赏金奇兵3太好玩了,赏金奇兵3图文攻略

19世纪的美国西部是一个充满传奇的地方。有无数的游戏、小说和电影描绘了一个离我们不远但又有点奇怪的时代。《赏金奇兵》 系列是众多作品之一。第一款游戏于2001 年发布。当时,《盟军敢死队》创建了隐身RTT游戏类型,《赏金奇兵》作为后续游戏。

遗憾的是,所有的潜行RTT游戏,包括上面提到的两款,最终都被市场抛弃了。 2023年,Mimimi工作室开发的一款新的潜行RTT游戏出现了《影子战术》,目前该工作室正在开发《赏金奇兵3》……

唯一的隐形RTT 出于各种原因,《赏金奇兵3》 与当今市场上的大多数游戏相比很特别。这是目前唯一幸存的隐形RTT,而Mimimi Studio 是唯一仍在开发此类游戏的开发商,因此您唯一可以将其进行比较的就是它本身。

所谓潜行RTT的基本玩法就是让玩家组建四五人的小队,面对比自己强大几十倍的敌人。队伍成员都有自己的特长,但至少他们的血条和敌方士兵没有什么区别,所以你不能直接冲进去把他们全部杀掉。你需要利用每个角色的技能来完成他们最擅长的事情,在敌人做出反应之前偷偷溜过敌人并击败他们。

目前,Mimimi Studio 是唯一一家可以进行隐形RTT 类型的工作室,这可能就是他们如此擅长的原因。尤其是在关卡设计层面,《赏金奇兵3》展现出了惊人的品质。

游戏的关卡设计非常巧妙,玩家在荒地的开发过程中频繁使用各个角色的能力。在整个关卡设计中,玩家可以尝试不同角色的不同能力。库珀的双枪齐射和赫克托的霰弹枪是极其多才多艺的技能。当玩家结合各个角色的能力时,总能创造出意想不到的效果。

然而,当你将这些人物一一分解时,《影子战术》中的五个主要人物中至少有四个出现了分裂、重新排列、增强了《赏金奇兵3》中人物的特征。

西肤的《影子战术》在实际操作上与《影子战术》非常相似。这部新作甚至可以理解为《赏金奇兵3》的续作,而不是《影子战术》的续作。就游戏整体而言,不仅操控方式与《影子战术》几乎相同,而且角色技能也几乎相同。

库珀的技能与《赏金奇兵》中的隼人几乎相同。不同的是,库珀去掉了钩子,多了两把左轮手枪,而赫克托将《影子战术》的技能与动物陷阱结合在一起。大型敌人和群体杀戮。除了伊莎贝尔这个角色之外,其他四个角色总能在《影子战术》中找到自己对应的一面。

这似乎有点“换肤”,虽然这么说并没有错,但事实却不一定如此。《影子战术》最大限度地沿袭了《影子战术》的设计理念,并在此基础上进一步扩展。首先是各个角色的定位。例如,最灵活的入侵者库珀就缺乏隼人的一对多能力。作为一个新角色,伊莎贝尔还被赋予了同时杀死多人的能力。

显然,相比《赏金奇兵3》,《影子战术》中的每个角色都拥有非常强的战斗力,并且为了达到击败多个敌人或10个敌人的目标,《影子战术》建议使用不同的角度。同时击败多个敌人的效果。

玩法方面,《赏金奇兵3》融合了《赏金奇兵3》系列的一些常见元素以及——的非警戒区设计。如果玩家处于非战斗区域,没有表现可疑,敌人不会注意到主角的存在,但同时,他们也可以从NPC之间的对话中收到有用的提示。完成使命。

游戏的第二关呈现了一个非常典型的场景。其中一条线索表明某个目标喜欢酒,另一条线索让你选择在酒中下毒来完成击杀。这种融合往往可以让玩家体验不同的方式来完成任务,从而产生独特的游戏体验。

事实上,相比《杀手》,《影子战术》的创新水平相当令人失望,但好的一面是它比前者更成熟,有更好的操作体验,也更独特。角色技能的组合可以让每个角色发挥出独特的作用,在团队中变得更加强大。

无论是《赏金奇兵3》还是《赏金奇兵3》,可能并不适合大多数人。至于游戏《影子战术》,它的质量很好,但它的目标受众却不好。范围非常广泛。潜行RTT游戏的玩法来源是关卡设计,将每个角色的能力发挥到极致,但过于复杂的关卡设计会导致玩家在实际游戏中大脑高速旋转。

这种需要大量思考的游戏形式多年来一直很好,但不受欢迎,因为在解决一个看似不可能的问题后,长时间思考是非常累人的。玩家体验到短暂的成就感,但随着游戏的进行,成就感和疲劳感之间的平衡逐渐变得不平衡。

这种感觉在完成一个关卡后尤其明显,很多操作在脑子里回顾一下就变得不尽如人意。《赏金奇兵3》 每个关卡结束后还会显示整个流程的概览,以便玩家可以更直观地看到操控是否有改进。这将大大改善此类问题。没有永久的治愈方法。

而当玩家开始新的关卡时,上一关中绞尽脑汁解谜所带来的疲惫感,也被满屏的红点所摧毁。对于不太喜欢深入RTT类型的玩家来说,这是非常残酷的,成就感和痛苦是相辅相成的,这使得它的设计非常吸引人,但如果设计得巧妙,你玩得越多,你的游戏体验就会越好。玩家需要做更多的思考。而且会更累。

这是该类型开发20多年来的一个主要问题,也是其缺乏市场接受度的原因。确实,就游戏品质而言,《赏金奇兵3》可以凭借出色的设计和精彩的剧情让人信服,但这种类型本身的缺点更直观地体现在这种出色的设计中,因此,你只能欣赏它的辉煌。它是由一小群能够忍受并享受这个过程的玩家完成的。

总体评价《赏金奇兵3》 虽然它有“Bounty”这个名字,但感觉更像是《赏金奇兵3》 的合法续集。它几乎拥有《影子战术》的所有优点,比如对角色能力的细致探索、良好的关卡设计、精彩的故事,并且在这些方面超越了前者。不过与《影子战术》相比,有点令人失望,没有太大明显的提升。而且,RTT类型本身的缺点在《影子战术》的优秀品质下也暴露无遗。如果你不喜欢潜行RTT,这款游戏对你来说将是一场噩梦,但如果你喜欢——,这就是最好的潜行RTT。

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