要舞台“白坂”和“鸟舞”都非常独特。白鹿村主要体现了中国古代村落的风光。走出沙华家,莎木树每天清晨都会在黎明的阳光下迎接你。沙华会在屋内等待玩家,挥手致意。回来。还可以沿着田野里蜿蜒的小路、潺潺流水的花桥采药。来到村子里,随处可见孩子们在老师的指导下练习武术,开心地玩耍一下午。老人们静静地坐在村子的角落里,偶尔给前来问路的人(主要是杜巴月莲)指路,也经营小小吃摊谋生,等待着马苏外出打工。丈夫们。

有空的中老年人聚集在操场上,玩着赛龟赛蛤、掷骰子、玩幸运球等各种富有地方风味的小游戏。村里很多房子都比较简陋破旧,里面杂乱地堆放着各种柜子和古董。这些景观本来应该经过一定程度的美化,但它们都体现了处于现代化边缘的老村庄的风景,同时仍保留着古老的气息(事实上,萨卡家里已经有一台冰箱了)。

《鸟舞》更像是一个旅游景点,玩家住的酒店面朝漓江,夜晚,沿江美丽的古城延伸到房间窗外((按当时正常价格) )。 28元一晚真是……超值的价格)。从码头出来,你会发现一个热闹的市场,周围环绕着寺庙和祠堂。著名的购物街两旁林立着古董店和美食店,市场摊位两旁林立着各种精品店、小吃店和一些现代化的商店。这是古城内一个完整的旅游胜地。

而且,当白天或晚上的天气发生变化时,同样的景色也会看起来完全不同。我特别喜欢漓江的夜景。游戏中的两个场景整体并不大,游戏也只比神室町稍大一些。不过,这座城市的建筑保留了过去的高密度,虽然大部分柜子里都没有什么值钱的东西,但这也是《莎木》的粉丝们一直津津乐道的一个特点。关于。时不时地发现一个特殊的复活节彩蛋仍然是一个惊喜。

你可以在Shiruka村的Manonji Temple挖掘SS控制台。

寺庙里有很多村民写的牌位,通过阅读可以了解村民的参与情况。

结合过去两部作品的流程经验

游戏中有两个主要地点:白鹿村,玩家在上一款游戏中到达的入口处(游戏在进入之前就结束了),以及娘欧,桂林的一个港口小镇。从流程体验上来说,感觉更接近《莎木 横须贺篇》,侧重于日常生活、练习、小游戏体验、各种调查等。我在这里的时候,战斗较少,节奏也相对轻松。我一开始就砍柴、赛龟、钓鱼、挖草,一切都是为了好玩。

而且在游戏初期,马祖亮还需要在这里继续练习,强化自己的能力(否则他可能连第一摊主都打不过)。同时,为了谋生,你还得不断工作,通过各种方式赚钱。最终,在这场比赛中,叶月亮的体力不断下降,在体力只剩一根的情况下,他根本无法奔跑。所以,他们连一日三餐都要干很多活,这太现实了。

当你进入《鸟舞》时,经验值将接近:010到30000,NPC和商店数量会增加,主战数量会增加,故事节奏会变得更快。如果你在白鹿村练,又省钱,到了这一步,就不用练太久了。

总游戏时间(不包括练习和玩支线任务)可能在《莎木2》 到《莎木 横须贺篇》 之间。不过,相比于《莎木2》最后阶段战斗时攀爬40层的黄天塔,本作的古城流程就显得有些不那么原始了。而且高潮并不像前两场那么精彩。终于在最后的战斗中击败了兰迪,但结果却是……

即使开发成本有限,该系列的特色也没有丢失。

相比前两款游戏极高的开发成本,这款游戏的开发成本可以说是“相当便宜”。成本限制在整个游戏中随处可见,比如本作的BGM很大程度上继承了前两作,其中大部分使用的是:010到30000之间的BGM。有,但相对较少。好在音乐本身足够好,能够唤起玩家的记忆和情感,所以问题不大,但确实显示了开发成本的限制。

不过,在有限的成本下,铃木很好地保持了该系列的一些主要特性。其中一些是粉丝们谈论最多的NPC。

最初,《莎木2》内的所有NPC都有自己的生活和行为规则,NPC也有自己的人际关系。而且对话不仅仅是机械的文字,它会根据玩家当前的主线进度和自己的设置来回答玩家的问题。游戏中的所有NPC 似乎都还活着。而且游戏有全程配音,这在当时是非常令人印象深刻的。

