阿卡姆和哥谭,阿卡姆三部曲好玩吗

文字|鲸心

他身材高大,穿着昂贵的西装,英俊的脸上有一双深邃的眼睛,穿行在热闹的上流宴会中。任何人第一次见到他,都会觉得这个年轻人一定会有所作为。但谁能理解,一个名叫布鲁斯·韦恩的英雄,独自行走在蒙着细雨和冰冷霓虹灯的罪恶之城,背负着多少未知的痛苦和责任?

《阿卡姆》 三部曲,整个蝙蝠侠故事的重要组成部分。

《黑骑士越界》蝙蝠侠首次出现在1939 年5 月第27 期《侦探漫画》 中。这位资深的DC 超级英雄后来出演了多部漫画书。在电影界,根据美国漫画改编的电影基本上受到一致好评,导演诺兰抓住机会,通过《黑暗骑士》三部曲将原本活跃于漫画的制片人搬上银幕。

然而,将美国漫画改编成游戏的现象并不十分流行。因此,在漫画改编游戏《阿卡姆疯人院》发售之前,很多玩家都对蝙蝠侠“跨界”会是什么样子感兴趣。和上次一样成功吗?

答案很快就明朗了,由华纳兄弟发行、Rocksteady 制作的游戏漫画版一经推出就好评如潮。它的成功不仅体现在其超越漫画的剧情,还体现在重新定义了动作游戏。

然而,蝙蝠侠的跨境之旅并非一帆风顺。

大多数情况下,热门IP就代表着吸引玩家的黄金广告牌。改编作品通常有着非常丰富的背景设定和庞大的粉丝基础,但同时,开发此类游戏对于那些想赚快钱和退出的厂商来说是一项昂贵的投资,也成为了一种赚钱的手段。不过,对自己喜欢的角色有真挚感情的玩家仍然可以自掏腰包购买此类作品。

市场环境就是这样,在Sunsoft和Konami开发出一些相对良性的作品之后,蝙蝠侠系列IP就出现了下滑。 莫名其妙的情节,糟糕的图形和无尽的错误,这种情况。一直持续到《阿卡姆疯人院》发布。

2006年,华纳与Rocksteady投资者Eidos签署了协议,游戏工作室立即开始规划和设置游戏。在此之前,Rocksteady在家用主机市场的努力并不是很成功。通过这次签约,这群游戏创作者意识到这是一个宝贵的机会。

与华纳签订的合同规定,游戏必须是基于漫画书的合理改编,这意味着Rocksteady可以自由地根据原作开发游戏情节。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,这部漫画曾被读者评选为最受欢迎的漫画,并成为游戏剧情的蓝本。

从《阿卡姆疯人院》的游戏体验来看,人物形象并没有完全描绘出漫画中的腐朽与疯狂,而是经过不断的加工打磨变得阴郁黑暗。对于玩家来说,原本抽象暧昧的漫画风格被转化为质感十足的游戏形象,让游戏的整体表现少了一些疯狂,多了一份厚重。

《疯人院》个场景既有漫画抽象风格,又有写实现代风格。

Rocksteady对《阿卡姆疯人院》的用心不仅体现在剧本的重写上,更体现在对角色形象的彻底塑造上。游戏中蝙蝠侠和小丑的配音演员也参与了蝙蝠侠动画的配音工作,角色的声音没有任何区别。同时,每个角色都有独立的文件系统,即使是来到这里的铁杆粉丝也可以通过这些文件了解角色的前世今生。

《疯人院》 上映时,蝙蝠侠电影的余波尚未消散,粉丝试玩时,被其原汁原味的战斗系统和丰富的角色感动得热泪盈眶。在现实场景中,玩家扮演蝙蝠侠的角色,身处这座寒冷压抑的岛屿上。您将更好地了解布鲁斯·韦恩黑骑士背后的超人痛苦和艰辛。

总而言之,Rocksteady的这次勇敢尝试是蝙蝠侠超越国界之旅的第一步。在后续的发展中,《阿卡姆之城》和《阿卡姆骑士》完全继承了前辈的最佳功能,让玩家可以继续玩。我能感受到制作者的认真。

身兼多职的工人英雄模范一、暗夜作战大师

该系列的第一部《疯人院》本质上仍然是一款线性游戏,但其战斗模式迎来了动作游戏。传统的格斗游戏通常有复杂的动作和按钮。但在《阿卡姆》系列中,基本操作只有攻击、躲避、眩晕、反击。通常情况下,玩家在战斗中的位置是系统默认的,敌人攻击时也会产生相应的提示,让玩家在合适的时机进行反击。

不过,战斗系统的简化并不意味着难度的降低,随着游戏后期敌人数量的增加,迫使玩家不断判断周围敌人的威胁程度,并计划出合适的节奏来击败。把它们一一拿走。

干净利落的操控方式、强劲有力的战斗手感、跌宕起伏的战斗场景相结合,给玩家带来极大的满足感。《疯人院》 的成功让Rocksteady 在原作的基础上继续改进,虽然后续游戏中的战斗引入了许多新机制,但它们保持不变,玩家仍然发现很容易上手。

还值得一提的是,三部曲中的蝙蝠侠从未杀死过他的敌人,无论他使用什么战斗技巧。看来这个神秘人最后的善举就是将对手打昏并投入监狱。

二、沉默的隐身专家

根据蝙蝠侠的设定,隐身是关键,因为蝙蝠侠在面对全副武装的敌人时无法用枪械反击。系列大结局《阿卡姆骑士》添加了细节,让潜行变得更加有趣。一次成功的渗透行动可以让玩家从高处倒挂或者通过管道隐藏在敌人的脚下,而随着敌人数量的减少,玩家可以通过监视敌人的通讯渠道来感受到恐慌。敌人的情绪也通过“黑科技”体现出来,通过监测敌人的心跳、情绪、武器等,可以判断敌人的威胁程度。

