对于老一辈的PC玩家来说,《堡垒》系列仍然记忆犹新。与传统的即时战略(RTS) 游戏不同,《堡垒》注重残酷性,将战场浓缩为带有塔防风格的攻城战。中世纪冷兵器战争。非常适合浪漫、娱乐和可玩性。最近的一期《堡垒》是九年前推出的,明年该系列将重生。这也是一个很大的创新。我将对本系列进行快速回顾,以配合新版本的发布。
正统堡垒有1代、2代、3代,4代计划于2023年1月27日发售,Steam页面已经放出。其他作品如《要塞远征》、《要塞远征2》和《要塞传奇》被视为支线故事。
除了玩法之外,美术风格也是这座堡垒的一大亮点,尤其是它以世界各地的真实城堡为背景,描绘了史诗般的攻城战,完美再现了欧洲中世纪的历史感。小编第一次看到《堡垒攻略》文章是在杂志《大众软件》上。当时我对这些油画中世纪风景,尤其是不同风格的城堡很感兴趣。第一代有透视功能,可以让你一眼看到城堡的细节。
《要塞1》
《要塞1》 是Firefly Studios 于2001 年创作的作品,也是该系列的第一款游戏。有单人和多人模式。 IGN 当时给它的评分是8.7 分(满分10 分),2004 年的销售统计显示它售出了150 万份。
《要塞1》是当时唯一一款允许士兵站在城堡墙上的RTS游戏,虽然它有通常的经济治理和领土扩张,但重点还是在战争上。游戏分为普通剧情模式和历史城堡攻防模式。请注意,在情节模式中,军阀以动物命名。每个角色的背景都集中在欧洲黑暗时代的野蛮方面。
策略是衡量RTS 的关键指标。《要塞1》作为独立播放器没有任何严重的错误。唯一不合理的选择就是徒手破坏城墙,这在一定程度上限制了战术的多样性。细节值得注意,比如不同武器的杀戮音效、士兵无用的动作、工人的不同性格、战锤和矛兵的冲锋方式。
当时只有一幅2D作品,现在是像素艺术,但在当时已经相当不错了。编辑们仍然记得开场动画。骑士和步兵在高墙上倾泻而下的热油中架起梯子攻城的场景让我热血沸腾。
《要塞2》
Firefly Studios于2005年开始制作该系列的续作,发行商改为2K Games。新游戏改用全3D图形,销量下降了一半,但仍然获得了IGN的6.7分。
《要塞2》 具有许多游戏玩法增强功能,包括新的和平与战争任务、新的犯罪和惩罚系统以及对中世纪生活的详细描述。本作比前作更加注重商业模拟部分,建筑物比例增加了60%,经济效果也更大。
在重要的战斗部分,第二代3D技术落后于时代,画面表现力较差,感觉比2D还差。游戏放弃了前作的许多优点,新元素缺乏亮点,并出现了一些缺点,例如角色动作奇怪、伤害判定奇怪、纹理错误、碰撞体积不足等。力量的重复更加严重。
《要塞3》
Firefly 于2011 年发布了该系列的第三款游戏,并宣布将重新命名该系列。
第三代弥补了第二代的空白,将城市建设和即时战略结合起来,可以说是回归了该系列的本源。新增的夜战系统为玩家提供了更多的战术选择,让他们能够利用夜晚的机会追捕敌人。
第三代延续了3D路线,采用Trinity的Vision引擎开发,屏幕也进行了优化。武器和装甲看起来更正常,而不是二代的塑料感。地形的外观变得更加自然和真实,城堡的结构也变得更加多样和复杂。细节上也很注重,比如角色死亡后,尸体的姿势会受到环境的影响,不再像以前一样。
第三代总体上比第二代要好,但比以前黑暗了很多,攻城引擎也少了,并且简化了大家喜欢的攻防模式。 IGN给它的评分仅为5.5分,很难再回到首秀巅峰。
《要塞4》
《要塞4》的正式名称是《要塞:军阀之战》(要塞:军阀),它仍然由Firefly Studio为您带来,这款游戏于去年发布,现在在其Steam页面上有完整的信息。
下面引用官方的介绍信息。
“《要塞: 军阀》首次让你在战场上招募、升级并直接指挥AI,成为游戏中的‘军阀’。在你的指挥下,每位军阀都可以通过独特的优势来增强他们的战略能力。将你的特质和可升级的技能工业化,以加强你的边境防御、打造强大的武器或组队进行夹击。每个战役任务、小规模冲突游戏和多人游戏都可以让你指挥一个新的军阀。探索新的战略纵深。
《要塞: 军阀》是Firefly Studios 即时战略系列的新篇章,是Firefly 首款重建远东城堡经济的游戏。在《军阀》中,你可以指挥蒙古部落、帝国武士和武士氏族围攻日本城堡并加强中国城市的防御。使用新的基于火炮的攻城引擎、经典军队和新的《要塞》 游戏玩法围攻历史军阀。 ”
从公布的截图来看,第四代脱离了该系列一贯的西欧战场,取而代之的是蒙古、中国和日本的元素。城堡内部修建了日式、中式等各种著名的东方风格建筑,还添加了一些卡通般的表情,与昔日大不相同。具体如何运作将取决于明年的发布。
文字:水墨
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