大家好,这里是正经游戏。我是你正经弟弟。修仙武侠题材,尤其是修仙题材,在中国玩家眼中一直有着独特的吸引力,即使这个题材长期以来被很多厂商亏待了。说吧。想要晋级的玩家还是不少的,武侠仙侠游戏或许就此诞生。
这不,7月份版号下放,一款名为《蜀山:初章》的国产养仙题材PC游戏也引起了玩家的关注。获得版本号后,7月份在WeGame和Steam平台上开始了一定天数的测试活动。所以这个项目是由一个只有20 人的小团队创立的,并从2023 年开始运行。这个测试让包括我在内的所有修仙爱好者都感到惊讶?
1.画面不是很好,但是技能很酷。 说实话,这款游戏的画面和建模都不是很好。你长得好看,就被他直接劝退了。从游戏角色的面孔、模型到UI界面,制作团队缺乏资金的情况显而易见。在人物模型塑造方面,面部塑造和游戏外观细节都非常有限。好在角色的肢体动作设计在某些场景中比较单一、生硬,但角色的动作动作以及技能释放和闪避套路还是比较丰富的。
另外,场景构建也存在与市面上大多数修仙、武侠游戏类似的问题,对于3D自由视角游戏来说,游戏场景图太大、太空,而且很多物品没有互动,没有任何内容。这个世界上有一些不合时宜的东西。
官方声称使用了覆盖7056平方公里的无缝地图,但经验仍然是住宅楼没有门,里面还有“鸽子笼”。
不过,相比起简陋的人物模型和建筑,制作团队似乎更愿意在特效上花钱。游戏中的交互道具大部分都经过了光效处理,有的甚至还包含了粒子效果,而且光效非常丰富,比如终极剑系和闪电系技能,整个画面都充满了光。阴影效果和振动效果。感觉整体画风和技能效果不太相符,但至少只能说比建模好。
而且,尽管游戏的优化不顺利,但画质已经很差了,就像应届毕业生的毕业设计一样卡住了。
不过,据说这种“浏览器游戏”般的画面,实际上是制作团队多年来不断改进的结果,而且是一家技术能力有限的小公司,换句话说,没有真正的资金。这是目前唯一的办法。
2. 没有初学者指南长生不老之道取决于肝脏吗?说完图形,我们来谈谈游戏玩法。首先,我必须说,由于多次测试,这款游戏的时间安排很紧张,而且针对初学者的指导也很少。官方一开始就说没有新手指南……但没想到真的没有指南!到什么程度不是呢?或许官方说了,玩家应该自己制定策略……
许多玩家报告说任务目标位置经常丢失。因此,玩家在游戏初期会感到困惑,不知道下一步该做什么。更让玩家不爽的是,游戏界面上并没有提供部分功能的触发图标。仅提供快捷键引导,让玩家自行探索,只需滚动键盘即可记住基础知识。钥匙。
可能有人会诟病,但是说到修仙这个核心内容,它确实做到了很多喜欢修仙题材的玩家所想象的那样。比如游戏的自由度非常高,有7种属性、5种灵根、技能组合、武器选择。它看起来像《暗黑破坏神》。添加属性条目和集合,您将能够按照您想要的方式进行游戏并获得一些出色的组合。
另外,本游戏没有内购或销售,装备必须通过击败BOSS来获得。也就是说,想要拥有技能和灵根最好的装备,就需要不断刷。玩家想要成仙,就必须对肝狠一点。
而既然是修仙世界,玩家就需要积累修为,从肉身突破成仙之路。从凡人,到练气、金丹、元婴期。不过,从进入新手村到练气期,要花几个小时打磨怪物、修仙,也是相当累人的。考虑到在养仙小说中,主角必须在山洞里冥想一百多年才能进入下一关,所以游戏不能就让大家闭嘴养仙。只打磨怪物你想一想,这样的设定可以吗?
成仙之路如此漫长,成仙之痛让人难以忍受。
当我一直刷着以为后续的玩法会和《鬼谷八荒》类似的时候,我发现这个游戏其实有很多想法在里面。护符修炼者、炼丹修炼者等等。五种身份游戏功能还允许玩家建立自己的教派,招募家庭线人,并探索各种秘密领域。游戏中你不仅可以在地面上战斗,还可以使用飞剑在云端飞行。无论是在空中还是在水下。不过玩法却很丰富,每个阶段看似都有不同的游戏体验,但都是以提升角色的养成等级为基础,回归到刷怪积累训练的反复操作上。哎,看来修仙还需要肝脏啊!
此外,官方还承诺,未来将开放自由贸易体系,玩家可以自主进行贸易。有些事情还没有实现,但首先,我要感谢这个馅饼家伙让这一切发生!我还想在这里提一下,这个游戏是单人模式,需要连接到服务器的互联网才能玩游戏。单人模式允许多人在线操作。
3.游戏不火爆,但态度不错,但是否有抄袭嫌疑?说实话,我觉得我们中国玩家对于国产游戏的包容度还是比较高的。只要国产游戏好玩、可玩,就会有玩家支持。很多玩家都表示,如果优化的话,这款游戏还是可以玩的。而且至少他在这个工作室工作了这么多年,态度还是端正的,值得鼓励。
然而,他们没想到的是,这款游戏目前却卷入了抄袭丑闻,玩家之间剩余的善意荡然无存。在这次测试中,网友发现新手村铁匠的模型与《蜀山:初章》游戏中的模型一模一样,并指出其涉嫌盗用魔法属性。客服的回应也很敷衍,称情况纯属巧合。
《剑网三》个场景
《剑网三》 游戏画面
你我都说这场比赛的场面没有问题,但我不相信。
而根据网友的说法,这次任务的动作是不正确的。整个操作资源感觉就像《蜀山:初章》 的复制粘贴版本。共同编辑了5年,最后的结果却是所有的资源都是复制粘贴的,这样不是很糟糕吗?
这是我哥哥告诉你的。
撇开抄袭问题不谈,《古剑奇谭网络版》确实暴露了仙侠游戏的通病:框架漂亮,完成度低,内容有些空洞,引导性差。在这种类型的游戏中,这并不是真正的问题。这是一家国内小工厂。团队面临的常见挑战是缺钱、缺人、缺时间、缺经验。
不过,正如网友所说,“这些事大厂家不做,小厂家必须做。”小厂家只能依靠大厂家不喜欢的主题来开拓小众市场。
你永远不知道什么时候才能找到真正让修仙者满意的作品。最后一个令人惊讶的问题:你玩过的最有趣的不朽提升游戏是什么?
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