史上最优秀的游戏就像闪亮的星星一样俘获了玩家的心。无论是《The Legend of Zelda》的奇幻冒险,还是《The Elder Scrolls V: Skyrim》的自由世界探索,这些游戏都成为了那个时代的经典。《Super Mario Bros.》 是游戏行业的一个里程碑,开创了平台游戏的新时代。《World of Warcraft》 将多人在线游戏发挥到极致。这些作品通过创新、故事、玩法对游戏行业产生了巨大影响,给玩家带来无尽的娱乐和难忘的体验。他们不仅是游戏界的杰出代表,更是永远铭刻在玩家心中的文化偶像。以下是根据互联网统计数据列出的有史以来最好的游戏:
16.质量效应2(Mass Effect 2)《质量效应 2》是一款由BioWare开发、Electronic Arts发行的动作角色扮演视频游戏。它于2010 年在Microsoft Windows 和Xbox 360 上发布,并于2011 年在PlayStation 3 上发布。《质量效应》 系列的第二款,也是原版《质量效应》 的续作。游戏的故事发生在22 世纪的银河系中,人类受到一种名为“收藏家”的类似昆虫的外星人种族的威胁。玩家扮演谢泼德指挥官的角色,他是一名人类精英士兵,必须组建一支多元化的团队并赢得他们的忠诚,以阻止收藏家的自杀任务。玩家可以使用以前完成的游戏来保存游戏,并以各种方式影响游戏的故事。
17.《最终幻想VII》《最终幻想 VII》是Square于1997年为PlayStation游戏机开发的一款角色扮演视频游戏。也是《最终幻想》系列的第七部主要作品。该游戏由日本Square 和其他地区的Sony Computer Entertainment 发行,是第一款以PAL 格式发行的主系列游戏。游戏的故事围绕雇佣兵克劳德·斯特莱夫(Cloud Strife)展开,他加入了一个生态恐怖组织,以阻止一家统治世界的大公司使用地球生命精华作为能源。这一事件导致克劳德和他的朋友们追捕萨菲罗斯,一个伤害地球的超人,并试图利用他的治愈能力重生为神。在旅途中,克劳德与朋友们建立了深厚的友谊,其中包括掌握拯救世界秘密的爱丽丝盖恩斯伯勒。
18.街头霸王II:世界战士(Street Fighter II: The World Warrior)《街头霸王 II》(Street Fighter II: The World Warrior是Capcom开发的一款2D格斗游戏,于1991年首次在街机上发行,是2010年的第二款游戏) 《街头霸王》 系列是1987 年《街头霸王》 的续集,是Capcom 第14 款使用CP System 街机系统主板的游戏,与第一款游戏相比有了重大改进,它引入了许多概念,包括使用基于命令的特殊功能、连击系统,六个按钮配置,以及更多可玩的角色(每个角色都有自己独特的战斗风格)。
19.《旺达与巨像》《旺达与巨像》是一款2005年发行的动作冒险游戏,由Japan Studio和Team Aiko开发,索尼电脑娱乐发行,在PlayStation 2上发行。游戏以奇幻为背景,讲述了一个名叫旺德的年轻人进入一片与世隔绝的荒凉土地,寻找复活名叫莫诺的女孩的力量的故事。玩家扮演Wonder的角色,开始执行一项可能让事物起死回生的任务。你的任务是找到并摧毁Colossi,这是遍布禁地的16 只庞然大物。
20. Portal 2 Portal 2 是Valve 于2011 年开发的一款解谜平台视频游戏,适用于Windows、Mac OS X、Linux、PlayStation 3 和Xbox 360。数字PC 版本将由Valve 的Steam 服务在线发布,而所有零售版本将由Electronic Arts 发布。 Portal: Companion Collection 中包含适用于Nintendo Switch 的端口。
21. 计时触发器
《时空之轮》是一款由Square于1995年开发并发行的角色扮演视频游戏。它最初作为Chrono 系列的第一款游戏在Super Famicom 上发布。该游戏的开发团队包括三名设计师,Square 称之为“梦之队”。坂口博信(Square 《最终幻想》 系列的创作者)、艾尼克斯勇者斗恶龙系列的创作者鸟山明(Akira Toriyama)以及《勇者斗恶龙》 的创作者鸟山明(Akira Toriyama)。《龙珠》 漫画系列。此外,时田隆共同导演并共同编写了游戏的剧本,青木和彦制作了游戏,加藤正人编写了大部分故事,作曲家光田靖因病编写了决赛的大部分配乐。在推迟之前。音乐由幻想系列作曲家植松伸夫创作。游戏的故事讲述了一群冒险家穿越时空以阻止全球灾难的故事。
22. 我的世界
Minecraft 是一款由Mojang Studios 开发的沙盒游戏,于2009 年首次发布。该游戏是由Markus“Notch”Persson 使用Java 编程语言创建的。经过几个早期的私人测试版本后,它于2009 年5 月首次发布,然后于2011 年11 月全面发布,当时Notch 下台,Jens \”Jeb\” Bergensten 接管开发。《我的世界》 成为有史以来最畅销的视频游戏,截至2023 年销量超过3 亿份,每月活跃玩家近1.4 亿。
