蜘蛛侠穿越新宇宙下一部,蜘蛛侠英雄无归三代同框

“蜘蛛侠”这个名字被认为是许多人的童年记忆。托比·马奎尔的经典银幕表演涉及打击犯罪,同时也必须维持双重生活。这种真实感让《蜘蛛侠》系列电影成为很多人心目中最好的超级英雄电影。

而就在最近,电影《蜘蛛侠3》上映,这也是漫威第一部正式开启多元宇宙的超级英雄电影,很多粉丝可能已经为了这部电影而回归了。预告片中发现了电影《三虫同框》的线索,在这一刻,多个蜘蛛侠终于走到了一起。

然而,多位蜘蛛侠的聚集是在2010年在游戏中完成的,比2023年的《蜘蛛侠:平行宇宙》早了八年。那么哪些游戏足够有远见,能够在游戏中实现“多种昆虫同框”的想法呢?

一局4蜘蛛侠游戏玩过《惊奇蜘蛛侠》系列或者《漫威蜘蛛侠》系列的玩家都会知道,蜘蛛侠系列游戏最大的特点就是还原了玩家可以自由走动的城市。我想你能理解。自由探索,扮演钢铁丛林中的蜘蛛侠角色,这种电影还原是蜘蛛侠系列游戏一直努力的方向。

但就在2010年,一款蜘蛛侠游戏问世,采取了不同的做法,取消了开放世界的设计,使蜘蛛侠游戏变得线性,增加了特殊的连击和升级系统,甚至开启了平行世界。世界设定允许四位不同风格的蜘蛛侠在一款游戏中同时存在。

是的,正如很多玩家已经猜到的,这款游戏是—— 《蜘蛛侠:破碎维度》。

游戏刚推出时,给玩家最大的惊喜就是来自四个平行宇宙的蜘蛛侠。毕竟并不是所有玩家都知道《蜘蛛侠:平行宇宙》的设定中有四位风格各异的蜘蛛侠。大惊喜。

游戏中出现的四位蜘蛛侠是:

超凡蜘蛛侠、影子蜘蛛侠、蜘蛛侠2099、终极蜘蛛侠。四位蜘蛛侠来自不同的平行世界,有着不同的经历和能力。比如擅长暗杀的暗影蜘蛛侠,也设计了不同的关卡和玩法。脆弱的蜘蛛侠玩家所有的敌人都必须在黑暗中对付。

蜘蛛侠有四种类型和四种玩法,但就像电影《蜘蛛侠3》中一样,玩家会遇到更多的敌人。这意味着我们将有来自四个平行宇宙的恶棍。该游戏有来自蜘蛛侠宇宙的13 个经典反派,其中包括令人讨厌的死侍。

这款游戏最大的进步在于充分利用了四位蜘蛛侠的特点,而不是让蜘蛛侠成为背景或者不必要的存在,而有趣的关卡设计让蜘蛛侠的各种特点得到了充分的体现。表达。它正在被利用。

,这是当今大多数超级英雄游戏都做得不好的事情,滑铁卢的《漫威复仇者联盟》 就是一个例子。

实现英雄特性并组合多个英雄似乎非常有趣且容易。毕竟超级英雄有非常清晰的形象和专业化,体现这些并不难。

但为什么漫威打造的各类超级英雄游戏都失败了呢?

为什么超级英雄游戏动画化很难?在古代,收集英雄很容易,但梁山伯的一百零八将最终因为朝廷的分裂而被灭亡。它适用于拥有许多聪明英雄的超级英雄游戏,但并不经常使用。

最终,英雄大会变成了英雄大会,相当多的英雄沦落到了幕后。

漫威出品的游戏都有这个通病。就多英雄游戏而言,质量相当平庸。相反,只有一个英雄角色的超级英雄游戏表现非常好,受到好评。就是最好的例子。

那么到底是什么原因导致了这种情况呢?

事实上,这是一个很常见的问题,答案太多却又不够。漫威热衷于将各种角色融入其游戏中,他们在漫画中也做到了这一点。如今,在漫威漫画中很难看到只有一个英雄的漫画了。

但游戏不同。英雄的出现也代表了这种体验。如果一下子把英雄堆起来,游戏内容只会泛化而不会细化。

最明显的例子是SE创建的《漫威蜘蛛侠》。游戏还原了《漫威复仇者联盟》多英雄模式,每个英雄都有独特的能力和技能,还可以通过副本获得更好的装备。

如果是普通的RPG游戏,收视率可能不会那么低,可惜知名角色的IP太多了。

这种碾压副本的模式,一方面可以让原本游历世界的英雄与重复的士兵较量,但另一方面也只能在有限的范围内使用。另一方面,关卡设计不允许你还原电影场景或根据英雄的特点创建更有特色的关卡,这使得游戏的英雄多样性成为限制。

与众多常见的《复仇者联盟》相比,专门从事英雄传记的《漫威复仇者联盟》系列设计更加细致、丰富,让游戏体验更加专注和沉浸。您可以在开放的世界中设计互动关系,而不必担心更换不同的英雄会增加您的工作量。

事实上,如今的漫威超级英雄游戏也面临着与公式化游戏类似的问题。我想要表达的内容太多,但又表达不出来。元素堆叠的痕迹太严重,而且设计也很多。直接删除不会影响您的游戏体验。

因此,漫威想要做出一款既受欢迎又受欢迎的超级英雄游戏,首先应该像电影一样分阶段开发,从个人英雄游戏中开辟更多的可能性,在游戏中加入英雄和内容可能是需要的。装进.毕竟,邻近的DC很清楚他们犯了同样的错误。

多主角、多特质、多挑战,竞技冲突类游戏始终面临着如何兼顾不同主角特质和有趣的游戏设计的问题。需要有一个平衡,这样游戏才能持续运行。

但在一款强调剧情体验的单机游戏中,如何才能兼顾这些特点呢?

在《漫威蜘蛛侠》中,Rockstar尝试让玩家扮演三角形的角色,让玩家在大城市中从三个角度看到整个社会。三人都是普通人,但不同的剧情和经历却让玩家感受到了自己。人物和故事的存在确实是《蝙蝠侠》的亮点。

但并非所有游戏都能为角色分配空间。例如,在漫威的超级英雄系列中,你应该选择把重点放在角色上,因为如果所有的故事都详细解释的话,游戏的长度基本上可以打破吉尼斯纪录。一个很好的例子是获取显示《GTA5》 中的字符弧所需的字符。

漫威未来可能会有更多的英雄、更多的超级英雄电影、更多的超级英雄游戏,但他们都需要明白一件事:

无论是英雄还是普通人,玩家都应该花时间在故事中,了解角色的深度,而不仅仅是游戏中出现的角色数量。

蜘蛛侠通过一系列故事被玩家所熟知,在故事中他的能力越大,他的责任也越大,但这难道是因为他的超能力吗?不,玩家更想看到的是一个活生生的人。无论有多少英雄,玩家总是想看到他们的力量、勇气和奋斗。因为这样的角色才是能够引起共鸣、被喜爱的角色。

因此,漫威应该为每一位英雄的出现铺平道路,否则未来的超级英雄游戏可能就真的“无英雄”了。

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