虽然这款游戏的开发预算并没有那么大,但铃木裕仍然坚持这一点。尤其是白鹿村,几十个村民之间存在着各种联系,几乎复制了《莎木2》人。一旦到达鸟舞,NPC 的对话就不那么丰富了,但会根据玩家的进度回答问题。其实仅凭这一点就足以给予肯定。

不合理的设计堪称“硬核”

不得不承认,这款游戏还是有很多过时的设定,现在看起来非常不人性化。最明显的一点是你无法跳过所有NPC 对话。这不仅仅适用于剧情对话,你必须等到所有NPC都完成,即使只是第二次。如果你买了它,他们将很难说完这几句话。比如,第一次去淘淘店给一个想打工的老人买东西,我就得和他聊两次,而且每次都要等他读完才行。提到NPC 说话的速度。

另外,游戏大部分时间都没有地图跳转功能,除非是晚上九点或者某些主线触发比如“请第二天再来”。你可以开着它去任何你想去的地方,甚至在你的车里从柜子里取出道具的动作仍然很慢。因此,对于刚接触该系列的玩家来说,这将是一个耐心的考验。

最终,铃木丰自《莎木 横须贺篇》开发结束以来,几乎没有发布任何新产品。他自己说他很少接触现在的游戏,所以当然不兼容现代游戏。如果他习惯于改进自己的创作,不难想象他设计的游戏会有多复古。

这些不合理的点现在肯定是缺点,客观地看的话,都是扣分的。当然,不可否认的是,有怀旧玩家更喜欢这种设计,就像数码相机已经成为主流,摄影技术日新月异一样,但也有一些喜欢在线音乐或真实音乐下载的人也有一些。尽管它已经变得非常方便,并且高分辨率采样率比CD高得多,但有些人仍然更喜欢购买CD进行收藏。对于我们一些主机玩家来说,当我们打开电脑时,我们会以折扣价在各大平台上购买游戏,并且可以立即下载并玩。但他们仍然希望使用不如个人电脑功能强大的家用机器。买实体光盘需要等待快递……有时候人很感性,追求形式主义。

这款游戏最大的遗憾恐怕就是战斗系统了。

两款游戏《横须贺篇》的战斗系统都是使用世嘉当时流行的3D格斗游戏《莎木Online》的引擎开发的。事实证明,原来的计划《莎木》实际上是《VR战士》,所以开发了系统和一些动作模型。当时几乎所有的组都是在《莎木》的基础上修改的。然而,在像《VR战士RPG:晶之章》这样有很多一对多战斗的游戏中,当采用强调一对一战斗的格斗游戏系统时,需要解决攻击目标的切换问题。说实话,当时的《VR战士》并没有真正解决这个问题。

即使在这个游戏中,这个问题仍然存在。在这款游戏中,战斗时锁定的敌人会被标记为一个小白点,但玩家可以使用右摇杆直接在锁定的目标之间切换,但系统允许敌人移动得更远才可能切换到。该游戏消除了战斗中的移动和自由奔跑,使你在被敌人包围时非常被动。

具体到战斗系统上,本作的战斗系统与前两款游戏相比有很大不同。此前,玩家主要使用方向键/结合四个按钮或组合键来进行P+K等动作。本游戏中的技巧输入取消了方向键衍生,均为的4个组合键。例如,在“龙卷踢”中,叶月亮需要快速输入XX命令才能开始攻击。诸如“龙卷风踢”之类的具有多种攻击检测的技能还可以,但有些只有一种攻击检测的技能有两个或三个关键命令(例如外门肘的)。我正在玩回合制角色扮演游戏。

然而,你可能不知道这个游戏有一个叫做连击的概念。例如,“旋转踢”() 可以连接到“地面踢”()。我认为探索不同运动之间的联系会很有趣。但此类连击由于前述的动作形式,对按键节奏的把握相对严格,游戏体验与以往的方向键组合相比仍有差距。

此外,本作的战斗系统中已经删除了所有投掷技能,但尚不清楚前作的投掷技能是否太强,或者是否因为时间成本或其他原因而没有实施。在战斗玩法中,如果攻击失败或者被敌人格挡,连闪避按钮都会被取消,所以除了防御之外几乎没有任何对策。由于对手不知道如何使用投掷技术,因此无法分裂。

