让我们回到2023年。让E3观众兴奋的不是任天堂也不是微软,而是带来《莎木3》的顽固老头——铃木裕。第一代《莎木》系列于1999年面世。在当时的线性游戏时代,《莎木》的非线性故事和沙盒构建模式有着前所未有的超前游戏理念,但当时的玩家并不买账。尽管世嘉给了铃木丰充足的资金支持,但《莎木》过于先进的沙盒结构仍然不太符合大众的口味,《莎木12》系列的研发工作从此被无限期搁置了。
时光快进,Rockstar 的GTA 和Ubisoft 的看门狗等游戏越来越多地涌入玩家的视线,玩家对沙盒游戏也越来越感兴趣。此时正是他即将退休的时候。带着梦想回来的他《莎木》宣布众筹,短时间内筹集了700万美元。他尝试了这个游戏。 2023年11月19日,在经历了跳票、平台变更等一系列混乱之后,《莎木3》正式与玩家见面。很多人都听过《莎木3》系列的名字,但面对这样的日系沙盒游戏依然是这样。由于对我来说有点陌生,所以我想分享一下我体验后的想法,以便大家选择参与。
人物僵硬,视觉表现力不理想
这次《莎木》使用的是虚幻3引擎。虚幻3在五六年前看起来还不错,但到了2023年就感觉有点格格不入了。《莎木3》 现已在PS4 和PC 上推出。游戏看起来和PSV 游戏很相似。角色建模有点生硬,但这些生硬并没有体现在游戏画面上。当玩家控制角色行走或奔跑时,可以感受到四肢的僵硬。
游戏的战斗系统也逐渐变难,主角使用的所有动作都带有中国功夫的味道,很多动作也很考究,但游戏的打击反馈太弱了,人物也感觉创作时的不适。玩家感到软弱和无能为力。
不过《莎木3》的背景描绘非常符合我个人的口味。 虽然没有精美的画面,但是《莎木3》的场景密度已经相当不错了。树木、岩石和房屋的放置会给人留下印象。感觉温暖舒适。此外,游戏多变的节奏、光影的描绘以及与游戏相匹配的背景音乐很容易将玩家吸引到这个慢节奏的乡村小镇中。
《莎木3》的图形在大环境下显得比较落后,但是一旦玩家习惯了游戏的节奏,就可以有很好的游戏体验,看着夕阳西下的星空之城。
交互规模大、QTE大、剧情引导弱
稍后我们会讲《莎木3》的沙盒世界。《莎木3》 保持了之前《莎木3》 的传统,具有广泛的QTE 和地图上非常高密度的互动点。这些交互在一定程度上丰富了玩家的游戏体验,并且如果玩家在密集的场景交互中找到奖励,也能给玩家一定的成就感。
除了互动《莎木系列》之外,游戏还频繁引入各种QTE和战斗。这些QTE 有助于让游戏变得更加真实。但如果QTE 太频繁,游戏就会变得不太连贯。
关于QTE我还想多说一句。《莎木3》系列可以说是QTE的鼻祖,但是我感觉这个游戏有太多在故事或者战斗过程中突然出现的QTE判定。这对玩家来说确实是有害的。
沙盒世界也需要讲故事。《莎木》的主线剧情触发条件符合传统日式RPG游戏特点。玩家不需要通过任务指南找到主线任务的起点。巴祖木亮的手游或者小本的故事情节,即《莎木3》,需要玩家通过路径探索和提问来触发,但这种弱的剧情感应对于很多老玩家来说可以说是一个问题。满足于很少接触传统JRPG的玩家可能会觉得不太友好。
PS:从:010到30000的所有故事情节都不能跳过。在某些情况下,这些情节确实会耗尽玩家的耐心。
慢节奏的生活,另一个沙盒
最后说一下我玩《莎木3》后的个人感受。《莎木3》 是一款节奏非常慢的游戏。如上所述,你可以通过砍柴、钓鱼、养鸡等活动轻松将玩家带入《莎木3》 的世界。
此外,《莎木3》很可能会引起中国玩家的共鸣。《莎木3》系列的背景一直是中国,所以玩家可以在各种小游戏机的世界里看到很多童年的影子。你还记得以前你因为害怕被父母发现而去游戏中心玩射击机或者打地鼠之类的小游戏吗?
此外,《莎木3》不断渲染各种中国文化,中国传统风格的建筑、街头理发店、烧烤摊、汉服等中国传统服饰的出现很容易给玩家带来惊喜。
正是缓慢的节奏和起死回生的小细节结合在一起,创造出了直击玩家内心的《莎木》。《莎木3》描绘了一个20世纪80年代的故事,但它并不像现代车辆和建筑那么现代。在安静的世界里回忆起前世的生活,感受叶月亮和花奈社的故事,是一次很好的体验。
总结:落后时代的游戏不推荐给没有感情的玩家。 总体来说,《莎木3》算得上是一部好作品,但主打的是无聊的生活。所以一些快节奏的玩家会觉得不舒服。其次,游戏的图形和系统设置与当前一代沙盒游戏有很大不同。从未接触过《莎木3》系列的玩家很容易放弃。
目前,《莎木3》仅适用于PS4和PC平台,PS4售价为HK$439。从个人体验来看,《莎木3》的背景故事和小游戏很吸引人。不值这个价钱。就我个人而言,我还是建议《莎木》系列的粉丝入手。
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