漫威蜘蛛侠2独占,漫威蜘蛛侠2dlc

说到最擅长制作“爆米花游戏”的工作室,Insomniac Games 绝对榜上有名。近年来,公司的《漫威蜘蛛侠》系列和《瑞奇与叮当:时空跳转》均在市场上获得了良好的业绩和声誉。这次的《漫威蜘蛛侠2》自然保持了一贯的高制作水准,出色的剧情表现、叙事节奏、战斗系统,以及使用蜘蛛网和悬挂式滑翔机翅膀的飞行体验都近乎完美。它似乎在某种程度上缺乏创新,开放世界的设计仍然是老罐头的风格,但作为续作它遵循了经典的玩法和对超级英雄塑造的独特理解,绝对仍然可以让人感到快乐和愉快。粉丝们很满意。注:本文开头有一些关于故事背景的剧透,但这些基本都是预告片和现场演示中出现的内容,不会影响实际阅读。评测所用照片均为30帧高保真模式截图,动画有质量和帧数损失,不代表实际效果。虽然有两个主角,但独秀《漫威蜘蛛侠2》发生在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》故事之后。此时,彼得·帕克和MJ度假归来,两人前所未有地重逢,迈尔斯也已经习惯了使用隐身、生物电等能力。两位蜘蛛侠将首次共同努力保护纽约市。

但除了蜘蛛侠之外,他们每个人都有忙碌的生活。彼得与他的老朋友哈利重逢,迈尔斯也逐渐对上一部电影中的聋哑女孩海莉产生了好感。还怀着宝宝。报复“负老师”—— 所以,实际上,他们大多数时候都是分开行动的。

迈尔斯使用手语与海莉交流,但游戏还具有可以打开的旁白手语功能,这对于残障人士来说非常友好。

当你在纽约市内自由穿行时,你可以随时在两个蜘蛛侠之间切换,使用不同的主角打击犯罪。不过,本作并没有两人独立的故事情节,只有来回变换视点的主线。大多数主要任务都将故事限制在特定的蜘蛛侠身上。本片主线剧情的亮点无疑是在预告片中多次出现的外星生物“毒液”。如果你对这款游戏一无所知,也不必担心,因为从一开始你就会明白毒液共生体对宿主的可怕力量,以及它如何逐渐改变和侵蚀心灵。一件可能不需要保密的事情是,—— Peter 当然还获得了新的共生体技能树和毒药套装。

除了毒液之外的主要反派是猎人克莱文,他在该系列中首次亮相。在游戏早期,你可以看到他驻扎在纽约的猎人大军成为你在游戏中必须面对的主要敌人。作为一个热衷于狩猎的疯狂猎人,我当然很期待毒液和彼得互相残杀的场景。

事实上,正是因为这两个主线剧情与彼得关系如此密切,所以《漫威蜘蛛侠2》对于彼得来说就像是一部独角戏,而迈尔斯在主线剧情中扮演的角色却很少,甚至还扮演了一些重要的角色。有那么一刻,他似乎被遗忘了,被置于故事的边缘。但总体来说,《漫威蜘蛛侠2》的故事质量还是不错的。情节比原著更加紧凑,彼得和迈尔斯的故事集中在两条线之间的单一交叉,使其不那么混乱。虽然主流程约为16小时,比原作略短,但《爆米花物语》却可以用——一口气完成,所以可能很多玩家都比较熟悉。

即使在主线故事中,你也可以接触到许多小游戏,这些小游戏是用来丰富游戏玩法和调整节奏的。其中许多成为后续开放世界内容的一部分。当然,在上一场比赛中你必须控制的MJ的隐身等级又回到了《漫威蜘蛛侠2》,但幸运的是玩家不会像以前那样感觉自己在监狱里。当MJ接受银貂的训练时,她的血液稀薄,但她使用改良的电击枪让她在被敌人发现时变得无能为力。能够在近战中一击必杀敌人,保证了游戏后期的一定远程射击能力。

如果你还没有接触过前两部作品,《漫威蜘蛛侠2》还提供了简短的过往回顾,帮助你至少了解故事展开的前因后果。然而,当你面对过去游戏中的老角色时,可能会有点困惑。因此,如果你想获得最完整的《漫威蜘蛛侠2》游戏体验,最好在开始玩之前充分了解前两款游戏,包括第一代DLC。新机制,新战斗《漫威蜘蛛侠》系列最棒的地方无疑是其清爽易上手的战斗环节。几乎所有的攻击按钮都具有短按和长按功能,这些功能会根据它们是否浮动而自动变化,从而无需执行复杂的连击即可轻松发动一系列攻击。我感受到了这一拳对我身体的冲击。得益于蜘蛛网机制,击败一个敌人后,你可以立即移动到下一个敌人并开始攻击,无需探索,让你体验一场又一场的精彩战斗。

二代的战斗与前两作相比并没有根本性的改变,但引入了新的机制,操作起来也变得更加方便。首先,就像迈尔斯的生物电能力一样,彼得也有一个主动技能,可以使用四个功能键L1加来释放。随着主线剧情的进展以及在技能树中投入点数,你将会解锁更多蜘蛛侠的技能,并且可以通过四个功能键对应的位置自由组合。

其次,在之前的游戏中,如果想要切换装备或者道具,就必须一遍又一遍地打开轮盘,进行一系列复杂且不必要的操作。第二代直接与R1和四个功能键集成,操作更加便捷,再现主动技能。所以,当你想粉碎敌人时,你只需左手按四个功能键,右手按第二组功能键即可。这使您无需太多思考或操作即可创造令人眼花缭乱的特效和爆炸性伤害。

