誓死坚守意思,誓死坚守正版

作者:哈迪

《Until We Die》(Hold on the Death)是俄罗斯开发团队Pixeye Games制作的一款独立游戏。该游戏于6月4日在Steam平台发布。我很荣幸有机会提前体验这款游戏。今天,我想借游戏正式发布的机会,跟大家分享一下我的体验。老实说,从我玩过的版本来看,这款游戏并不是没有亮点,但也有很多没有考虑到玩家的地方。让我们一一看看。

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首先,当我拿到这款游戏时,我对它一无所知。一进游戏我就知道这是末世题材,这是地铁,这是变异种族。显然,人们首先想到的就是带有“强”字的《地铁》系列。俄罗斯的味道。”后来我向Pixeye Games 工作室核实,发现它确实是俄罗斯制造的。这让我在玩游戏之前思考了一些有趣的问题。为什么俄罗斯人这么喜欢地铁主题?

粗略一查,答案似乎与莫斯科地铁2号线(-2)密不可分。这是民间流传的都市传说。据了解,莫斯科地铁2号线与莫斯科私人地铁(即地铁1号线)平行运行,但更深,最深可达地下200米。公交1号线最深处胜利公园站仅84米。

传说第二个地铁系统隐藏在第一个地铁系统(私人地铁)内,可以通过私人线路上看似未使用的隧道进入。

没有人能够确切证明莫斯科地铁2号线的存在,也尚未得到官方认可。但现有政党大多数都能认同的是,这是斯大林时代为了应对核战争可能性而秘密建造的巨大地下核防御设施。当谈到真实性争论时,多方提供的信息有时是相互矛盾的,这使得莫斯科地铁2号线成为一个谜,也很难避免成为流行文化的素材。地铁2号线D6线作为《地铁》小说游戏中重要情节发生的地点。影片中,地铁的尽头是一个能够发射战术核导弹的秘密地下军事基地。

D6 《地铁2033》

与《地铁》一样,《誓死坚守》也以世界末日为背景,地球表面已被变异生物摧毁,人类必须躲在地铁里才能生存。他们依靠仅存的少量物资生存。不同的是,在这款游戏中,开发者只要求玩家做一件事。你的目标是与从地表攻击你的怪物战斗至死,生存30 天。

这里大家理解的就是游戏的玩法是防御性的。玩家控制主角伊万在游戏的横向卷轴地图上奔跑,指挥他的士兵建造基地,同时必须亲自拿起枪来击败入侵的变异怪物。

引用游戏Steam介绍中的一句话:“这里没有人工智能,我麾下的士兵没有主动的欲望,懒狗也没有做任何事情的欲望。作为领导者,你只能采取承担责任并鼓励下属做好本职工作。

游戏的实际体验和我描述的一模一样,真的非常非常紧张。好像一秒钟都不会停下来。看过这款游戏视频的朋友可能会在玩法上想起另一款游戏《王国》(王国)。事实上,Pixeye Games 在制作这款游戏的过程中就借鉴了《王国》 的经验,因为两款游戏都具有相同的战略防御和资源管理玩法,而《誓死坚守》 则在前者的基础上进行了很多改进,很难不猜到它。必须是。问题。比如简化了科技树的开发,可以让你将队伍编成阵型、细分单位、安排生产……不过,也有一些不成熟的方面,我们下面重点讲一下。

比较《王国》 系列很容易。有两种游戏:《王国》 和《王国:新大陆》。

首先最让我受不了的就是主角伊万的体力这么少!然而,在火桶旁边休息会恢复耐力。不过,由于要在广阔的地图上来回穿梭,无论你有多少体力,似乎都不够用。一旦体力值耗尽,你就只能缓慢前进。当我知道一大波敌人即将到来时,我不禁感到窒息,但我却因为体力不足而无法突破!我们强烈建议添加快速旅行功能。

其次,第一点还存在一个问题。如果有任何泄漏,一切都会丢失。说实话,即使玩了12个小时,也还不到30天。我知道这主要是由于我自己的技术,但是之前的所有努力都被浪费了,这让我很难激励人们立即开始下一场比赛。而这款游戏更“硬核”的是,和《王国:新大陆》一样,只能中途保存退出,而如果不退出,——就没有机会加载文件。然后,当你进行到游戏的中间或结尾时,游戏会因为你以前从未遇到过的问题而失败,你必须重建一切,这是一种令人沮丧的感觉。个人认为没有必要通过“变得困难”来向玩家传达生存的难度。归根结底,我们的目标是制作一款有趣的游戏,而归根结底,游戏需要玩家来玩。

接下来我要吐槽一下游戏中一些不可忽视的小问题。例如,细节上有点差。当多个单元在一起时,您无法选择单个单元来执行命令。添加使用鼠标指针选择单位的功能将使所有单位都在我身后运行。另外,建筑物是有等级之分的,但不管建筑物的等级有多高,如果被怪物破坏了,就必须全部重建。稍后再尝试就太晚了。

最后,主角的枪造成的伤害太小,敌人的生命值太低。经过4-5天的奋斗,这个问题彻底弄清楚了。一波又一波的变异怪物变得越来越强大,就算我做好了准备,我的枪械伤害也不足以抵挡它们,更别说能碾压它们了。就算你无法承受那么多的肉块,你的身心也会疲惫不堪,必须一刻不停地准备下一步的防御。游戏营造了一种在极端环境下令人窒息的生存感,但以这种方式逼迫玩家去死,这是好事还是坏事?

尽管有很多缺点,但这款游戏对我来说最有趣的其实是不断扩展和探索的过程。在建造基地的过程中,玩家还需要不断扩大地图的边界,带领矿工进行清晰的成长,以获取资源。然而,扩大地图的边界也需要作为领导者的适当的平衡。如果你迈得太远,你就真的跑不了了。如果你需要更多的资源,你就需要扩大你的防御范围,而要增加你的防御范围,你就需要建造更多的资源。这本身就是一个矛盾,而玩家的工作就是掌握并平衡两者的节奏。

结论:游戏还有很多方面仍处于起步阶段,但知道它是由四个人开发的,这让我感到更加宽容。此外,这款游戏的图像非常令人惊叹,乍一看你几乎会有似曾相识的感觉。基础知识真的很好,我可以看到更好的工作潜力。我期待未来的更新,以使今天的工作变得更好。

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