今日(11月21日),Gamesradar报道称,由《质量效应》三部曲导演Cathy Hudson创作的《质量效应》原作的初步概念和剧情概要已在网络上发布。
该消息是由一个专门报道《质量效应》新闻的非官方Twitter账户透露的。据了解,在《星球大战:旧共和国的武士》取得一定成功后,Casey Hudson于2003年9月首次提出了创建新SF IP的想法。这个游戏最初被称为“SFX”。
这款科幻角色扮演游戏被描述为“史诗般的新科幻角色扮演游戏”,具有“震撼类型的在线和游戏功能”。当时该游戏的宣传资料称,它将利用Xbox 360的强大功能,成为该类型游戏的热门选择。
关于游戏的背景,前言中写道: “SFX 发生在一个令人兴奋的未来环境中,结合了熟悉的地区和异国情调的世界,这是星际时代的黎明,只有少数发达的世界和更多的未来,它补充道,“最终流线型的车辆和壮观的风景创造了一个。这个世界的独特外观和特殊的渲染技术为玩家带来时尚的超现实主义体验。”
在游戏模式和特色方面,我们介绍了游戏内多人合作模式的设计理念,AI同伴如何执行玩家命令,以及《质量效应》的交易、行星探索、激烈的战斗系统等等。
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