精美的画面和层层深入的剧情广受业界好评。
在过去的100 年里,漫威漫画和DC 漫画开发了高度复杂的世界和故事情节,常常“开辟一条新道路”来为自己辩护。幸运的是,这两个系列聚集了许多非常有才华的作家和艺术家,他们用令人兴奋的新故事来分散或掩盖许多以前的错误。 《蝙蝠侠:阿甘疯人院(Batman: Arkham Asylum)》于2009 年8 月25 日发行,改编自剧作家格兰特·莫里森(Grant Morrison) 创作的20 世纪80 年代同名图画小说,游戏剧本由DC 王牌编剧保罗·迪尼(Paul Dini) 撰写并合作。工作室使用Rocksteady Unreal 3 引擎创建的精美图形为这款游戏及其后续游戏赢得了“最佳漫画游戏”的称号。
游戏的故事相对独立。片头,小丑在阿卡姆疯人院被蝙蝠侠故意抓获,但他很快在哈莉·奎因的帮助下逃脱了控制,很快整个疯人院就变成了等待蝙蝠侠的巨大陷阱。乳木果。
游戏以基本上线性的结构展开,玩家从第三人称视角控制蝙蝠侠,并在精神病院与坏人战斗时必须发现小丑的真正目的。战斗之中,他们内心深处隐藏着黑暗。虽然是西方开发商,但拳打肉的动作和震撼处理得很好。除了常见的肉搏战外,蝙蝠飞镖、钩绳、塑料炸弹等道具也是破译和探索的必备,一步步发现并挫败阴谋的节奏控制得很好。
蝙蝠侠、小丑、小丑女、毒藤女、贝恩等著名角色登场,战斗和探索之间夹着无数过场动画,让玩家逐渐感受到游戏系统和角色的魅力。再加上虚幻引擎3强大的表现力和出色的配音,该游戏获得了欧美媒体的一致好评,让开发商Rocksteady一夜之间家喻户晓,并为后来的一些蝙蝠侠游戏的热门选择奠定了基础。该系列。路。
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