2010年:《质量效应 2》 由于三部曲完成后的“多结局”事件以及《仙女座》的失败,《质量效应》系列似乎早已退役。但当《质量效应 2》 在2010 年发布时,这与现实相去甚远。这是一部从一开始就被期待为三部曲的史诗系列,几乎不可能将其分成单独的章节,而且它也是美国角色扮演的继承者。
《质量效应》拥有BioWare一贯擅长的诸多令人惊叹的设计:多线叙事、TPS与RPG的完美结合、逼真的NPC设计、庞大而完整的科幻太空歌剧以及令人惊叹的世界设定。
所有这些使该系列成为深受科幻小说、角色扮演游戏、战斗游戏等粉丝喜爱的杰出系列。《质量效应》当然是一个跨媒体的世界。这个世界不仅在官方小说和漫画中活跃,而且在玩家的同人作品中也很活跃,尽管起点有些奇怪。 (参见Chulelou 博士的这篇文章《一个薛帕德x任何人的粉丝帝国》) —— 也许这并不奇怪。几年的交往足以让玩家对这个系列的角色产生深厚的感情,显然对他们有自己的理解。
《质量效应》 官方小说
虽然各个玩家对该系列的评价各不相同,但二代的存在感是毋庸置疑的,而且几乎是最完整的。在原作的基础上,对长战斗系统进行了大幅调整,并且继承了前作的故事并进一步丰富。球员们对此的感受并不像决赛时那么复杂。
也许经典无法延续,因为没有继续的必要。虽然三部曲已经结束,但角色扮演游戏永远是我们内心需要的史诗故事。下一个会是谁?
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