这也去掉了反击技能“吞旋柳”和“鬼香婆婆的星星”,这些技能只能在敌人攻击的瞬间使用(都没有用)。九龙城斋以前是洪秀英老师教的,上次决战时决定胜负的外肘虽然还保留着,但就是普通的肘击,没什么意思(威力挺大的) ) 然而)。 )。这部作品明明花了很多时间讲述叶月亮的修炼和成长,并强调武术的传承,却把这些技巧去掉,似乎已经学会了又被遗忘了,实在是不合理。

我想抱怨的另一件事是这个游戏在QTE输入的时机上存在一些问题。当命令出现在屏幕上时,该按钮被禁用。您必须等到命令蓝色圆圈倒计时出现后才能使用该按钮。因此,那些事先按照策略玩过的人,或者那些失败过一次并记住说明并再次玩的人,可能会按得太快,再次失败。

不过话虽如此,游戏中很多失败的QTE还是相当有趣的。例如,在追捕歹徒时,歹徒推下了一个梯子,而正常过程中,梯子上面恰好有一个女孩。你必须按QTE才能捕获她,但如果此时QTE失败,女孩会做出一个很酷的(自命不凡的)举动,并继续假装蔑视她(背对着主角)。这些细节非常值得一看。另外,即使QTE失败,也可以立即重试,对游戏体验影响不大。

如果我点击你的右侧,你需要按正确的命令。问他们是否害怕。

仍留下悬念结局

其实除了情感元素之外,这款游戏的剧情还是让我有些失望。整个故事基本和——一样的老套路。这是关于寻找人、练习、寻找人。找人的过程很简单,你有了信息就去找NPC A,然后NPC A让你去找NPC B,就像套娃一样。途中,无敌的BOSS会挡住你的路,所以去找老师,请他教你两个秘技。《莎木》 你几乎整个游戏都在寻找朱元达,一旦找到他就结束了。本作品中的情况也类似。

故事中的大部分伏笔基本上都没有重用,最多只是解释一下皇宫是如何派人去白鹿村制作龙凤镜的。但与此同时,这款游戏又挖了一些新的坑。例如,预发布预告片中的红衣女子似乎正在策划某种阴谋。也就是说,铃木优并没有打算用这部作品来结束故事。我认为《莎木》也不会完成。

工匠的坚韧

事实上,从这次的剧情来看,铃木似乎并没有急于结束该系列的打算。即使时隔18年,游戏产业已经经历了三代,而它的精神“继承者”《莎木2》系列也经历了从诞生到完成的过程(至少直到桐生一马的弧线完成)。 ),他自己也不再年轻了。但他并没有在工作上妥协,坚持自己的创作理念,创作出《莎木4》。不难理解为什么世嘉放弃了这个系列的开发。不仅前两款游戏的成本太高,如果后续的游戏都按照这个系列来制作,那绝对是难以承受的。以前的规格。

这种坚持和追求在外人看来可能有些可笑,也可能让他失去再次讲述故事的机会。然而,正是得益于这份坚韧,《如龙》即使过了18年也没有退化,我们期待着当年的《莎木3》最终能够以完整的原貌呈现给玩家。希望铃木裕能经历《莎木》的经历,更快地推出下一部作品。

结论

事实上,回过头来看,《莎木》的情况与《莎木3》发布后的情况非常相似。在一些人眼里,《莎木3》是一款游戏内容薄弱、流程短、可玩性少的失败品,但在一些人眼里,它是一款自由度很高、游戏无数的失败品,是一款好玩的经典。《莎木 横须贺篇》 20年后的情况类似。或许此时很难知道《莎木》,甚至整个《莎木3》系列最终会在玩家心中留下怎样的印象。

然而,正如铃木丰在通关后的信中所说,“我们希望这种新的游戏方式能够引起你的共鸣并传播涟漪。”在习惯了经典的“硬核”测试后,我想你也会发现其中的乐趣。当你尝试这个游戏时,你会发现它的乐趣和美丽。

喜欢!

浓浓中国味的场景设计

有趣的小游戏

复兴中华武术

美妙的音乐

我讨厌它

无法跳过的对话框

粗暴的打击

剧情有点常规,有点拖沓。

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