本作的技能树分为三部分:Peter、Miles、普通技能树。个人技能树倾向于增强上述主动技能,而普通技能树则主要侧重于增加新的连击和其他操作技能。然而,这款游戏中设备的功能更侧重于控制而不是造成伤害。前两作中用于自动化战斗的无人机、全息影像等输出道具已经完全消失,取而代之的是击飞、吸力、冲击、纠缠等限制性效果。这使得两个系统能够更有效地工作,并防止你在攻击时对敌人造成过多的伤害。

在这款游戏中,套装设计和能力是完全分离的。今天的西装只提供外观。

此外,第二代还引入了保护和完美的区块设计。对战斗影响最大的就是前作中被诟病的“机械”BOSS战斗的改进。感觉像是与时俱进的第二代BOSS战。打BOSS的过程不再是一味躲闪然后用QTE机械击杀的无聊把戏,——是真正的观察BOSS的动向并适时完美格挡的练习。然而,这种新的阻挡机制并没有提供任何额外的战斗策略选项,而是迫使你学习新的应对方法。因为当面对“红圈提醒”对众多敌人的强力攻击时,你只能使用完美格挡来避免伤害,但你无法通过闪避来躲避——,而且它会迫使你不得不追击。攻击。同样,“蓝圈提醒”的音波攻击只能被闪避,而不能格挡。

这使得游戏“蜘蛛感”的解读变得更加复杂。你不仅要注意蜘蛛侠的头像标志,还要及时发现攻击的敌人并看到它的颜色。我戴着光圈。令人困惑的是,当敌人发动声波攻击时,你头顶的蜘蛛感应会显示与重击相同的红色圆圈标志。这种设计有些违反直觉,也增加了玩家在快节奏、混乱的战斗中不小心被颜色愚弄并按错键的机会。

事实上,在战斗中可以使用格挡的情况并不多。这是因为它只有在你与地面上的敌人近战时才有效,所以如果你在空中或者遭遇远程攻击,格挡就根本发挥不了作用。这意味着阻挡机制并未完全融入到每场战斗中。 —— 毕竟蜘蛛侠的战斗风格都是在飞行中与敌人战斗。与战斗系统相比,隐身部分没有大的变化,只是增加了一个新的机制,可以让你在空中制造蜘蛛网。另外,Peter并不具备像迈尔斯那样隐身的能力,所以在控制Peter时,他无法在发现敌人后立即隐藏来暂时避开Edge。所以感觉《漫威蜘蛛侠2》并不是鼓励玩家偷袭敌人,而是希望玩家将所有策略切换到战斗上。然而,如果你被发现,你将受到敌人额外增援的惩罚。

我再次飞往纽约。《漫威蜘蛛侠2》的世界以前两作的地图为基础,进一步扩展至曼哈顿岛以外,并向东延伸至布鲁克林和皇后区的部分地区。

如果蜘蛛侠必须频繁穿越东河,即使是蜘蛛侠的标志性挥杆也可能会有点弱。幸运的是,游戏引入了一种新的空中旅行方式:悬挂式滑翔。

悬挂式滑翔机可以飞很远,轻松超过数百米。平均而言,它比Swing 更快,但旋转起来有点困难。因此,在城市中出行时,可以根据具体地形使用两种出行方式。为了帮助玩家更舒适地使用悬挂式滑翔机,游戏还定制了一系列新机制。当您飞行时,您会在城市的某些区域看到水平和垂直气流,帮助您加速并爬得更高。为了帮助您快速到达可以在正常条件下使用悬挂式滑翔机的高海拔地区,游戏添加了蓄能跳跃控制和弹弓机制,可将您发射到高海拔地区。

最重要的是,游戏改进的高速移动出奇的容易上手,让你在确认移动的那一刻几乎无缝地出现在目标区域的高空,然后直接打开滑翔机开始飞行。立即地。整个过程立即完成,没有任何黑屏加载。

与前两款游戏相比,游戏的开放世界玩法并没有什么大的变化。为了增强你的属性和装备,你必须通过完成地图上的各种挑战来收集代币和材料。本次挑战并没有太多新内容,只有战斗、物体扫描和滑翔机追踪等游戏新内容。不得不说,这款游戏中的滑翔机追逐战难度极大。如果你在游戏过程中稍微偏离并摔倒在地,你可能无法收集足够的数据并最终失败。幸运的是,无论是主线剧情还是开放世界活动,你都可以选择直接跳过追逐继续剧情或者赚取奖励。

一个明显的区别是区域完成度现在与快速旅行点数直接相关。你不能再像前作那样快速穿越警察局和地铁入口,你需要完成某些区域到第二关才能解锁这里的快速旅行功能。幸运的是,这款游戏每个区域的活动总数并没有那么大,所以你不必付出太多的努力来快速解锁。移动功能。

除了技能、套装和主要任务上的差异外,两位蜘蛛侠在开放世界中并没有本质的区别。然而,在大多数情况下,Miles 可能比Peter —— 更容易使用。事实证明,他的生物电技能极其强大,而且他还拥有隐形机制,让潜行变得更加容易。如果你在库存中加入战斗,另一个蜘蛛侠可能会加入战斗并帮助你,你还可以看到他们在击败敌人时的连击动画表现。总体审查正在稳步推进,去繁就简。这是给粉丝们的续集答卷。围绕毒液和克莱文的新故事比原版更加紧凑和矛盾,双主角设置让你可以从两个蜘蛛侠的不同角度阅读他们所经历的一切。战斗进行了简化和精简,BOSS战斗的设计水平较前作有了显着提升。除了开放世界部分带来的新鲜感不足之外,很难找到任何明显的缺陷。如果你喜欢流畅刺激的战斗、精彩的摇摆和飞行体验以及超级英雄故事,《漫威蜘蛛侠2》绝对是一款你不想错过的好游戏。

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