曾经风靡世嘉家用游戏机的单机作品《真日》《莎木3》,时隔18年终于在2023年11月19日发售。对于玩过《莎木》这个游戏的老玩家来说,这绝对是一次非常激动人心的赛事。因为18年对于任何事情来说都不短。更不用说等待比赛了。
莎木3
作为一个没玩过《莎木》的单机游戏UP主,弹哥其实很早就想体验一下这款游戏,看看为什么这款游戏当时这么受欢迎。 不过,当时世嘉游戏机的价格对于大多数玩家来说是遥不可及的。而且当时还没有“云玩家”平台,所以《莎木》这款游戏对于弹哥来说算是非常陌生的游戏。
莎木3
然而,当时著名的游戏现在有了PC 版本。作为一个单机游戏UP主,我必须不惜一切代价去游戏里体验一下,看看这款游戏有什么样的特色。那么今天子弹哥就来聊聊我对《莎木3》这个游戏的初体验。
莎木3
首先我想说,《莎木3》是日本制作人“铃木佑一”的作品,但没想到它的中国味这么浓。画面和BGM都非常干净漂亮。因此,游戏开始时展示的一些画面给了我对游戏的良好印象。事实上,这对于游戏来说非常重要,因为第一印象对于玩家来说非常重要。作为第一印象,《莎木3》 做得非常好。
莎木3
我在玩这个游戏时最大的感受是,大部分时间我都在谈论或寻找特定游戏的提示。事实上,这会加深你对游戏的理解。《莎木3》在介绍中是一款ACT游戏,所以它显然是一款动作游戏。不过玩了一个多小时,大部分时间都花在了和NPC交流上。实战过程比较短,至少我玩的一个小时是这样。
莎木3
所以我觉得这款游戏与其说是一款ACT游戏,不如说是一款ARPG游戏。因为我觉得游戏体验更接近动作角色扮演游戏。毕竟它和ACT游戏有很大不同。
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巴雷特弟兄在玩这个游戏时,还有一件事感触很深。这意味着游戏中根本没有寻路标记。这意味着在整个游戏过程中,您永远不会被告知下一步该去哪里,并且界面中没有任何标志或寻路指导。这是什么意思?这意味着下次您尝试寻找NPC 时,您将永远不知道该NPC 在附近的位置。你可以一边追溯自己的记忆,比如游戏场景、与多个NPC的对话,一边慢慢找到要去的地方。所以我们可以说这款游戏确实“太真实了”。真相有时会让你不知所措。
所以我想知道,在当今大多数RPG 游戏已经拥有非常有用的寻路系统的时代,这款游戏为何会如此不同。所以我对《莎木3》这款游戏最大的感受就是它是一款慢节奏的游戏。或许这款游戏最初想要表达的就是要求玩家更加认真地体验游戏中所表达的人与物之间的关系。
莎木3
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最后,虽然游戏的节奏比较慢,但是可以说游戏的细节是非常用心的。而且游戏中设置的一些小游戏也相当有趣。这很好,因为你有相对较高的自由度。战斗系统可以说是非常有影响力的。感觉更像是在玩格斗游戏。那么接下来就让我们来体验一下这款游戏《莎木》带来的乐趣吧。
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