单机游戏血腥大地,血腥大地重制版

很多8090后的人对于《血腥大地》(Crimsonland)都会有一种陌生的熟悉感。站在屏幕中央的小个子男人必须对抗随着时间的推移而变得越来越猛烈的怪物的攻击。一种在鲜血飞溅和尖叫声中生存的自卫武器。

《血腥大地》发布于2003年,距今已有20年了。开发商是10tons,一家位于芬兰坦佩雷的游戏开发工作室。它的简单性和原始的兴奋感是它成为20 世纪80 年代和90 年代出生的孩子计算机教室必备游戏的主要原因,但它本质上提供了那个时代的许多游戏所不具备的优势。

例如,虽然是一款俯视视角的2D射击游戏,但在击败怪物时却使用了枪械效果、水花效果等华丽的视觉效果来尽可能夸张游戏。创造华丽血腥的场景,随着时间的推移怪物数量的增加而逐渐增加压力,以及不同类型的怪物出现并使用更新颖的攻击方式来挫败玩家。游戏并不局限于刷困境,玩家会随着时间的推移而变得更强。这可能是由于枪械、宝物或升级技能的攻击方式不同所致。换句话说,玩家将面临即将到来的浪潮。敌人并不总是只是拿着手枪的小人物。

有些玩家可能已经注意到《血腥大地》看起来很像当年的“吸血鬼幸存者”。

不过,虽然前者是一款突破关卡的游戏,但后者却加入了基于生存的Roguelike 玩法,极大地扩展了产品的玩法,让玩家不仅可以在每次玩时执行不同的动作,而且现在还可以执行操作。你可以从众多的攻略中找到新的获胜路线,获得全新的通关体验。

1.

随着2023年底《吸血鬼幸存者》的发布,Steam等网站上出现了很多《吸血鬼幸存者》游戏,手游也被牢牢纳入其中。 App Store 前50 名畅销书《黎明前20分钟》 精选横幅。

在《你唱歌时我就会出现》作品众多的时候,有一个人想创作一部现代版的《血色地球》+《吸血鬼幸存者》。

2023年1月,一位名叫老V的独立游戏开发商在B站上传了一款俯视角射击游戏的单人游戏预告片。整个预告片只有一分钟长,讲述了一个太空战士般的角色与无数敌人对抗的故事。外星蜘蛛射击。

该视频的观看次数不到30,000 次,但许多游戏老手都对新的《孤枪手》和《血腥地球》发表了评论。有的玩家说想要游戏好玩,玩法就得复杂,需要添加建筑物、陷阱、炮塔、NPC辅助兵、boss等等,也许用《土豆兄弟》我就说有。 (助手)请求模板。

三个月后,老挝五世国王正式将其命名为《弹壳特攻队》,并在接下来的几个月里上传了一系列内容,包括武器测试、矿区防御任务演示、开发流程、收集任务等。

饶V先生发布的系列视频中,最长的一个是《绝地潜兵》,发布于2023年10月10日。视频中,他展示了太空战士完整的生存过程,飞船到来的10分钟倒计时。并击败攻击怪物,吸收能量球,升级等级,从包括“快速射击,火速,容量,伤害,视野”在内的四个增益中选择一个,通过这些内容,它会更接近他决定成为“吸血鬼幸存者”,并且离“血腥的地球”越来越远。

2.

饶五世能够做出这样的选择,或许是因为球员们用脚投票了。

不断进化的同时割草的爽快感是《吸血鬼幸存者》的最大魅力,而roguelike玩法的加入,让游戏体验从一条路变成了无数条路。而这种玩法拓展十分常见,而且即使玩家选择相同的升级路径、相同的武器系统,游戏的节奏也不同,从而导致不同的体验。

因此,在这类游戏中,建造成为解锁想法和可能性的手段,而割草和击败敌人则是结果的体现。为了让结构变得更加有趣,这类游戏会从多个角度展示武器机制,给玩家更多的选择,赋予他们更多的属性,或者夸大单一能力的释放选择这样做。而且每个角色都有不同的输出能力,因此有更好的增益路线,创造不同的游戏体验。

与《吸血鬼幸存者》类似的游戏结构看似简单,其实是一款颇具匠心的游戏,让玩家在与敌人对抗时拥有充足的信息优势,直观地做出决策看起来是这样的。影响游戏未来走向的决策,通过持续改进一一完成小阶段目标,最终完成关卡。这种结构与游戏体验相结合,提供了多种狂野无限制的杀敌方式,带来强烈的感官刺激。

《贪婪大地》接近《吸血鬼幸存者》的主要原因可能是这种结构所创造的游戏玩法收益。如今,很多玩家只要抛开童年的滤镜,就能轻松上手《关于我把贪婪大地做成了吸血鬼幸存者这件事》这样的游戏。尤其是在碎片化需求不断成为常态的今天,单纯强调快感已经不足以俘获现代玩家的心。

同时,《贪婪大地》周围也有很多强有力的竞争对手,但也不是没有机会。很多玩家即使已经熟悉了玩法,也抱有尝试这类游戏的态度,但更快的更新只要在乐趣、盈利设计等多方面看到创新,也能保持频率。总能创造新鲜感,让你依然会着迷于该剧。

3.

人力是有极限的,《血腥大地》 当然,还有很多问题需要改变。

很多玩家认为《贪婪大地》带来的创新很少,尤其是在建造方面。很多buff并没有脱离该类产品的传统设计,比如弹药数量、射速、弹药覆盖范围、移动等等。专注于诸如速度之类的独特内容并不能带来太大的改变,而且玩家玩游戏的时间越长,失落感就会迅速累积。如何在结构上添加附加内容是很多同类游戏面临的问题,往往限制性太大,无法营造胜利的成就感。不知道接下来会不会有什么惊喜。

除了生存之外,试玩版中新增的“挑战任务”玩法也是本作独特的创新玩法,比如“用灭火器打败500只怪物”、“杀死怪物就打败它们”等多种。奇怪的挑战等待着玩家。升级你的主要武器并在完成挑战时解锁新内容。这也算是在主要玩法之上的一个调整。

《贪婪大地》的形象还是很醒目的。颜色鲜艳,枪械等效果非常细致。 buff也比较豪华,配合雨点般的力量和压倒性的怪物攻击,营造出一种非常爽快的感觉。

不过,在相关视频的评论区,有人调侃称,一旦玩家到了游戏后期,无数的buff积累和游戏华丽的特效,让他们成为了光污染战士。很容易遇到不同的武器装备发出不同颜色的光芒,这是这类游戏后期的常见问题,即使它们比《贪婪大地》更强大。它无法逃脱后期困扰玩家的命运。

目前尚不清楚《贪婪大地》能走多远,但不少国内玩家对此抱有很高的期望。目前,我们在Steam新品节的每日活跃演示玩家栏中排名第11位。老V在6月20日发布的视频—— 《贪婪大地》中说出了自己创造《吸血鬼幸存者》的初衷。那些支持我们的球员。或许在未来的更新中会给喜爱这个品类的玩家带来更多惊喜。

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