23.上古卷轴5:天际(上古卷轴5:天际)
《上古卷轴 V:天际》是一款由Bethesda Game Studios开发并由Bethesda Softworks发行的动作角色扮演视频游戏。它是继《上古卷轴 IV:湮灭》 (2006) 之后《上古卷轴》 系列的第五个主要条目,并于2011 年11 月11 日在Microsoft Windows、PlayStation 3 和Xbox 360 上在全球发布。
24. 荒野大镖客:救赎
Red Dead Redemption 是一款2010 年动作冒险游戏,由Rockstar San Diego 开发并由Rockstar Games 发行。它是2004 年Red Dead Revolver 的继任者,也是Red Dead 系列的第二款游戏。 《荒野大镖客:救赎》以1911年为背景,当时美国边境衰落,讲述了前亡命之徒约翰·马斯顿的故事,他的妻子和儿子被政府雇佣为枪手以换取赎金后被政府抓获。将他的三名前帮派成员绳之以法。游戏的叙事探索了暴力、男子气概、救赎和美国梦等反复出现的主题。
25.魔兽世界
魔兽世界(WoW)是暴雪娱乐于2004年发布的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。 《魔兽世界》以魔兽争霸的奇幻世界为背景,发生在该系列前作《魔兽争霸 III:冰封王座》事件发生大约四年后的艾泽拉斯世界。 该游戏于2001年宣布并于2004年11月23日发行,以庆祝魔兽争霸系列10周年。自推出以来,《魔兽世界》已有九个主要资料片:《燃烧的远征》 (2007)、《巫妖王之怒》 (2008)、大灾变(2010)、熊猫人之谜(2012) 以及德拉诺之王、军团再临。 (2023))、艾泽拉斯之战(2023)、暗影国度(2023)、龙之军团(2023)。 2023 年又宣布了三个扩展包:《内战》(计划于2024 年发布)、《午夜》 和《最后的泰坦》。
26. 黑暗之魂
《黑暗之魂》是由From Software开发、Bandai Namco Entertainment发行的系列动作角色扮演游戏。从《黑暗之魂》 (2011) 的发行开始,它催生了两部续集:《黑暗之魂 II》 (2014) 和《黑暗之魂 III》 (2023)。该系列由宫崎英高创作,因其难度而广受好评,第一款游戏《黑暗之魂》被认为是有史以来最好的游戏之一。到2023 年,该系列在日本境外的销量已超过3500 万份。其他FromSoftware 游戏(例如《恶魔之魂》、《血源》、《埃尔登法环》)共享一些相关概念,并且通常组合在一起为《灵魂之源》。
27.荒野大镖客2:救赎
Red Dead Redemption 2 是一款由Rockstar Games 开发和发行的2023 年动作冒险游戏。该游戏是Red Dead 系列的第三部作品,也是2010 年游戏Red Dead Redemption 的前传。故事发生在1899 年的虚构美国,讲述了亡命之徒兼范德林德帮成员亚瑟·摩根(Arthur Morgan) 的故事,他必须应对狂野西部的衰落,同时努力抵御政府军和敌对帮派等威胁。 游戏以第一人称和第三人称视角呈现,玩家可以在互动的开放世界中自由漫游。游戏元素包括枪战、抢劫、狩猎、骑马、与非玩家角色互动,以及通过道德选择和行动维持角色的荣誉等级。游戏内的赏金系统控制执法部门和赏金猎人如何应对玩家犯下的罪行。
28. 传送门
Portal是Valve于2007年开发并发行的一款解谜平台游戏。它在Windows、Xbox 360 和PlayStation 3 捆绑包The Orange Box 上发布,并且还被移植到其他系统,包括Mac OS X、Linux、Android(通过Nvidia Shield)和Nintendo Switch。
29. 超级马里奥兄弟3
《超级马里奥兄弟3》是由任天堂为任天堂娱乐系统(NES)开发和发行的平台游戏。它于1988年10月23日在日本发行,1990年2月12日在北美发行,1991年8月29日在欧洲发行。它是由宫本茂和手冢贵领导的任天堂娱乐分析与开发公司开发的。
30.合金装备
《合金装备》 是一款由Konami 于1998 年为PlayStation 开发和发行的动作冒险潜行视频游戏。该游戏由小岛秀夫执导、制作和编剧,之前的MSX2 游戏《合金装备》和《合金装备 2》:Solid Snake》也是小岛秀夫参与制作的。该游戏在1996年东京电玩展上首次亮相,随后在1997年电子娱乐博览会等展会上展出。原定于1997 年底在日本上映,但后来推迟到1998 年。
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