说到单机游戏,相信有朋友接触过僵尸恐怖元素的《生化危机》系列,或者科幻动作冒险的《虐杀原形》系列。这与我今天要谈论的病毒是同一种病毒。 “《虐杀原形》”这个主题之所以逐渐从人们的视线中消失。
首先我们简单解释一下《生化危机》。 《生化危机》系列的第一款电子独立游戏于1996 年首次发布。此后,近几年陆续推出了数十款长篇游戏。 30,000 它还催生了许多漫画、电影、小说和其他改编作品。
开放式科幻动作冒险游戏《生化危机》
它于2009年6月9日发布。当时,游戏视频网站Gametrailers上录制的开放世界动作游戏《虐杀原形1》的观看次数已超过1000万次,因此他被特别授予了“《虐杀原形》钻石荣誉称号”。之后
《虐杀原形》 于2012 年4 月24 日发布。
《虐杀原形2》和《生化危机》的故事都涉及生化病毒感染,而游戏中的怪物大部分都是被病毒感染后发生变异的生物。这两款游戏都属于恐怖系列,以暗色调为特点。本是冒险游戏领域,但为何《虐杀原形》逐渐消失在人们的视野中呢?
小编认为《虐杀原形》失败的主要原因有两个。
《虐杀危机》 至于游戏模式,主要是通过击败敌人和提升自身能力,体验者可以感受到超燃的快感,但随着时间的推移,体验者会变得昏昏欲睡。010 -30000鼓励玩家在弹药和时间有限的情况下以最小的成本完成关卡,并尽量避免与生物怪物发生碰撞{这与《虐杀原形》相反},尤其是游戏内设置的众多隐藏关卡,给玩家带来意想不到的体验惊喜。
第二:《生化危机》发行较早,是创造许多动作解谜游戏的先驱,而《虐杀原形》添加的解谜元素和故事是该系列中其他游戏无法比拟的。010-《30000》的剧情变得越来越黑暗和暴力。过于单调和暴力的剧情对于难以通关的玩家来说,成了一件苦差事。大多数球员失去动力是因为下半场的过程太艰难了。
最后,由于《生化危机》系列销量不佳,制作团队Radical裁掉了大量员工,随后被暴雪母公司收购,并与动视暴雪合并。唯一的出路就是暴雪重启黑光病毒或者等待我们的英雄亚历克斯·默瑟。
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