利用“黑科技”监视敌人动向,知己知彼,百战百胜

我之所以提出隐身列表,是因为《阿卡姆》系列的隐身可以让你在发现敌人的情况下使用烟雾弹,让你有太多的方式来折磨敌人。迅速逃离现场。但仔细想想,作为一个没有超能力的英雄,你必须用不同的方法来对付你的敌人,这是有道理的。

三、高智商的硬核侦探

悬疑并不是《阿卡姆》系列的主要焦点,大部分剧情也不是由这些点点滴滴推动的。作为奖励,玩家还可以在现场恢复额外的碎片《起源》。

推演通常用来引出支线剧情,这些支线剧情虽然在流程上不如主线剧情精彩,但却充满了诚意。整个调查过程堪比科幻版的《CSI》。玩家分析伤口、骨骼和医疗记录,在系统内搜索和识别受害者,并在众多线索中找到凶手。之后,一场惊心动魄的Boss战即将开始。这是一种新鲜的方法,而且很有趣。

值得一提的是,这套推理系统还引出了《阿卡姆》系列中最令人讨厌的boss,——谜语人。他把所有的谜题散落在哥谭市各处。这是一个很长的集合而不是一个理论,所以对于想要完成所有成就的强迫症玩家来说,你将不得不花费大量的时间来解决这个问题。

我不知道这个人害了我多少。

四、幸福的源泉一定是蝙蝠车!

《阿卡姆骑士》年,蝙蝠车正式登场,作为玩家战斗和解决谜题的工具。在DC宇宙中,蝙蝠车与黑骑士一样出名,是蝙蝠侠最喜欢的交通工具。在某些方面,蝙蝠车的演变代表了汽车行业的美学。

在上文提到的《侦探漫画》早年,蝙蝠侠也开过普通私家车。真正的蝙蝠车首次出现在1943 年12 月号的漫画《蝙蝠侠》 中。红黑色的身体看起来就像是高速的烟花,蝙蝠形状的车头显得热切。谁能想到这样的想法会不断发展到未来,成为蝙蝠侠的独特标志之一?

达斯汀·阮(Dustin Nguyen) 在20 世纪90 年代设计的经典蝙蝠车售价为《阿卡姆骑士》。

《阿卡姆骑士》 让玩家可以使用几种不同的蝙蝠车样式,包括上图所示的经典模型,该模型也出现在《重生》 和《蝙蝠侠动画》 中。这些元素的引入,足见Rocksteady对于这个系列的重视。玩家可以随时随地召唤自己的汽车,就像《巫师3》一样。这种无缝的召唤方式,相当震撼。无论你是在街上艰难前行,还是从高空坠落,只要召唤蝙蝠车,它就会在一道闪电中出现。

蝙蝠车在游戏中的作用不仅仅在于战斗,很多牵引和解谜的时刻都需要蝙蝠车的出现。赛车模式也将出现在谜语人的支线故事中。然而,这将《阿卡姆骑士》 的焦点稍微转移到了蝙蝠车上。这是好还是坏取决于玩家自己的判断。

综上所述,这个三部曲包括战斗、解谜、潜行、赛车、模型制作超级英雄,给你丰富多彩的游戏体验。

在我看来,这应该是最好的结局。如果蝙蝠侠系列有终结的话,《阿卡姆》三部曲绝对当之无愧。

《黑暗骑士》这部电影固然很棒,但电影本身的问题在于,正如席慕容诗中所写,“你总是在别人的故事里流着自己的眼泪”,不可能与。

游戏中玩家与角色、角色与NPC之间有大量的互动,并且还拥有生动的电影化叙事。游戏太可爱了。如果Rocksteady最初是一家制作公司,我会相信。

游戏超越电影的地方在于,CJ Rice在电影中的演技确实达到了巅峰,但也仅仅体现了小丑角色疯狂的一面。真正的小丑和游戏中的——一模一样:狡猾、残暴、外热内冷、不顾一切规则。最让人震惊的是,在第三部电影中,小丑变成了一个精神BOSS,根深蒂固在蝙蝠侠的大脑中,成为蝙蝠侠的对立面。原本是一个充满荷尔蒙的热血故事,渐渐变成了一场救援大戏。

游戏中的蝙蝠侠真正符合“男人”的定义。在犯罪发生的寒冷角落,他重建了现场的每一个细节,成为了不亚于福尔摩斯的侦探。在戒备森严的敌军阵线中,他摇身一变成为潜行大师,倒挂在阴影中,隐藏着自己的名声。这个游戏最让人感动的就是这个邪恶的废墟被无数人抛弃了。每当黑暗骑士从天而降时,无论反派多么强大,他都会感到恐惧。他有黑暗的一面,但他的黑暗胜过一切光明。在与小丑战斗、击败丧钟、对抗阿卡姆骑士、与雷电战斗、最后击败稻草人开始夜幕计划后,他终于摘下了黑暗骑士的面具,并接受了布鲁斯·韦恩的灵魂。人们常说时间造就英雄,但这句话显然不适用于蝙蝠侠。他应该是一个能够凭借一己之力扭转局势的英雄。

故事就这样结束了。

-结尾-

关注“悲伤工坊”,旨在传播游戏文化,创造超越单纯游戏的游戏。

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