EA和BioWare的最新版本《圣歌》受到了严厉的批评,所以我想看看《质量效应:仙女座》相比之下是否更好。
作者刚刚受洗,编号为《圣歌》。不仅经常掉线、出错,玩起来毫无乐趣,还足以让佛系玩家变成巨魔。所以两年前,我放弃了《圣歌》,决定尝试《质量效应:仙女座》。如你所知,正是因为《质量效应:仙女座》的崩溃,BioWare蒙特利尔工作室放弃了原来的单人剧情套路。当时《仙女座》最受诟病的地方就是人物面部动作僵硬、缺乏沉浸感,同时游戏流程漏洞百出、bug十足。但今天,在多次补丁更新之后,《质量效应:仙女座》是否能够报仇雪恨呢?
简单回答是不。
虽然游戏中的人物表情变得柔和了许多,但在人物塑造、对话轮、男主角以及“新开始”的定位等方面都存在重大问题。作为一款独立游戏,《仙女座》比《圣歌》拥有更好的角色阵容和更容易理解的故事,但游戏整体上仍然不是很好。
主角团队非常好
《质量效应:仙女座》 唯一的亮点就是主角团队的描绘。《质量效应2》没有迷人的妹妹米兰达,叛逆的女孩杰克,或忧郁的男孩雅各布,但除非你刻意比较三部曲时代的任务描绘,《仙女座》的主角团队还是可以看到的。
利亚姆可能是我最不喜欢的角色。他总是开一些难以理解的冷笑话,而且对外星人非常歧视。然而,所有其他团队成员都被视为朋友。维特拉·尼克斯是一位爱管闲事的老太婆,皮比是一位偶尔带有女性魅力的阿莎丽人,科拉·哈珀是一位全能的班长。
人物塑造是一场灾难
《质量效应:仙女座》 最初的角色创建过程本身就会让一些人失望。基本上,你无法创造出你期望的面孔。无论你如何创建它,它看起来也很难看。默认的脸会让孩子们在晚上做噩梦,而创造一个撅嘴的布拉德·皮特已经是一件很困难的事情了。
您可能认为您的脸型并不重要,因为您在游戏过程中大部分时间都会看着自己的背部。而且你一定忘记了,游戏有很多过场动画,每个过场动画都结合了一张被捏的脸和奇怪的表情,刺激眼睛。建议不要选女主角,因为游戏里没有皮肤白皙、没有雀斑、湿疹的女孩。
对话轮毫无意义
《质量效应:仙女座》的最大失败是删除了三部曲中的角色模型/反叛者系统。虽然之前的道德机制简单粗暴,没有给玩家提供灰色的中间地带,但至少给了玩家重新考虑的意愿。 – 在第二场比赛中选择。因为它是一个Paragon/Rebel 系统,所以轮盘赌式的交互选项(其中某些位置对应于某些方向)是有意义的。然而,在《仙女座》中,玩家的对话选择完全不重要。玩家可以选择对话反应,如机智、沉闷、无聊或好色,但玩家的选择根本不会塑造角色。除了最简单的“把这个女孩推倒”之外,其他的对话都可以闭着眼睛选择。
我想成为内森·德雷克(Nathan Drake),但我被困在邯郸
我不想操纵雀斑女主角去强行勾引男人,所以我选择了一个男主角。事实证明,这个斯科特·莱德显然想成为太空版的内森·德雷克。他们不仅外表和行为相似,就连他们的配音演员也模仿诺兰·诺斯的语气和姿势。所以我最终看到的是一种怪异的相似和空洞的僵化。
与三部曲中的谢泼德指挥官相比,斯科特·莱德的角色设计既是对其他流行角色的拙劣模仿,又放弃了独特性。 失败的根源在于:跟随趋势。
没有新的外星种族
《仙女座》 被称为“新的开始”,里面的字母每五分钟提醒您一次,您的下一次冒险将是全新的。但问题是,尽管我们来到了一个全新的星系,但它看起来与以前并没有什么不同。当你四处闲逛时,你仍然会遇到人类、阿莎丽人、克洛根人和突锐人。按说,凯特和安加拉是新种族,但凯特很像三部曲中的收藏家,而安加拉也是典型的“受害者”种族,让人想起《质量效应:仙女座》中的艾莉森·宾克斯。
玩家登陆的新星球与之前的星球没有什么不同。宜居行星的条件非常苛刻,因此虽然有生命的行星相似,但《星球大战》中的外星行星的描述却参差不齐。想象力如《仙女座》。显然这是因为开发团队不愿意详细解释。尽管游戏承诺“新的开始”,但仅仅将旧酒装进新瓶并不能兑现这一承诺或取得成功。
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