前段时间PlayStation Showcase的主角肯定是《漫威蜘蛛侠2》。
这部广受欢迎的作品的续作出现在展览的结局中,通过12 分钟的现场演示展示了其卓越的性能。
表演、战斗、图像、毒液的外观,一切都非常好。
趁着发布会的热度,我们是国内唯一一家媒体对游戏《漫威蜘蛛侠2》总监Ryan Smith和创意总监Brian Intihar进行了详细采访。
布赖恩·因蒂哈尔
瑞恩·史密斯
采访详情如下:
问:毒液在这款游戏中扮演什么角色?它与迈尔斯和彼得的故事有何关系?
A:嗯,我知道大家都很期待这个角色的故事,但是这个问题我现在还不能透露太多。在创作《毒液》时,我们大量借鉴漫画,努力探索角色的核心。我们希望尊重原作,还原毒液本质,为粉丝提供最好的体验。
哦,顺便说一句,与之前的版本不同,《漫威蜘蛛侠2》毒液的故事将是全新的。
问:《漫威蜘蛛侠2》与3年前的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》相比有哪些创新?
答:我相信你们以前都看过PlayStation Showcase。事实上,《漫威蜘蛛侠2》的实际演示显示了很多变化。
首先,与前两款游戏只有一个主角不同,这是第一次在一款游戏中同时扮演两个蜘蛛侠。
其次,我们增强了《漫威蜘蛛侠2》中玩家喜爱的大部分内容,包括战斗和开放世界探索,包括彼得的能力、迈尔斯的隐形和闪电,以及毒液的添加。
最后,得益于PS5 的强大功能,游戏现在的加载速度更快了。同时,还设计了很多多场景转场和任务的剧情。
简而言之,我们努力维护前两款游戏中玩家喜爱的内容,并对其进行增强和优化,以丰富游戏的层次感和整体体验。
问:仅登录PS5 的策略如何改善您的游戏体验?
答:首先显而易见的是,玩家将能够更快、更刺激地旋转网络。我们还在游戏中设置了类似“风洞”的东西(迈尔斯经过的加速圈)。当在演示中滑行时)),这些元素结合起来使整个游戏变得更快。
然后就是我上面提到的在角色之间无缝切换的能力。正如之前的现场演示所示,玩家在故事过程中可以顺利地从彼得切换到迈尔斯。当谈到开放世界探索时,我们鼓励玩家不断地在角色之间切换。您可以经常在Peter 的任务和Miles 的任务之间切换。我认为这是PS5的另一个强大功能。
Q:您认为超级英雄作品的动画化最困难的地方是什么?尤其是蜘蛛侠这样的超级人气角色,更何况此前《漫威蜘蛛侠》已经取得了巨大的成功。
答:哦,这是个好问题。这个问题的重点是你是否能够抓住为玩家提供良好体验的核心元素。让我举一个例子。在《漫威蜘蛛侠2》中,两个蜘蛛侠一起战斗。他们之间的化学反应绝对是玩家们希望看到的。
但与此同时,我们并没有放弃深入挖掘彼得和迈尔斯的角色。彼得在生活中遇到什么问题?面具下的他是谁?迈尔斯在担心什么?而迈尔斯在这部作品中又会发生怎样的变化呢? 《漫威蜘蛛侠2》的故事是两个人的冒险之旅的交叉,每个人都有自己的兴奋点。
游戏的设计也是基于这个想法而开发的。无论是剧情、游戏结构、技能树还是开放世界事件,我们都取得了长足的进步。不仅如此,这些新设计给玩家带来的体验,随着硬件性能的提升,也会给玩家带来更高水平的游戏体验。我认为这就是《漫威蜘蛛侠2》的特别之处。其实这一点从之前的现场演示就可以看出来。
问:你能谈谈游戏中的反派吗?我们已经看到了猎人克莱文和蜥蜴教授,但未来还会有更多反派吗?
A:当然,游戏中还有其他反派。为游戏选择反派时的概念如下:反派应该能够通过相关的故事支撑游戏情节,为玩家提供丰富而独特的战斗体验,并在关卡设计等方面提供创新的可能性。
以蜥蜴博士为例,在与他战斗时,玩家会体验到前两部游戏中没有的情绪。
问:玩家可以在游戏过程中随时在彼得和迈尔斯之间切换吗?还是必须在剧情中的特定时刻?
