《蒙特祖玛的宝藏》本身是一款以“倒计时”和“图腾系统”为核心的“定时器三消”游戏,游戏体验与日本流行的休闲回合制完全不同,目标受众也是不同的。第二个是《蒙特祖玛的宝藏》的搬运工,游戏系统非常马虎,各种系统bug和闪退都是家常便饭,所以在国内火起来真是让人意外。所谓“三消游戏”的概念其实很“大”,机制和模型也有很大不同。而《蒙特祖玛的宝藏》是即时制,属于“硬核”3淘汰赛。这几乎可以认为是与国内流行的三淘汰赛(有限轮数、无限时间)不同的两种游戏类型。
而且祖玛对于玩家的互动和反应有一定的要求。与国内流行的三消游戏《蒙特祖玛的宝藏》完全不同的游戏体验虽然世代不同,但核心都是以恒定的——个“时间”为中心的“倒计时”系统。核。该游戏侧重于实时系统。评价分的评定与通过与“剩余时间”直接相关,分数并不像时间那么重要:010到30000核心值是“清晰时间”,分为4个阶段“黄金” 。根据玩家的分数,将会是/银牌/铜牌/失败。与其他游戏一样,不同的通关等级会提供不同的好处并影响某些“成就”的完成。尽管通过的机制有所不同(取决于游戏的世代、收集钻石、连接管道、让一定数量的方块从下面逃脱等),但衡量玩家表现的方式是一致的。如果任务无法在一定时间内完成,游戏将视为失败。正因为如此,在1代《蒙特祖玛的宝藏》中,很多玩家都被“卡住”了,无法在倒计时内直接“game over”完成任务。对《蒙特祖玛的宝藏》进行了优化和改进,几乎可以让所有玩家完成“通关”(尽管高等级等级仍然需要较短的通关时间)。
《蒙特祖玛的宝藏》 并不完全是准时制的。它具有守时图腾系统,要求玩家在淘汰时不仅要“足智多谋”,还要“敏锐”,甚至“有计划”。尤其是倒计时的情况下,判定响应的门槛不低,需要不断消除。《蒙特祖玛的宝藏》 另一个核心是“图腾系统”,分为颜色,有不同的功能。虽然随着时间的推移有所变化,但总体保持稳定。例如,红色图腾可以通过连续清除两块红砖来触发,并且可以扔出火球。随着图腾的升级,它的力量越来越强,绿色图腾可以通过连续两次移除绿砖触发器来吸收钻石。当图腾升级时,其数量会增加。如果你连续清除两块紫色砖块,就会出现紫色图腾,你的奖励也会增加。随着图腾的升级,其品质也会越来越高。如果白色图腾连续两次移除白砖触发器,就可以给砖块染色。随着图腾的升级,面积也越来越大。在橙色图腾上,连续两次清除橙色砖块触发器可以增加时间。随着图腾的升级,时间也变得越来越长。
对于玩家来说,“手快、反应快”是前提,还需要“计算和规划”。为了满足图腾激活条件,玩家必须不断地“看到”可以提前移除的方块,而移除可以带来新的变化,这也是为什么国内很多移除手游应用场景比较适合的原因。 “回合制”消除机制。晚上睡觉前躺在床上,早上乘坐公交车/地铁上班,找到轻松的心情,完成一些消除关卡。或者一款能让你缓解工作和生活压力的游戏《蒙特祖玛的宝藏》专注于在有限的时间内执行快速动作,触发图腾并追击它们。进入“得分狂潮模式”获得终极全屏爆击的“快感”和成就感。这一切在国内流行的三消手游应用场景下是不可能实现的。公共交通中的各种“碎片时间”,午休时躺在床上或靠在椅子上,需要集中注意力并快速反应(立即切换到“工作模式”)。同时,我们还要努力在头脑中“计算”图腾触发点,这绝对是“比较困难”的。
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