近日,腾讯新回合制游戏《灵山奇缘》开始内测。到目前为止,腾讯很少涉足回合制PC游戏市场,但这次的《灵山奇缘》似乎是腾讯从宣传角度大力推广的力作。那么《灵山奇缘》的品质如何呢?与以往同类回合制游戏相比,它有何独特之处?
与往常一样,让我们从GIF 开始。这是《山上恋》的片头CG。
今天医生。
看点一:民族风水水墨画,卷轴细部画《灵山奇缘》注重两个要素:民族风格和创作。国风主要体现在绘画上,采用细致多彩的绘画手法,营造出灵动而充满活力的游戏世界。
《灵山奇缘》采用中国传统古建筑进行场景设计,但一些特殊的游戏场景设计却大胆采用了中国式山水画般的丰富、多彩、细腻的笔触,人物的排列使画面与场景融为一体。他直接出现在场景中,让你感觉自己仿佛置身于画中(这让我想起了扎什恒的X医生)。
另外,游戏的画面设计并不局限于场景设计,还有从卷轴表面的莲花图案延伸出立体莲花前进到下一个区域的机制。即使在游戏的初级阶段,剧情中也用红白相间的“脸彩”来体现孙悟空的心理空间和善恶转换。
虽然采用2.5D视角,但整体视觉表现力在日本同类游戏中完全属于顶级水平。
精选2:创造—— 宠物合成系统很好玩。相比于传统回合制游戏靠运气来捕捉和饲养各种能力的宠物,《灵山奇缘》的创灵系统似乎更加特别。
简单来说,创灵系统其实就是一个宠物合成系统,只不过游戏中每只宠物最多分为八个部分,每个部分都有若干属性的成长资格。保留主要宠物的头部并重新组合两只宠物的其他部分以生成全新的宠物。
新生成的宠物不仅品质发生变化,还可以通过更换相应的部位来改变外观,通过组合相同的宠物,可以创造出3头6臂的不同宠物。
当然,宠物外观的变化是非常个人化的,但精神创造的各个部分的随机性意味着培育出最优质的宠物并不容易。你可能需要创造数十次甚至数百次的灵魂,才能成功合成顶级宠物。
要点3:怒气系统和灵魂印记造就了不同的回合制玩法。《灵山奇缘》继续以回合制游戏战斗为特色,但玩家的四种技能受到怒气系统的限制。在战斗中,玩家每轮自动获得2点怒气,但解锁技能最多需要7点怒气。
这种设计完全颠覆了传统的回合制游戏,一切都是同时发生的。也让玩家在战斗中可以有更多的策略选择。在战斗中,你可以计算对手当前的怒气并考虑下一步行动,比如积攒怒气并施展大招,或者继续攻击给对手施压。策略将变得更加多样化。
随着灵魂印记系统的加入,玩家的四种单调技能将会更加丰富。首先,魂印分为输出、生存、控制、辅助四大类,每种都有近二十种。不同的魂印可以让玩家在战斗中发挥出不同的效果,比如提升伤害、提升控制力,或者匹配队友的魂印来强化整个队伍。
要点四:玩法和活动设计比较创新,可以跨服匹配和组队。《灵山奇缘》 基本玩法采用传统回合制网游的主线、活动、副本模式。游戏在活动设计上比较有创新。例如,《史记》的早期开放被视为游戏日常活动的创新,采用“阅读”方式,让玩家输入随机书籍来体验剧情并完成任务所能做的事情。除了击败怪物和完成关卡的简单挑战之外,大多数游戏还包含解谜元素,例如使用偏旁部首组合单词的谜题,以及其他有趣的游戏玩法。
龙山的世界boss很强大
值得注意的是,该游戏采用了目前回合制手游独有的伙伴系统。游戏初期,玩家不再需要与其他玩家组队完成任务,只需与伙伴进行配合。可以轻松完成任务的系统配置。这样,玩家在游戏初期就不用担心找人组队,可以更专注于自己的游戏体验。
当然,到了游戏后期,伙伴的能力将不再能够跟上玩家的成长速度,但此时玩家仍然需要组队执行任务。它还为组队添加了跨服务器匹配机制,这对于玩家来说显然是有用的。
课后总结:作为一款回合制网游,可以说是《灵山奇缘》。游戏改变了以往的回合制战斗机制,将怒气系统与灵魂印记系统相结合,彻底颠覆了以往的回合制战斗节奏。基础游戏大大增加了游戏的策略性。随着创灵系统的加入,游戏中的宠物将拥有更加独特、个性化的表现。
总体来说,这一次的《灵山奇缘》的质量还是可以接受的,游戏也不再局限于传统的回合制玩法,展现出了一些新的创造力和可能性。对于喜欢回合制游戏的学生来说,《灵山奇缘》 是一个不错的新选择。
最后,一如既往,我会给大家留下一个互动话题。您认为《灵山奇缘》能否成为新一代回合制网游的领头羊,超越目前市场上的同类游戏?
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