答:其实两者都是。前两天现场演示的固定节点切换,其实是为了提升故事发展和人物塑造。
在开放世界探索过程中,玩家可以自由切换角色。
问:游戏中两位蜘蛛侠的战斗风格有明显不同吗?例如,在《蜘蛛侠:破碎维度》中,四位蜘蛛侠的战斗风格都不同。
A:有一些相似之处,也有一些不同之处,但由于我们不想让大家在切换角色时重新适应操控,所以总体操控是一样的。
区别在于彼得和迈尔斯的能力不同,而在游戏中,彼得和迈尔斯各自拥有独立的技能树和不同的战斗思维方式,所以他们的玩法存在很大的差异。当然,有些技能树对两者同时有效。
问:有传言《漫威蜘蛛侠2》会比前两款游戏更加黑暗,而且随着迈尔斯探索工厂,游戏的气氛会变得更加恐怖。我们该如何理解“黑暗”这个词呢?无论是游戏玩法、情节还是图形。
答:我认为添加像蜥蜴博士、克莱文和毒液这样的角色自然会让游戏变得更加黑暗。焦点在于如何在这样的黑暗中保持过往作品的明亮和幽默。我们尊重某些角色的语气,但我们也需要尊重彼得和迈尔斯的幽默和恶作剧。当黑暗角色在故事中遇到蜘蛛侠时,我们仔细捕捉严肃与顽皮碰撞时产生的火花。
事实上,从演示中我们可以看出彼得的性格受到了毒药的影响。他变得鲁莽、狂妄,战斗风格也变得更加残忍、恶毒。更重要的是,他性格的改变也会影响到其他人。没有人知道会发生什么,因为他周围的人都会受到很大的影响。让我们等着看。
问:从我在演示中看到的情况来看,这个游戏的地图似乎比之前的游戏大很多。请详细告诉我。
答:将布鲁克林和皇后区添加到《漫威蜘蛛侠2》。所有这些地点都可以用蜘蛛丝无缝连接。这很有趣。总体而言,游戏的地图比前作大了一倍,而且新区域并不都是城市,使得每个区域都有不同的、相互依存的景观。在它们之间执行不同的任务。
问:蜘蛛侠和其他宇宙的其他角色会出现在这部电影中吗?
答:一次性整合这么多蜘蛛侠或蜘蛛侠宇宙角色有点困难,但它仍然嵌入了一些东西。至于具体是什么,就得自己去游戏里看看了。
问:《漫威蜘蛛侠2》将于秋季发布,但目前还没有发布日期的信息。游戏的开发现状如何?
A:一切都会好起来的!既然《漫威蜘蛛侠》是一个大IP,我们正在努力开发这部作品,以便能够在秋季发布,质量也能名副其实的《漫威蜘蛛侠》。
Q:在开发过程中遇到了哪些挑战?
A:哈哈,我们每天都会发现新问题。我可以整天谈论这个。幸运的是,我们的团队在动画、场景、音效、战斗设计方面都非常有才华,每个人都尽职尽责,很好地完成了工作。 Ryan和我的工作就是决定整体方向,让整个团队运转得更顺利。
我在失眠团队工作了15年,这个团队最好的一点是,每个人不仅倾听我和Ryan的想法,而且还利用我们的想法让这部分变得更好,我认为这是值得做的事情。由此,场景、游戏机制、性能等各方面都变得越来越好。
Q:《漫威蜘蛛侠2》中会出现黑猫、银貂等前作角色吗?
A:我能说的是,MJ在上一部电影的结尾肯定已经和好了,但现在我不能透露任何其他角色。
问:在演示中,迈尔斯的生物电从黄色变成了蓝色,这是什么原因?
A:是的,这里面有一个故事。但最重要的是,迈尔斯将在游戏中的某些时刻使用新能力,而在其他时刻他将结合新旧能力。相信这段经历会在游戏中详细解释。你喜欢这种故事与玩法相结合的方式吗?
问:游戏中有多少种花色?
A:我们暂时不会透露具体的套装数量,但是我们可以向您保证,将会有很多套装供玩家选择。我们希望尽最大努力满足粉丝的期望。在这方面。
Q:在之前的试玩中我们看到了很多QTE,QTE在游戏中会频繁出现吗?
A:演示内容是为了让玩家参与表演而设计的。事实上,游戏中的QTE并没有那么多。
Q:《漫威蜘蛛侠2》中主角的移动速度比前作更快吗?
A:添加相关技能点后,你的角色速度应该是前作的两倍。
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